暫未上線!敬請期待!
solidus是一款十分經(jīng)典的歐式策略游戲,這款游戲與其他的游戲不同的是游戲中的畫面和操作將會以2d的點擊為主,不在是傳統(tǒng)的rpg式控制玩法,感興趣的可以試玩哦!
在本作中,將會采用獨特的「Sprite」合成靜態(tài)技術(shù),來營造出流暢又充滿爽快感的動作戰(zhàn)斗演出,玩家們在游戲中可以透過回避、防御、技能操控或是戰(zhàn)斗中上場成員的替換等各種行動來增加戰(zhàn)斗的刺激性,或是透過自己開發(fā)制作的船艦來展開炮擊支持,或是使用自己采集生產(chǎn)的道具來直接介入戰(zhàn)斗之中;多樣的行動選擇,都將讓戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略性更加提升強化,也將為玩家們帶來前所未有的獨特戰(zhàn)斗體驗!
首先是一些基本知識
單位的技能如果是攻擊時發(fā)動的,那么當回合不會進行攻擊。只有技能缺少目標的時候才會進行普通攻擊
比如R【弓箭手】只會狙擊2點傷害,而不會在發(fā)動技能之后再次進行普通攻擊。除非對面場上沒有可以狙擊的單位(全滅),才會使用普通攻擊
此外,每個單位的等待時間在攻擊之后會重置,因此估算輸出的時候需要除以相應的回合數(shù)。
例外情況,比如UR8點攻擊力幾乎可以一擊擊殺絕大部分單位,在后期會是相當需要留意的存在。
與大多數(shù)卡牌游戲不同,本作沒有抽卡的概念,所有的卡牌在一開始進入手牌。
而另一方面,場地格子有限,因此如何合理安排場地也是一種技巧。
本攻略只推薦一些常見的卡牌組合與對戰(zhàn)技巧,掌握這些卡片聯(lián)動的話也可以組出自己的卡組。
0 獻祭
主要卡片:R
死亡之后提供額外的魔力值,如果不死也是一個穩(wěn)定的輸出單位。
卡片死亡之后可以獲得大量的魔力值,可以進行更強力的召喚或者是使用大量的瞬間效果卡片。
在高層的戰(zhàn)斗中,先行放置獻祭卡片更可以阻擋一切弱化攻擊/生命的即時效果。
唯一需要留意的是自己角色的血量,可能會被SR【死亡】瞬殺
黑暗仆人的COST較低,在起始魔力較低的低層更加有用。
小編簡評:SOLIDUS是一
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