諾亞幻想ios版是專為蘋果手機用戶設(shè)計開發(fā)的一款日系校園風卡片收集養(yǎng)成游戲。該游戲目前還未公測上線,小編為大家?guī)砹斯俜骄W(wǎng)址,游戲上線搶先體驗~
諾亞幻想——魔法少女P.E.T.S!》是一款原創(chuàng)的二次元卡牌收集養(yǎng)成游戲,采用小人動作的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式、Live2d的角色交互形式,著力打造一個集【異世界x少女x校園】于一體的萌系幻想風游戲。
【異世界】
這個世界一直流傳著一個傳說——很久很久以前,一場可怕的“大災(zāi)難”席卷了整個大陸——天地巨變、萬物凋零,一瞬間所有的生命都在滅亡的邊緣掙扎著。就在此時,名為Noah的神出現(xiàn)了:她的眼淚化作了一把保護傘,守護著無數(shù)生命度過了“大災(zāi)難”。被她守護的生命們,正是如今這片大陸上的無數(shù)生命的始祖,Noah大陸也因此而得名。然而“大災(zāi)難”究竟是什么,至今仍眾說紛紜……
現(xiàn)在,你有機會前往Noah大陸各地探索一個又一個不為人知的秘密,通過自己的努力觸及世界的真相——從零開始的異世界之旅,你做好準備了嗎?
【校園】
傳說Noah的眼淚最終凝結(jié)成一顆顆晶體(“琥珀”),集中散落在了一塊足以俯瞰全大陸的高地上(“琥珀之丘”)。一座歷史悠久的學(xué)!狿.E.T.S.(潛能開發(fā)與訓(xùn)練學(xué)校/Potency Exploitation &Training School)正坐落于此。
P.E.T.S.不僅是培養(yǎng)魔法少女的場所,也是全大陸唯一合法的監(jiān)督者——少女們從入學(xué)的那一天起,身上就肩負著維護大陸和平的責任。她們在學(xué)習的過程中會被派往大陸各地處理各類事件,并根據(jù)臨場判斷進行仲裁。
然而,50年前的一場“大地震”促使這樣的監(jiān)管制度最終瓦解了,P.E.T.S.也宣布廢校。就在人們認為 Noah大陸終于迎來了真正意義上的“民主與自由”時,5年前爆發(fā)的一場堪比“大災(zāi)難”的“惡性事件”突然驚醒了所有人——“惡性事件”的影響足足持續(xù)了兩年,直到新的P.E.T.S.應(yīng)運而生才最終被平息下來,其帶來的陣痛卻一直延續(xù)至今……
時間回到眼前:就在某一天,P.E.T.S.的校長皮特斯突然神秘失蹤了……
現(xiàn)在,你將以代理校長的身份成為P.E.T.S.的新主人。在這里,你可以一點點了解到自己被選中的原因,弄明白“大地震”的真相,知曉“惡性事件”的元兇,理解魔法的本質(zhì),并一點點揭開P.E.T.S.建立的真相……你需要肩負起代理校長的職責,招收培養(yǎng)新生,維護大陸和平,調(diào)查皮特斯失蹤的原因……
——一切的決定權(quán),在你手中!
【少女】
Noah大陸的魔法十分特殊,會對使用者帶來沉重的負擔,基本上只有符合條件的適齡少女經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)后才能勉強駕馭。因此,P.E.T.S.是一座名副其實的女校。
P.E.T.S.下屬四個學(xué)院,分別為布塔(Ptah)、厄洛斯(Eros)、圖特(Thoth)、西芙(Sia)四個,象征創(chuàng)造、愛心、智慧、收獲。少女們在校時需要身穿代表不同學(xué)院的校服,出發(fā)執(zhí)行任務(wù)時則改穿戰(zhàn)斗服。
現(xiàn)在,身為菜鳥校長的你可以與數(shù)十位性格各異的少女們交流互動,一點點走進她們的內(nèi)心世界、達成羈絆,并最終得到認可。
1.主界面互動時候?qū)υ捨淖钟悬c小了,可能是后面有長對話,但是我試過很多角色那句話也就只占到白框的三分之一到一半,下半部分是空白的,而且看著也難受。
2.沒有全屏,機型華為榮耀6,不僅側(cè)面有虛擬按鍵,上下方還有類似寬屏電影的那種黑條。
3.主界面不能直接編隊,這個有點麻煩,為了看個人物屬性我還得專門進地圖或者去宿舍。圖鑒放這么前面作甚,一般人又不會天天看圖鑒……
4.四大學(xué)院有各自特色嗎,比如是地域家鄉(xiāng)相近還是性格相近?或者都是坦克都是法師之類的?四學(xué)院我首先還是想到的哈利波特,不過目前沒多少卡,也歸納不出什么特點,官方也沒總結(jié)或者介紹。
5.冒險界面感覺地圖的占比太大了,有點不舒服。
6.角色屬性介紹有點簡略,明明還有暴擊閃避增傷率這種屬性,既然都點進詳細屬性了玩家應(yīng)該不會在意你列一堆數(shù)據(jù)的,反而是越詳細越好。每個角色初始和成長的的閃避值一樣嗎?這個我就完全沒法知道。
7.人物屬性有點高……一級傷害就是一百多,五百多血,后面等級高了加上擴編那數(shù)字得多嚇人……或者說你們打算一百級也是五百多血?攻擊動畫那里很多十幾段-19的數(shù)字完全沒必要,弄個兩段連擊三段連擊已經(jīng)足夠了,再多我連自己都不知道打了多少傷害。
8.關(guān)于石頭。首先是爆傷屬性,我是第一次看到游戲里爆傷加成比暴擊率還低的,同樣等級的石頭爆傷加成是0.15%,暴擊率1%?
石頭本身也是一個很有意思的玩法,而不光是為搭配出技能服務(wù)的,同一種元素的石頭可以有很多前綴,加的屬性都不一樣,可以搭配出不同流派效果來。但是目前,石頭加的屬性太低了,2%,3%,至少達不到光靠屬性就改變?nèi)宋锿娣ǖ某潭。這東西玩法感覺類似于yys御魂吧而不是其它同類游戲里的裝備,格子數(shù)還更少。是不是應(yīng)該增強效果,順便提高獲取難度呢?目前情況看起來好像是造出一個五星直接就裝備畢業(yè)了,沒有五星用用四星的效果也差不多,開發(fā)石頭花的資源少,還是瞬間完成的,太淺了。
修復(fù)閃退
優(yōu)化卡頓
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