秘境對決是由網(wǎng)易代理的一款手機(jī)游戲,這款游戲集合了卡牌,養(yǎng)成,策略等多種玩法給玩家?guī)硪粋不一樣的3D魔幻動作類卡牌RPG手游,喜歡這款游戲的朋友就來東坡下載吧。
套牌的組建根據(jù)比賽模式分為【構(gòu)筑套牌】和【限制套牌】兩種,其中【構(gòu)筑套牌】適用于天梯,休閑和秘境模式,而【限制套牌】適用于現(xiàn)開模式和輪抽模式。
一、【構(gòu)筑套牌】
1、一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。
2、卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍(lán)色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點(diǎn)的和2點(diǎn)的(目前還沒有3點(diǎn)的卡牌)。點(diǎn)數(shù)的存在既是作為卡牌強(qiáng)弱的標(biāo)志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點(diǎn)上限為3點(diǎn)。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點(diǎn)的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點(diǎn)加上綠色1點(diǎn))或是三色套牌(每種顏色各1點(diǎn))?傊褪,一套卡牌中,每種顏色點(diǎn)數(shù)之和不可超過3點(diǎn);顏色的點(diǎn)數(shù)只計算最高值,即當(dāng)同時存在1點(diǎn)和2點(diǎn)的卡牌時,只計為2點(diǎn)。
單卡點(diǎn)數(shù)及顏色
套牌點(diǎn)數(shù)及顏色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在現(xiàn)開賽和輪軸賽中使用的
2、現(xiàn)開賽規(guī)則如下:
現(xiàn)開模式規(guī)則
3、輪軸賽規(guī)則如下:
三、卡組的分類
根據(jù)卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打臉為主,使用大量的低費(fèi)生物以及法術(shù),在最短的時間內(nèi)壓縮對手的生命值。
2、中速:一般以生物持續(xù)站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優(yōu)勢。
3、慢速:一般以過牌,回復(fù),法術(shù)、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優(yōu)勢取得勝利。
四、五種卡牌顏色的特點(diǎn)
1、白色(中速)
擅長對生物的BUFF,英雄生命值的恢復(fù)以及衍生物的召喚。
2、藍(lán)色(慢速)
擅長控制,凍結(jié)是最主要的控制手段,依靠凍結(jié)等控場異能慢慢將對手帶入自己的后期節(jié)奏中。
3、黑色(中速)
擅長對對方生物的DEBUFF,消弱對手的各項(xiàng)能力,讓對手棄牌,以及善于利用墳場。
4、紅色(快速)
擅長通過直傷和沖鋒搶血,在最短的時間內(nèi)壓縮對手的生命值,除此之外,紅色卡牌還擁有高質(zhì)量的aoe傷害。
5、綠色(中慢速)
擁有高費(fèi)優(yōu)質(zhì)生物,擅長對生物的BUFF,費(fèi)用的成長、生物血量的恢復(fù)。
五、單色,雙色,三色組法的優(yōu)缺點(diǎn)
1、單色卡組
優(yōu)點(diǎn):卡牌特性比較統(tǒng)一,卡組構(gòu)筑相對于混色卡組,容錯率較高;
缺點(diǎn):卡組特性單一,浪費(fèi)一點(diǎn)卡組點(diǎn)數(shù),帶的卡牌很容易被對手預(yù)測,優(yōu)劣勢對局差距兩極化。
2、雙色卡組
優(yōu)點(diǎn):卡組特性相對來說比較豐富,劣勢對局?jǐn)?shù)量會較少,優(yōu)劣勢對局差距很小。
缺點(diǎn):容錯率較低,需要玩家有良好的卡組構(gòu)筑能力,相對于單色卡組,優(yōu)勢對局的優(yōu)勢體現(xiàn)會稍微小一點(diǎn)。
3、三色卡組
優(yōu)點(diǎn):卡組多變,對手難以預(yù)測,卡組特性會相當(dāng)豐富。
缺點(diǎn):容錯率低,由于三種顏色都只能帶一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)的卡牌,單卡質(zhì)量較低,需要玩家有極強(qiáng)的卡組構(gòu)筑能力。
輪抽玩法攻略
簡單來說,輪抽玩法是一個由四名玩家參與的小錦標(biāo)賽。它的迷人之處在于,大家共用一個牌池,依次選取一張牌,直到都選夠40張牌。在你選取自己需求的卡牌的同時還要考慮到對手需要什么,并予以針對和克制。
簡單舉例,你想組建一套以綠色為主的中后期牌組,通過觀察對手的的選牌你發(fā)現(xiàn)有人可能在拿一套空軍Rush的卡組,那么你很可能要放棄一張適合自己的牌,而選擇搶掉對手的核心牌,以鉗制對手的戰(zhàn)術(shù)成型,即使這張牌對你毫無作用!
輪抽模式
*由4名玩家參與的比賽
*先經(jīng)抽選階段,挑選牌池。再進(jìn)行戰(zhàn)斗階段,相互對戰(zhàn)決出名次
*在抽牌階段中,每人從自己面前的卡包中挑選1張,然后將剩余卡牌傳遞給其他人
*構(gòu)筑輪抽套牌可使用4個顏色點(diǎn)數(shù)
*依勝利輪數(shù)獲得獎勵
同樣,你的另外三個對手也會這樣針對你想要組建的卡組。在一場高水平的輪抽賽中,玩家不但要熟悉盡可能多的卡牌,揣摩其他對手可能挑選的卡牌,同時還要學(xué)會隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,通過多元化的拿牌風(fēng)格來混淆對手的戰(zhàn)術(shù)判斷。
與天梯構(gòu)筑不同,《秘境對決》輪抽玩法中的牌組構(gòu)成數(shù)量從40張下調(diào)為25張,構(gòu)牌顏色點(diǎn)數(shù)從3點(diǎn)提升至4點(diǎn)。玩家需要運(yùn)用輪抽中拿到的40張各色卡牌和25張該模式下特有的無色卡一起來組成卡組,戰(zhàn)勝對手。無色卡的設(shè)定避免了玩家因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)限制,組不齊卡組的尷尬。但無色卡的單卡質(zhì)量遠(yuǎn)低于顏色卡。例如同樣是過牌效果,無色三費(fèi)的[冥想]只能抓一張牌,藍(lán)色三費(fèi)的[諄諄教誨]卻可以抓兩張牌。
玩家支付300金幣或6張輪抽門票進(jìn)入輪抽玩法后會獲得以下獎勵:
0勝玩家可以獲得1張卡牌和220金幣的獎勵
1勝玩家可以獲得2張卡牌、20星塵和260金幣的獎勵
2勝玩家(即本次輪抽賽第一名)可以獲得4張卡牌、50星塵和300金幣的獎勵
空軍:只能被具有空軍的生物攻擊。(某些不具空軍屬性的特殊生物可以攻擊空軍,空軍不可越過嘲諷生物,普通生物可以越過嘲諷空軍)
不能攻擊:不能行動。(電線桿,靶子)
無法反擊:對手生物主動攻擊時無法對對手生物造成傷害。(挨打不會還手,但還是可以主動打人的)
死觸:它對生物造成戰(zhàn)斗傷害時,消滅那個生物。(1W點(diǎn)攻擊,無法穿透護(hù)甲(有待驗(yàn)證))
自毀:生物或神器消滅自己。(達(dá)到某個條件或使用技能后,消滅自己)
不毀:它的生命值不會少于1點(diǎn)。(生命計算低于1時,會保持在1點(diǎn))
吞噬:將被吞噬的卡牌移出戰(zhàn)場。吞噬源離開戰(zhàn)場后將再將被吞噬者移回戰(zhàn)場。(被吞噬卡牌帶有buff或debuff效果是否會保持,是否觸發(fā)亡語,有待補(bǔ)充)
系命:它造成戰(zhàn)斗傷害時,其操控者恢復(fù)等量的生命。
凍結(jié):被凍結(jié)的生物變?yōu)橐研袆又钡剿南聜回合結(jié)束。(一般為藍(lán)色特有)
選擇:在多個效果選項(xiàng)中選擇一個。
驅(qū)散:清除屏障、護(hù)甲等其他所有附加效果。(無法清除卡牌自帶效果,例如死觸(有待驗(yàn)證))
踐踏:攻擊生物時,過量的傷害分配給對手。(只能分配給對手玩家,而不是對手生物)
隱匿:直到它攻擊,不能被攻擊。(可以被法術(shù)指定攻擊,可以被神器和生物主動技能攻擊)
力量反噬:啟動神器能力時,其操控者受到等同于作用生物力量的傷害。
1,迎來天梯新賽季
2,青金實(shí)驗(yàn)室獎勵增加
3,若干BUG修正等
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