一口吃定你游戲就是騰訊新出的首款休閑競(jìng)技游戲,歡樂(lè)球吃球,雖說(shuō)它的很多內(nèi)容是模仿的球球大作戰(zhàn),但畢竟是騰訊出的,人氣還是非常高的,沒(méi)事可以來(lái)吃球球!
在游戲《歡樂(lè)球吃球》中,用戶登錄時(shí)可選擇“與QQ好友玩/與微信好友玩/游客登錄”,三種登錄方式在iOS設(shè)備上的游戲數(shù)據(jù)不互通。騰訊的虛擬貨幣,比如Q幣、Q點(diǎn)無(wú)法在本應(yīng)用中使用。
1.一進(jìn)游戲有個(gè)充滿活力的妹子指導(dǎo)入手這款游戲。
2.超贊合作支持倆人、五人對(duì)戰(zhàn)。以免誤吃隊(duì)友~肆無(wú)忌憚的合作吧!
3.模式不單一,專設(shè)有排位模式(據(jù)說(shuō)只有排位才可以升段哦)
還有一些心懷大神夢(mèng)的小萌新們,不用擔(dān)心。騰訊游戲都為咱們考慮到了。
休閑模式開(kāi)啟人機(jī)或者跟小伙伴們一起相愛(ài)相殺的自定義房間。
4.各種強(qiáng)行賣萌的泡泡光環(huán)炫影精靈
游戲方式一星,情懷一星,畫風(fēng)兩星,就是不知道為什么圈地模式會(huì)和最近的抄襲游戲有關(guān),還有,老玩家獎(jiǎng)勵(lì)太少。。∫粋(gè)光環(huán)1000星貝老玩家就100星貝讓人怎么玩,不是老玩家還得自己攢,另外游戲運(yùn)行特別不順利,不卡30%,卡69%,94%,你咋不卡70%呢,我是不是該說(shuō)你缺一個(gè)心眼?而且經(jīng)常排位經(jīng)典雙人玩著玩著就黑屏,一場(chǎng)游戲我黑了兩次!第一次黑了大概三四分鐘,第二次進(jìn)去就只剩一兩分鐘了這游戲還黑屏!游戲還能不能玩了,要么就別公測(cè),繼續(xù)做你的刪檔測(cè)試去,要不就整好了再放出來(lái)玩,現(xiàn)在搞得和個(gè)測(cè)試期差不多,你啥意思?!就這么多問(wèn)題,不改我就棄坑,反正這種類型游戲市面不止一家。
一、《歡樂(lè)球吃球》上線,騰訊各渠道大力推薦
《歡樂(lè)球吃球》是騰訊北極光工作室自研的,基于《Agar.io》玩法進(jìn)行改良的新品,目前騰訊的各大渠道都在力推這款產(chǎn)品。目前《歡樂(lè)球吃球》有四種模式,經(jīng)典模式、排位賽、大亂斗和神秘模式(四級(jí)開(kāi)啟圈地模式)。
經(jīng)典模式來(lái)自于《Agar.io》,也就是常規(guī)的吞噬玩法,一局最多8分鐘,傳統(tǒng)的大球吃小球,當(dāng)然體驗(yàn)過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏還是有些偏慢。
大亂斗模式,則是在經(jīng)典模式基礎(chǔ)上加入隨機(jī)掉落道具的設(shè)定,增加游戲的趣味性。
圈地模式則是借鑒圍棋的玩法和涂鴉的精髓,10名玩家分開(kāi)紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng),玩家經(jīng)過(guò)的地方將被染成己方的顏色,最終顏色區(qū)域大的一方取得勝利。
也就是說(shuō),除了傳統(tǒng)的“吞噬大作戰(zhàn)”之外,《歡樂(lè)球吃球》中還加入了2人組隊(duì)、5人組隊(duì)等團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的設(shè)定。整個(gè)游戲也更加豐富,每日簽到、商城、角色養(yǎng)成、社交、成長(zhǎng)任務(wù)、游戲活動(dòng)、玩家游戲圈、直播社區(qū)等等,使得游戲跳脫原本單純的吞噬玩法,更為龐大和完善,同時(shí)也增加了游戲的粘性和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的可能,非常符合“騰訊”一貫的作風(fēng)。
從這款產(chǎn)品中不難看出,它的最直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)屬巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》,而同屬io類型中的微派的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、獵豹的《弓箭手大作戰(zhàn)》、網(wǎng)易未來(lái)會(huì)發(fā)的《暴走小飛機(jī)》等都是其不容忽視的產(chǎn)品。
二、《歡樂(lè)球吃球》面對(duì)的是國(guó)內(nèi)io游戲市場(chǎng)中的“幾座大山”
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),io游戲必須具備聯(lián)網(wǎng)特性、上手簡(jiǎn)單但精通難、玩家通過(guò)成長(zhǎng)之后能展現(xiàn)霸權(quán)、游戲具備即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技元素、在小范圍內(nèi)有激烈沖突等特點(diǎn),io放在國(guó)內(nèi),可以直接理解為“大作戰(zhàn)”的意思。不管是“大菌吃小菌”、“大魚吃小魚”、“大蛇吃小蛇”還是“大球吃小球”,都逃脫不了這種核心的玩法。而國(guó)內(nèi)這類型游戲已經(jīng)不在少數(shù)。
巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》無(wú)疑是最為成功的。今年年初,巨人公布了截至當(dāng)時(shí)的《球球大作戰(zhàn)》的數(shù)據(jù),全球累積用戶突破2.5億,月活躍用戶數(shù)突破1億人,日活躍用戶數(shù)突破2500萬(wàn)。而在巨人的悉心經(jīng)營(yíng)下,《球球大作戰(zhàn)》有了更成功的商業(yè)化,同時(shí)這款游戲突破性地從休閑競(jìng)技游戲走向了“輕電競(jìng)”之路,大大擴(kuò)充了游戲的市場(chǎng)想象空間。
微派的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》同樣是以小博大的經(jīng)典。根據(jù)QM的數(shù)據(jù)顯示,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》2016年9月的MAU已經(jīng)達(dá)到7000萬(wàn)。而按照其后續(xù)的下載情況,可以得知MAU過(guò)億級(jí)不是問(wèn)題。除此之外,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)微派,不僅自營(yíng)了一個(gè)800萬(wàn)粉絲的微信公眾號(hào),后續(xù)還得到了數(shù)千萬(wàn)的投資。
獵豹移動(dòng)的《弓箭手大作戰(zhàn)》在全球市場(chǎng)都有出色的表現(xiàn)。曾一度登上taptap熱門榜第一位的《弓箭手大作戰(zhàn)》,在經(jīng)典的io玩法上加入了隨著玩家等級(jí)提升而隨機(jī)出現(xiàn)的技能選擇,玩家的每次升級(jí)都能從隨機(jī)出現(xiàn)的三個(gè)技能中選一個(gè),這樣的設(shè)定容易拉開(kāi)玩家之間的差距。比起球類吞噬和蛇類吞噬,這款游戲的節(jié)奏更快,對(duì)操作技術(shù)的要求也更高。
網(wǎng)易的《暴走小飛機(jī)》蓄勢(shì)待發(fā)。這款游戲同樣是io類型游戲,在今年5月已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)約!侗┳咝★w機(jī)》除了走位射擊、躲避之外,游戲中還有不少的策略,例如團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)戰(zhàn)、對(duì)自身飛機(jī)的速度、視野、彈藥威力、子彈方向等等。
三、騰訊在io手游領(lǐng)域的打法:屢次嘗試,多方突破
誠(chéng)然,國(guó)內(nèi)io手游市場(chǎng)上,同類產(chǎn)品非常多,但最終能脫穎而出的僅有個(gè)位數(shù),而這個(gè)類型游戲因?yàn)橥娣ǜ叨韧|(zhì)化,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,要搶占這個(gè)市場(chǎng)并不容易。據(jù)手游那點(diǎn)事了解,此次的《歡樂(lè)球吃球》已經(jīng)是騰訊第4次嘗試切入這個(gè)領(lǐng)域,由此看來(lái)騰訊相當(dāng)重視。
1.產(chǎn)品不斷發(fā)起進(jìn)攻,屢敗屢戰(zhàn)
2015年5月,巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》上線,而在10個(gè)月之后的2016年3月,騰訊就代理了全球其他地區(qū)都相當(dāng)火熱的《Agar.io》的國(guó)服,并取名《全民星球》,這款游戲在原版的基礎(chǔ)上增加了類似經(jīng)驗(yàn)獲取、體重增加等略微影響平衡的道具,然而不幸的是,收效甚微,當(dāng)時(shí)這款游戲在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有得到足夠的重視和喜愛(ài)。
到了2016年4月,《球球大作戰(zhàn)》加入內(nèi)購(gòu),猛然沖上了暢銷榜前列。6月份,微派的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》上線,同一時(shí)間段,騰訊自研的io新品《蛇蛇大戰(zhàn)》開(kāi)始在應(yīng)用寶上測(cè)試,盡管當(dāng)時(shí)測(cè)試初期就有百萬(wàn)級(jí)的下載量,但最終也沒(méi)能在市場(chǎng)上推開(kāi)來(lái)。
直到后來(lái)的11月16日,騰訊天美工作室研發(fā)的《瘋狂貪吃蛇》正式在安卓平臺(tái)開(kāi)啟首發(fā)試玩,騰訊在io游戲上的布局才逐漸被大家所知道。相比微派的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,騰訊的《瘋狂貪吃蛇》最大的優(yōu)勢(shì)就是“真實(shí)的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)”,但最終玩家并沒(méi)有買賬。
今天,騰訊的第四款io游戲《歡樂(lè)球吃球》正式上線。
“紙牌屋”中的《Agar.io》游戲畫面
2.在io游戲市場(chǎng),資本同樣是騰訊的一大助力
io游戲的鼻祖是《Agar.io》,真正形成大作戰(zhàn)風(fēng)潮的是《Slither.io》,而這兩款游戲,在中國(guó),《Agar.io》變成了《球球大作戰(zhàn)》,《Slither.io》變成了《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。實(shí)際上,早在2015年2月,騰訊就已經(jīng)投資了《Agar.io》的研發(fā)商miniclip,成為其最大的股東。
《Agar.io》在全球迅速獲得了成功,有外媒預(yù)測(cè)這款游戲每個(gè)月的廣告收入在300萬(wàn)以上。Miniclip公司的MAU則超過(guò)2億,每年發(fā)行的游戲數(shù)量接近100款。騰訊的投資使得自身在io類游戲的研發(fā)、推廣和運(yùn)營(yíng)上有近水樓臺(tái)的優(yōu)勢(shì),一方面是借鑒其研發(fā)思路,另一方面是這類游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)。
四、騰訊VS其他廠商,騰訊執(zhí)意參與的這場(chǎng)“球賽”勝算幾何?
不管是《全民星球》、《蛇蛇大戰(zhàn)》、《瘋狂貪吃蛇》還是現(xiàn)在的《歡樂(lè)球吃球》,都預(yù)示著騰訊強(qiáng)烈希望切入國(guó)內(nèi)io游戲市場(chǎng)的野心,也就是說(shuō),在貪吃蛇堆里會(huì)遇到了騰訊這條巨蟒,在球吃球堆里也同樣會(huì)碰到了騰訊這個(gè)熱氣球。當(dāng)然《歡樂(lè)球吃球》不可避免地要和當(dāng)下較為火熱的、曾經(jīng)MAU動(dòng)輒7000萬(wàn)以上的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》及《球球大作戰(zhàn)》產(chǎn)生正面交鋒。
騰訊執(zhí)意想?yún)⑴c的這場(chǎng)“球”賽背后,一方面是細(xì)分用戶的擴(kuò)充,另一方面當(dāng)然就是“輕電競(jìng)”的布局。io游戲以休閑的玩法取勝,因此在玩家群體的覆蓋上要比一些重度游戲廣,出色的游戲體驗(yàn)、較為成熟的商業(yè)模式,都使得io游戲逐漸從休閑游戲中脫穎而出,附帶的競(jìng)技性也更具價(jià)值。
跳脫游戲本身來(lái)看,騰訊是當(dāng)下國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的先行者之一,除了以《王者榮耀》為首的MOBA電競(jìng)之外,休閑競(jìng)技自然也不會(huì)放過(guò)。而反觀當(dāng)下的輕電競(jìng)市場(chǎng),巨人的《球球大作戰(zhàn)》無(wú)疑是最為成功的,因此騰訊的《歡樂(lè)球吃球》也希望走這樣的路子。
在io游戲上,騰訊有過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)、有資源、有資本力量,但同時(shí)它也有過(guò)去多款產(chǎn)品失敗的經(jīng)歷,在這個(gè)以小博大的休閑競(jìng)技領(lǐng)域中,即便是騰訊,也依然很難篤定。除此之外,當(dāng)下的玩家是不是還會(huì)對(duì)這種“球吃球”的玩法表現(xiàn)瘋狂?這同樣值得我們深思
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