像素騎士團2手游是一款像放置類冒險RPG游戲,風(fēng)格詼諧幽默的游戲畫風(fēng),集合了策略、挖礦、社交等游戲玩法,在游戲中可以選擇需喜歡的角色進行冒險,喜歡這款游戲的朋友趕緊來加入,一起戰(zhàn)斗吧!
1.關(guān)于英雄的招募
金幣招募是大家最普遍的招募方式,可以招到白色到金色的英雄(極小概率),但是前期大家最好盡量少用一些金幣,每天招募10次以內(nèi)最好。
徽記招募也是非R的招募方式,徽記可以通過挖礦打魔像獲得,一天大概可以招募1、2次,也有概率出藍色以上的英雄
血鉆招募其實是土豪的招募方式,不推薦用50血鉆招募,有錢的可以10連,也可以等活動抽384的門,最好通過活動可以獲得招募包
很多活動也贈送英雄,這個就見仁見智了。
2。關(guān)于英雄的選擇
前期來說英雄的品質(zhì)自然是越高越好,因為可以加很多戰(zhàn)力,也有例外(閃藍的掃地僧)
但是考慮到中后期的陣容,推薦大家選擇加“先攻”“王者”的英雄,和一些強力技能(例如純粹傷害)的英雄
3.關(guān)于戰(zhàn)力的提升
主角的戰(zhàn)力一般都比其他英雄高,要提升主角的戰(zhàn)力,可以通過鍛造和覺醒實現(xiàn)。
鍛造需要命運武器,可以通過劇情和行動(比如挖礦)獲得,覺醒則需要大量金幣和雕像,所以大家前期要省著用金幣啊。
而其他角色一般通過覺醒提高戰(zhàn)力,如果有大量時間挖礦的人也可以多挖點礦來鍛造(優(yōu)先鍛造戰(zhàn)力高的),配角的覺醒和主角一樣貴,所以大家一定要省金幣。。ㄒ驗楹苤匾哉f兩遍)
戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時也是玩家的HP,對敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
戰(zhàn)斗法則:
游戲內(nèi)技能的發(fā)動規(guī)則是這樣的:
先計算放置在首位英雄的技能發(fā)動概率;
若技能發(fā)動,則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動,則開始計算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動概率;
若技能發(fā)動,則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動,則開始計算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動概率,依此類推。
所以,玩家可以將強力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動強力技能。
游戲內(nèi)技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對方防御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動,攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對方防御影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時候攻擊方先出手,同時每一點先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級:減少所受的攻擊傷害
閃避等級:數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時每一點閃避增加0.5%的治療效果
王者等級:每1點王者等級,提高1%的最終傷害
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動組合技與主動組合技:
被動組合技可為隊伍增加附加屬性;
主動組合技則是額外的攻擊技能,主動組合技能的發(fā)動以靠前站位的英雄來計算發(fā)動概率,比如兩個英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當(dāng)?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動時,將計算第二站位上英雄的組合技發(fā)動概率,以判定該組合技是否發(fā)動。
注:同一陣營中同一種組合技只被計算一次,被動組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場上有兩個蜀王劉備和兩個神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會重復(fù)疊加。
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