這個應(yīng)用程序是關(guān)于智力游戲,包括各種測試問題的答案。在每一個階段的游戲,會把不同的內(nèi)容取決于主題由家組織提供。游戲結(jié)束后,我們會聯(lián)系你頒獎給玩家的分?jǐn)?shù)是最高的。
在游戲開始時,玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家用拳賭游戲結(jié)束后,得分高的人會贏,把整個貓頭鷹從直流輸
在游戲之前,用戶需要設(shè)置的賬戶,以確保精確的過程獎,玩家需要提供一些個人信息來確認(rèn)。所有玩家的個人信息將被保密。
玩家可以給其他人如果想玩鷹和貓頭鷹的極限是10萬/天。
目前越來越多的研究人員嘗試使用視頻游戲作為數(shù)字醫(yī)學(xué)來治療注意力缺陷多動癥(ADHD)或弱視等,但這個想法有些爭議。玩游戲可能會使他們更好地獲勝,但是有更少的證據(jù)表明它可以在現(xiàn)實世界的情況下提升他們的表現(xiàn)。
不過,由馬薩諸塞州眼科醫(yī)院醫(yī)生丹尼爾·波利(DanielPolley)領(lǐng)導(dǎo)的研究人員懷疑,如果一個游戲設(shè)計精湛,具有足夠的吸引力,那么它可能就像一個大腦訓(xùn)練營。
Polley表示:“我們訓(xùn)練的每個課題在其中一個語音測試中的準(zhǔn)確性都在上升!
65歲至74歲的老年人大約三分之一的人有一定的聽力受損。這項研究的共同作者喬納森·惠頓(JonathanWhitton)表示,他們通常來到診所,并說:“我在飯店就餐或家庭活動中有很多麻煩。這關(guān)乎他們的社交生活及如何能夠與人聯(lián)系!
助聽器無法幫助在嘈雜環(huán)境中跟蹤單個聲音,因為他們只是調(diào)高所有音量。但是,一些一直在玩音樂的人們在嘈雜背景下聽聲音似乎并沒有太多的麻煩-無論是在年輕的時候,還是年紀(jì)變大以后。
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