異次元通訊4上架雙平臺,大家又可以享受到無限精彩的解密體驗了,快來和Miko一起探險吧,注意她的每一個細(xì)節(jié),幫助她逃離危險,燒腦又益智,不會讓大家失望的。
游戲質(zhì)量很高,可以說獨一無二,續(xù)章還是相當(dāng)給力的。將以某種方式接續(xù)前三章的劇情,開啟新三部曲的“X系列”。那將是一個全新而又熟悉的冒險。我們可以保證,你們會有更多令人驚奇的經(jīng)歷和dejavu式的體驗。
異次元通訊的世界觀也在前三部曲中基本完善了架構(gòu),這是一個現(xiàn)實感很強的城市背景冒險故事,略帶著一點推理、懸疑和科幻元素。在這個世界觀里出現(xiàn)的每一個人物、每一條線索、每一個劇情,都是互相影響、互相交織,都是邏輯自洽的
講述了一個16歲的二次元JK制服女孩在逃亡過程中用軟件聯(lián)系到了玩家,而故事的展開也就是以這樣的聊天對話形式實時展現(xiàn),玩家的通知欄會收到新消息,可以第一時間接收消息,也可以稍后有空時查看。這個游戲在你達成某個結(jié)局后會有倒回的機制,可以倒回到指定日期節(jié)點。
故事主要講述主角在逃亡過程中,只能傳送信息跟玩家聯(lián)系,在與主角交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,并幫助主角脫險。
因完全采用模擬現(xiàn)實的通訊,所以請注意對方的消息,隨時可能需要玩家的幫助。另外主角也需要睡眠時間以及活動時間,玩家需要等候主角上線才能繼續(xù)進行對話交流。
銀色線條勾勒出一座暗黑色系城市群,一個身穿JK制服的短發(fā)少女站在空蕩的街道上,在《異次元通訊》第一季游戲劇情里,故事主角就是這樣在異次元世界里通過一部手機與玩家產(chǎn)生聯(lián)系,打開游戲的時候,詭秘低沉的配樂,讓人瞬間代入劇情,與JK制服少女展開一場緊張的游戲——包含懸疑和莫名的情緒寄托。請用心聽不要說話,因為你,將決定她的命運。
故事背景是當(dāng)代城市環(huán)境,主角 Miko 在逃亡過程中,只能通過該軟件傳送信息跟玩家對話,玩家在與 Miko 交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,并幫助主角脫險。Miko 有自己的個性和選擇,你需要像和朋友聊天一樣,注意觀察Miko的情緒和她的意愿,注意觀察 Miko 的對話和她發(fā)布的動態(tài),合理地為她提供幫助。同時Miko也需要睡眠時間以及等待時間,你會像和真實朋友聊天一樣,在現(xiàn)實時間中等候 Miko 上線回復(fù)才能繼續(xù)進行對話交流。完全模擬現(xiàn)實中的聊天軟件,所以請注意你的實時消息,Miko 隨時可能需要你的幫助。
“下線時的失落,等待時的焦急,上線后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說話不拐彎,還會請你吃蛋糕,這么好的女孩紙哪里找”——玩家投入的感情真實而熱烈。
Miko直率卻有點毒舌,態(tài)度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實。她不像游戲女主角,就像是真實存在于你身邊的女孩子。
這個不露臉的齊肩短發(fā)女生,究竟有什么魅力?
四個詞就能概括《異次元通訊》的玩法。在這款文字冒險游戲中,游戲里虛擬了一位陌生人,會給玩家實時傳送信息,玩家通過不同的選項,最終決定主角的命運。
說到這,就不得不提《生命線(Lifeline)》,因為玩法幾乎如出一轍。先不著急丟出“抄襲”、“仿制”這類詞, AVG 游戲的核心,更偏重的是文字,表現(xiàn)形式只是一種載體。
《生命線》從第一部主角泰勒,到第二部的女孩Arika,再到第三部《冰天雪地》里的亞當(dāng)斯,以及最新作《Lifeline: Crisis Line》里的新角色,每一個都令人印象深刻。但由于設(shè)計者是歐美人,在人設(shè)、語感、譯文上,多少有些“水土不服”,也導(dǎo)致這款游戲成為業(yè)內(nèi)研發(fā)和資深玩家的追捧對象,而在大眾玩家上仍有推廣的意義。
而《異次元通訊》做得就較為巧妙。將《生命線》的創(chuàng)意融合到自己的創(chuàng)意中,可定義為“拿來主義”,玩過2分鐘就知道,這是一個有著“中二”、“二次元”、“社交”等年輕元素的作品,與前輩《生命線》有著很大的差別。
簡單說,游戲更像是在與虛擬朋友對話,融入很多社交元素在其中,很簡單就會讓人因游戲中“對方”的突然地下線,而不安和焦灼。
除開文字臺詞,《異次元通訊》強調(diào)并還原了“通訊”的感受,在游戲里還原通訊工具本身的作用,把虛擬與現(xiàn)實結(jié)合地不分彼此。
游戲令我聯(lián)想到《EVA》結(jié)尾,加持良治留在葛城里美留的電話答錄機里,那一段穿越時間的“遺言”;想到電影《保持通話》里,仿佛自己就是那個木訥卻保持正義與責(zé)任的平凡眼鏡男;想到小說《上海堡壘》中,一則真愛的表白短信,在時隔多年之后被男主收到時候震驚的心緒。
從書信進化到手機,人類的交流方式越來越快速,人與人之間的隔閡,似乎從未消失過。而這款游戲真正打動我的,就是讓我感受到,無論宅還是中二,認(rèn)真交流與等待回復(fù)的期待,這是一種微妙而久遠(yuǎn)的感受。
游戲后期還融入了更多現(xiàn)代社交元素,層層滲透之下,令它更為真實。
因為現(xiàn)實中,的確有這樣的事情:受到傳銷組織軟禁的女孩失蹤后,她游戲里的朋友,通過短信、微博、微信等現(xiàn)代通訊方式,發(fā)動各方勢力將女孩成功解救的故事。這個事例,更成為年青一代熱衷“二次元”交流的人群,引以為豪的正面標(biāo)簽。
這就是《異次元通訊》游戲的魅力,它讓人感受到,從早年的書信到現(xiàn)代的通訊工具,改變了的是人們交流的方式,沒變的是交流者的真情實感。
至于游戲結(jié)局,自然要向著“收獲一個女友”的目標(biāo),而仔細(xì)考慮每一次的對話選擇了
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