更新:2020-07-01 17:41
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天天有喜2ios商城版是款水滸經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游,多樣化劇情構(gòu)成完整神話世界,與山海經(jīng)不同,天天有喜的地圖更好玩,玩家選擇角色進(jìn)入充滿靈異志怪情節(jié)的副本,地圖場(chǎng)景無(wú)縫切換,但每個(gè)新的副本都有獨(dú)特游戲環(huán)境。
縱橫水滸——經(jīng)典劇情全新再現(xiàn) 梁山集結(jié)——一百零八好漢齊聚 兄弟結(jié)盟——仗義行俠殺富濟(jì)貧 加官進(jìn)爵——權(quán)傾朝野官居一品 一親芳澤——絕色紅顏金屋藏嬌 2020年經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游重磅巨制! 引領(lǐng)原創(chuàng)手游革新前沿! 《天天有喜2》是一款水滸經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游,游戲以主人公第一視覺生動(dòng)呈現(xiàn),帶領(lǐng)玩家重回水滸江湖,體驗(yàn)原汁原味的熱血經(jīng)典。 【經(jīng)典劇情,超強(qiáng)代入感】 拳打鎮(zhèn)關(guān)西,倒拔垂楊柳,大鬧五臺(tái)山,智取生辰綱……數(shù)不盡的水滸經(jīng)典劇情應(yīng)有盡有,絕無(wú)僅有的超強(qiáng)代入感! 【古典畫風(fēng),真實(shí)體驗(yàn)水滸俠情】 《天天有喜2》力求在視、聽、玩全方位,把玩家從現(xiàn)實(shí)世界拉回古色古香的水滸世界,讓您親身感受一把韻味十足的豪俠生活。 【走馬上任,玩轉(zhuǎn)官場(chǎng)明暗】 平頭小吏也有出頭之日!完善的官品晉升系統(tǒng),讓你體驗(yàn)封官進(jìn)爵的快感。大權(quán)在握,無(wú)出其右! 【美人坐懷,不愛江山唯愛卿】 錢權(quán)皆有,怎能無(wú)佳人相伴?芙蓉如面柳如眉,巧笑倩兮向君偎,一顧傾城的美人形象加上別具匠心的妻妾養(yǎng)成系統(tǒng),你還有坐懷不亂的信心? 【歷朝名士,助你權(quán)傾朝野】 告別枯燥乏味的刷怪升級(jí),拋棄模式單一的經(jīng)營(yíng)玩法,來(lái)一場(chǎng)熱血豪放的水滸爭(zhēng)斗!引人入勝的關(guān)卡劇情。
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充值返利
日常元寶返利活動(dòng)(長(zhǎng)期活動(dòng))
活動(dòng)說(shuō)明:
1.本活動(dòng)為階梯式活動(dòng),當(dāng)日累計(jì)充值的金額滿足返利階梯后,按照當(dāng)日充值金額滿足的最高檔次進(jìn)行發(fā)放,次日自動(dòng)返利,無(wú)需申請(qǐng)
2.本活動(dòng)為長(zhǎng)期活動(dòng),與其他返利活動(dòng)疊加。
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1.官品系統(tǒng):從小官到朝中重臣,讓妳感受不斷升官的樂趣。
2.門客系統(tǒng):數(shù)十位朝中赫赫有名之士悉數(shù)登場(chǎng)。
3.妻妾系統(tǒng):燕瘦環(huán)肥各色美人任君選擇。
4.升級(jí)系統(tǒng):多種升級(jí)方式提升門客屬性。
5.任務(wù)系統(tǒng):多樣的任務(wù)系統(tǒng),讓妳的升官之路永不枯燥。
6.關(guān)卡系統(tǒng):引人入勝的關(guān)卡劇情,讓妳樂在其中。
7.聯(lián)盟系統(tǒng):多人互動(dòng)壹起打天下,聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。
完成主線任務(wù)開啟,開啟后即可使用坐騎功能
在坐騎進(jìn)階面板中,會(huì)有手動(dòng)進(jìn)階”和“自動(dòng)進(jìn)階”2種進(jìn)階方式,2種進(jìn)階效果的方式均一樣。
坐騎升階界面:玩家可為坐騎升階、穿戴裝備、升級(jí)坐騎技能、喂養(yǎng)坐騎資質(zhì)丹
開始進(jìn)階”即是玩家手動(dòng)進(jìn)階,只要進(jìn)階材料足夠,就可以鼠標(biāo)快速點(diǎn)擊進(jìn)階按鈕進(jìn)行進(jìn)階,若坐騎進(jìn)階材料不足,則可以使用元寶代替。
“自動(dòng)進(jìn)階”則在材料、銀兩、元寶足夠的條件下,能夠長(zhǎng)時(shí)間自動(dòng)進(jìn)行坐騎自動(dòng)進(jìn)階操作,直到關(guān)閉坐騎進(jìn)階界面、進(jìn)階到下一階坐騎或材料缺少時(shí)才會(huì)停下,中途以每0.5秒一次進(jìn)行進(jìn)階操作。
《天天有喜2》中的游戲任務(wù)主要分為:劇情任務(wù),每日必做任務(wù)和懸賞任務(wù)。
劇情任務(wù)玩家可以點(diǎn)擊游戲主界面的劇情,完成劇情任務(wù)。一個(gè)劇情任完成后玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,等任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)足夠后一次性領(lǐng)取。
通過點(diǎn)開指引,玩家可以獲取每日必做和懸賞任務(wù)。在每日必做頁(yè)面,我們可以通過完成相應(yīng)的任務(wù)提高自身的活躍度,隨著活躍度的增加,系統(tǒng)會(huì)送你對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),其中包含了各種日常通用道具。
繼老外沉迷修仙升級(jí)制霸八荒六界的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)之后,老外沉迷升官稱帝坐擁后宮三千的中國(guó)文字游戲,又成為新的“文化出海”盛景。
只不過,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)能幫老外“戒毒”,官場(chǎng)游戲則被吐槽“坑錢”。官場(chǎng)游戲的成功輸出,與其說(shuō)揚(yáng)我國(guó)威,確鑿有點(diǎn)坑洋韭菜的嫌疑。若將其視為文化輸出,也大悖于我們天朝上國(guó)本想傳播的正能量文化。
但作為一門生意,文字游戲不管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外征途,都越來(lái)越聲量鼎沸,甚至可以說(shuō)是艱難求存的游戲圈近三年來(lái)罕有的新藍(lán)海。
隨著移動(dòng)端游戲的發(fā)展,MMORPG作為主戰(zhàn)場(chǎng)打得如火如荼,大佬們不僅瘋狂抬高流量門檻,游戲品質(zhì)的提升也讓小CP們苦不堪言。為了生存,出海也好、尋找垂直市場(chǎng)的機(jī)會(huì)也罷,都成為中小游戲廠商的必然選擇。
游戲市場(chǎng)的變化,還沉重打擊了兜售IP的生意。
2015年,《花千骨》同名手游改編成功成為現(xiàn)象級(jí)爆款后,賣IP的著實(shí)過了個(gè)大年,高擎“影游聯(lián)動(dòng)”的大旗,游戲公司來(lái)詢價(jià)沒有1000萬(wàn)加分成打底,連坐上談判桌的資格都沒有。
但隨后“影游聯(lián)動(dòng)”走勢(shì)堪憂,《花千骨》之后再無(wú)爆款。連累著IP如今也不好賣了,當(dāng)年隨便開價(jià)大幾百萬(wàn)的東西,現(xiàn)在50萬(wàn)都無(wú)人問津。
大家日子都不好過。直到文字游戲帶來(lái)一絲曙光。
為IP和游戲帶來(lái)轉(zhuǎn)變契機(jī)的,也許是2017年12月底上線的《戀與制作人》,也許是2019年初Steam大火的《隱形守護(hù)者》,這不好說(shuō)。但起碼順著這條脈絡(luò),我們也許能窺得文字游戲的發(fā)展與演變過程。
量變引發(fā)質(zhì)變
也許,《戀與制作人》并不能完全歸類于文字游戲。但是清奇高品質(zhì)的故事主線,與大量考究的對(duì)白設(shè)計(jì),披著收集式卡牌的玩法,讓這款游戲在女性用戶中口碑炸裂。
為了跟四個(gè)男主搞對(duì)象推動(dòng)劇情發(fā)展,女玩家們的氪金動(dòng)力如飄柔絲般順滑。在仿微信的交互界面帶動(dòng)下,也讓用戶體驗(yàn)時(shí)模糊了現(xiàn)實(shí)與虛幻的差別。
但《戀與制作人》的本質(zhì),還是一款文字交互類游戲。它有著文字類游戲的顯著特征,強(qiáng)劇情向,以及劇情推動(dòng)成長(zhǎng)、并支撐游戲時(shí)長(zhǎng)。
其實(shí)在《戀與制作人》之前,橙光游戲作為國(guó)內(nèi)最大的文字互動(dòng)類游戲平臺(tái)就已經(jīng)默默耕耘了5年。
2012年成立的橙光游戲,那時(shí)候還是一個(gè)名為“66RPG”的內(nèi)容站。而直至今天,“66RPG”的域名仍然在沿用。
早期的橙光以提供開發(fā)工具,鼓勵(lì)UGC內(nèi)容為主。支持開發(fā)者們使用類似RPGMarker的工具開發(fā)游戲并上傳到平臺(tái)上供其它用戶體驗(yàn)。
這種創(chuàng)作一開始是用愛發(fā)電的,很難獲得經(jīng)濟(jì)利益。而早期的文字類游戲關(guān)注度并不高,非常小眾,這也制約了用戶群體的規(guī)模和活躍度。玩過橙光平臺(tái)的老用戶應(yīng)該記得,那時(shí)候的美術(shù)表現(xiàn),簡(jiǎn)直可以用災(zāi)難來(lái)形容。
但從2013年開始,文字游戲就被資本市場(chǎng)所關(guān)注。橙光游戲在《戀與制作人》成為爆款之前獲得了4次融資,分別來(lái)自于寬帶資本、創(chuàng)新工場(chǎng)、巨人和國(guó)金投資。而在2018年,阿特列斯資本領(lǐng)投的過億融資,則促使橙光游戲進(jìn)入了快速發(fā)展期。
現(xiàn)在的橙光游戲在資本的支持下已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,由UGC內(nèi)容逐漸向PUGC過渡。顯而易見的變化是,在首頁(yè)上推薦的作品已經(jīng)一改之前參差不齊的美術(shù)水準(zhǔn),而看上去制作精良。另外,橙光游戲也參投了《隱形守護(hù)者》的開發(fā)。這款成本據(jù)說(shuō)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)的真人電影互動(dòng)游戲,憑借著精良的制作和高品質(zhì)的文字腳本,也成為了2019年Steam平臺(tái)上熱度最高的國(guó)產(chǎn)游戲之一。
看上去,文字游戲正處于風(fēng)口之上。
豬要飛起來(lái)還缺什么?
所有下沉的市場(chǎng)機(jī)會(huì),都會(huì)遵循相似的發(fā)展規(guī)律。在資本的推波助瀾下,所改變的,也僅是發(fā)展速度。
文字游戲的崛起似乎早有預(yù)兆。作為女性向內(nèi)容的最佳互動(dòng)表現(xiàn)形式,它既能有效的降低女性玩家接觸游戲的理解門檻,又能提供小說(shuō)、漫畫及影視所無(wú)法提供的交互體驗(yàn)及內(nèi)容深度。這讓挖掘女性玩家這片新藍(lán)海成為了可能。
無(wú)論是化妝品、奢侈品還是偶像經(jīng)濟(jì),都一次次證明了女性市場(chǎng)的消費(fèi)能力。但在MMORPG類型的游戲品類中,可供女性用戶購(gòu)買的只有外觀類內(nèi)容,而對(duì)于數(shù)值、PK等內(nèi)容,這類用戶始終興趣寥寥。
第一個(gè)能夠有效圈住女性用戶游戲消費(fèi)的品類,是以《暖暖環(huán)游世界》為代表的換裝游戲,這證明了女性在游戲消費(fèi)的邏輯是可行的。
而《戀與制作人》則是再一次證明了,女性游戲消費(fèi)可以適應(yīng)更復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和游戲深度。更加可怕的是,這種付費(fèi)強(qiáng)度設(shè)計(jì),是完全建立在一個(gè)偏輕度的游戲玩法上的。
看上去,橙光游戲這一次終于抓住了重點(diǎn)。對(duì)于美術(shù)效果的包裝和傾斜更多資源在專業(yè)開發(fā)者身上,能夠有效提高游戲的外在品質(zhì),迅速拉開其多年的“小游戲”人設(shè),而成為“更正統(tǒng)”的文字游戲品類代言人。
根據(jù)之前的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),每一個(gè)細(xì)分品類最終都會(huì)形成壟斷。在這條賽道上,除了以橙光游戲?yàn)榇淼呐韵蛭淖只?dòng)游戲,還有以“升官稱帝”為代表的男性向文字互動(dòng)游戲。
當(dāng)官游戲席卷的不僅是國(guó)內(nèi),即便在日韓及歐美,當(dāng)官游戲的火爆程度也絲毫不差。這類產(chǎn)品除了繼承頁(yè)游時(shí)代里那種粗獷直接的爽快感表達(dá)外,本質(zhì)上也沒有脫離文字游戲的范疇。無(wú)論是“斷案”還是“升官”,其推動(dòng)內(nèi)容的主要載體仍然是文字對(duì)話。
這兩種方向可以看作是文字向游戲進(jìn)入百花爭(zhēng)鳴階段的有效嘗試。雖然,無(wú)論是春閨床笫將熄燈時(shí)要求用戶付費(fèi)解鎖后續(xù)章節(jié),還是肚兜美女版的卡牌收集,都顯得在付費(fèi)上略微直接。但毫無(wú)疑問,這種內(nèi)容方向上的探索意味著,這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域正在飛快發(fā)展。
也許目前,文字游戲更缺的還是成功模板。在IP與文字內(nèi)容的結(jié)合上,文字互動(dòng)游戲還沒有打通關(guān)鍵環(huán)節(jié)。而無(wú)論是《戀與制作人》還是《隱形守護(hù)者》,都還沒有證明自己的成功具備可復(fù)制性。
相比于MMORPG產(chǎn)品品類的成熟,幾乎已經(jīng)達(dá)到了萬(wàn)物皆可MMORPG的程度。那么,文字類互動(dòng)游戲呢?在表現(xiàn)層、核心價(jià)值層以及沉浸式體驗(yàn)層,還沒有總結(jié)出方法論。這導(dǎo)致文字類游戲的成熟形態(tài)還在摸索階段,雖然是低成本的,但卻是高代價(jià)的。
催熟的N種方案
可以看出,在文字MUD時(shí)代之后,純文字的表現(xiàn)形式已經(jīng)被徹底摒棄了。無(wú)論是《太吾繪卷》還是《隱形守護(hù)者》,沒有圖像化效果的支持,產(chǎn)品無(wú)法走上康莊大道。
目前來(lái)看,所有的文字互動(dòng)類游戲的表現(xiàn)形式的嘗試還拘泥于2D范疇中,以平面的效果呈現(xiàn)。這不禁讓人聯(lián)想,如果文字游戲裝入“洛天依”會(huì)如何呢?
在諸多女性向用戶所關(guān)注的內(nèi)容中,偶像明星無(wú)疑是最為突出的。無(wú)論是真人Idol也好、虛擬偶像也罷,結(jié)合流量明星設(shè)計(jì)內(nèi)容無(wú)疑看上去是會(huì)被用戶買賬的選擇。當(dāng)搭配上影視資源相關(guān)的內(nèi)容載體時(shí),這種買單邏輯就看上去更是無(wú)懈可擊。
那么,IP+明星+文字互動(dòng)游戲的組合,看上去就是輕量級(jí)的吸金利器。其中,IP提供內(nèi)容,明星提供流量,而文字互動(dòng)游戲提供整合它們的體驗(yàn)載體。
文字類游戲的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)在于,它有別于MMORPG產(chǎn)品,提供的并非是那種“代入角色體驗(yàn)虛擬世界及成長(zhǎng)”的感受,而是“上帝視角體驗(yàn)虛擬人設(shè)”的感受。比如說(shuō),對(duì)于某些特殊職業(yè)或群體的體驗(yàn),如明星經(jīng)紀(jì)人、皇帝等等。
在擺脫了“千人同屏PK”的約束后,這種體驗(yàn)可以是獨(dú)一無(wú)二的。它的誘人之處在于:不是以虛擬世界為中心的,而是以用戶自我為中心的。
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