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我要推倒你ios游戲1.6最新版

我要推倒你ios游戲

更新:2021-04-15 10:24

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一款只需在微信上就能直接玩的橡皮人推木板闖關(guān)小游戲。玩家可以隨時隨地的玩耍,擁有海量的游戲關(guān)卡,在這個層層遞進的關(guān)卡中,玩家朋友們需要挑戰(zhàn)這里的各種難關(guān)。游戲中玩家只需操控橡皮人推動與自身相同顏色的木板,積累的木板數(shù)量越多那么你的分數(shù)就越高哦。

我要推倒你ios游戲

我要推倒你ios游戲介紹

1、游戲里面會遇到許多路障,你必須將阻礙你前進的木板全都推掉。

2、隨時輕輕松松開局,令小伙伴們能夠游戲中緩解生活工作的壓力。

3、操作十分考驗你的敏捷反應,讓自身在一瞬間之中反映回來,取得成功。

我要推倒你ios游戲技巧

1、恰當?shù)倪\用關(guān)卡場景中的各種各樣游戲道具幫助進行試煉。

2、開啟大量新的地形圖副本,推翻大量的木板并隊的足夠遠,就得到大量金幣。

3、磨練游戲玩家的判斷能力,各種各樣實際操作比較簡單,磨練游戲玩家的反映。

我要推倒你ios游戲用戶點評

1.這里的闖關(guān)模式超級的豐富,玩家在關(guān)卡中需要和不同的玩家展開對戰(zhàn)和競技,你需要將對手打敗才是贏家,你可以選擇團體賽也能體驗個人賽;

2.可以購買更多的道具讓玩家在很多的障礙物面前很輕松的解決之后對戰(zhàn)也是很順利的,玩家可以看著對方不斷的失敗鼓舞自己。

相關(guān)問題

休閑游戲占手游全球下載量78%,國內(nèi)為何出現(xiàn)產(chǎn)品斷層?

作為智能手機中游戲的“一代目”,休閑游戲在手游中有著較久的歷史,而在2017年,IAA類超休閑游戲的橫空出世迅速將休閑游戲領域推向了行業(yè)風口,2020年更實現(xiàn)了翻倍式增長,如今的休閑游戲領域無疑是一個規(guī)模龐大品類。

但與全球市場火爆相比,中國市場無論是微信小游戲還是原生App游戲,在3、4月份重度游戲逐步讓出發(fā)行檔期后,并沒有太多新的休閑產(chǎn)品出現(xiàn),休閑游戲品類似乎出現(xiàn)了些許“斷供”的窘境。

問題到底出在哪?海外休閑游戲又有怎樣的趨勢呢?

休閑游戲下載量占據(jù)全球78%,市場潛力巨大

根據(jù)App Annie發(fā)布的《2021年移動游戲市場報告》顯示,休閑游戲在下載量方面遙遙領先于其他品類,在全部的游戲下載量中占據(jù)了78%,而硬核游戲僅僅占比20%。

一款出眾的現(xiàn)象級游戲的用戶群規(guī)模早已碾壓了一眾重度手游。

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,去年現(xiàn)象級的《Among Us》在2020年10月,游戲的全球月活躍用戶數(shù)約達到了2.95億。

而在另一邊,近幾年興起的超休閑游戲也在市場中急速擴張。去年12月,法國超休閑游戲發(fā)行商巨頭Voodoo就表示,旗下的游戲下載量已經(jīng)突破了20億次,用戶平均總數(shù)達到3億人。

而在收入表現(xiàn)方面,App Annie指出在2020年中硬核游戲成為中流砥柱,占比高達66%,相較而言休閑游戲的收入占比為23%。但眾所周知,廣告變現(xiàn)仍舊是大多休閑游戲獲得收入的手段,休閑游戲?qū)嶋H收入的占比還要在此之上。

作為全球最大的游戲市場,國內(nèi)的休閑游戲賽道同樣也有著龐大的用戶量。在去年國內(nèi)知名的超休閑游戲發(fā)行商Ohayoo也表示,中國休閑游戲用戶已經(jīng)達到2億日活。照此數(shù)據(jù)推算,國內(nèi)休閑游戲市場將達到300億~500億元的規(guī)模。

市場有規(guī)模有需求,就意味休閑游戲領域擁有挖掘價值的空間,只是需要更多的開發(fā)者通過產(chǎn)品去激活。

休閑游戲真的需要顛覆式創(chuàng)新么?

休閑游戲領域中,創(chuàng)意是游戲成功至關(guān)重要的突破口,這也是讓中國開發(fā)者最為苦惱的問題。

在智能手機的“開山時代”,《水果忍者》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》等休閑產(chǎn)品以經(jīng)典的玩法、當時獨具特色的創(chuàng)意、或率先采用3D美術(shù),成為休閑游戲市場的常青樹,堪稱休閑游戲里的“傳奇”。

要復現(xiàn)這些經(jīng)典休閑游戲的成功、對后來的開發(fā)者而言太過艱難,而眼下,微創(chuàng)新無論在休閑還是重度游戲中逐漸成為游戲產(chǎn)品迭代升級的主要方式。從全球市場來看、很多國外同行的爆款游戲并不是所謂的顛覆式創(chuàng)新,通過對玩法的改造、甚至是通過IP,依舊能夠打造出爆款。

不久前,GameLook曾對超休閑游戲最為成熟的美國市場進行過盤點,在美國iOS免費榜TOP 20休閑游戲中,近半數(shù)其實都是跑酷品類,雖然產(chǎn)品看似非常同質(zhì)化、但依舊獲得了眾多國外玩家的青睞。

但此同質(zhì)化、非彼同質(zhì)化,如果仔細研究每一款游戲會發(fā)現(xiàn),即便都是跑酷游戲,每款游戲的題材、核心操作方法與樂趣點卻都有著不同。比如Zynga的《High Heels!》在題材上稍稍偏向了女性向,靠著魔性的畫面配合著大量廣告素材中的“洗腦神曲”,這款游戲一下子火遍大江南北,在國內(nèi)也曾紅極一時。

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