基本上是比較大型一點的手游都會有卡池抽獎這一說,根據(jù)賽季以及活動的不同,玩家可以通過肝游戲或者是氪金、參加活動等等來獲得抽獎的機(jī)會和次數(shù),抽獎是會有一定的比例的機(jī)會可以獲得游戲裝備,游戲角色,游戲皮膚等等資源的,這里小編帶來熱門游戲的抽獎模擬器,不用氪金體驗到一直抽無限抽的爽感,爆率和官方一樣。
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下載評論52013游戲抽獎機(jī)制
保底和不保底
有其他因素參與的情況下,我們簡單的劃分保底和無保底所帶來的差異:
有保底——————偽隨機(jī)數(shù)類
無保底——————真隨機(jī)數(shù)類
讓我們分為:
①純偽隨機(jī)數(shù):隨著抽獎次數(shù)的增多,中獎幾率會越來越大。設(shè)獎池總數(shù)為n,獎池獎項為1。第一次抽到的概率為1/n第二次為n-1/1......
第一次——1/n
第二次——1/n-1
第三次——1/n-2
…………………
第n-1次——1/2
第n次——1
②純真隨機(jī)數(shù):中獎概率永遠(yuǎn)為1/n
這么看來,純偽隨機(jī)數(shù)有保底的遞進(jìn)中獎率>純真隨機(jī)數(shù)無保底的中獎率。但如果去掉“純”和“類”,設(shè)計者會在其他方面動手腳,抽獎機(jī)制就會有很大的變化
心理學(xué)抽獎
①前n次抽獎,提升稀有獎項概率,讓玩家產(chǎn)生錯覺,“我的今天的運氣很好!
后n次抽獎,降低稀有獎項概率,部分玩家產(chǎn)生了“剛剛運氣還很好,要不再試試?”的心理,所以會繼續(xù)抽獎。
②第一抽,極小概率中大獎,小概率中中獎,大概率中小獎
如果第一抽中大獎,此時玩家的心流反映最高,剩下的大獎概率變?yōu)榻咏?,中獎的概率小幅提高但可能不是玩家想要的或是游戲中冷門的,剩余的為小獎。如果沒有抽到大獎只是抽到小獎,則下次抽獎小幅度提高中大獎概率,此時玩家的心流反映稱上升趨勢,加強了對玩家的吸引力
概率遞增
抽卡時,抽卡次數(shù)越多,爆率越高。如果在還沒累積到這個數(shù)值前已經(jīng)抽到,那么就將概率歸零
獎池劃分
①當(dāng)玩家抽獎時,會先判定玩家進(jìn)入哪個獎池,然后再判定玩家在這個獎池里抽到的是哪一個獎項。當(dāng)官方增加一個新的獎項,就會新出一個獎池,
②官方也會暗中降低舊的獎項的出獎率,繼而去掉舊的獎項。大多數(shù)玩家不會太過關(guān)注舊獎項的出獎率,也樂意多抽出新的獎項,從而達(dá)到讓玩家循環(huán)式抽獎
固定抽獎
在一些游戲中會固定一些獎項,繼而使官方控制抽獎的趨勢和玩家的物品,如apex三周年總計送的9個箱子金色和紫色品質(zhì)的物品爆率明顯提升
氪金和非氪金抽獎
很多游戲是充值多少送X次抽獎,且一般都能得到珍貴的游戲道具。在暗中會有一個計數(shù)器,計算玩家充值的金額,劃分等級,繼而調(diào)整概率,來提高氪金玩家的游戲體驗
充值和非充值所得貨幣抽獎
如果某種貨幣既可以從游戲內(nèi)得到,也可以選擇充值得到,那么官方可以暗中設(shè)定一個計數(shù)器,將活動肝到的和充值得到的區(qū)別開。每次抽獎,一般會識別這次抽獎所使用的貨幣是哪種類型的貨幣,再用兩種貨幣的比率分別開,如果使用的過程中兩種貨幣同時使用,也可能默認(rèn)都是充值得到的,這時概率會比用肝到的大
引導(dǎo)式抽獎
①進(jìn)入游戲,就給玩家一筆接近首抽的錢,引導(dǎo)玩家進(jìn)行抽獎
②抽獎時,系統(tǒng)突然提醒你:你獲得了一個有時間限制的抽獎機(jī)會
③根據(jù)玩家的道具需求,調(diào)整不同物品的爆率。比如收集的物品只缺那一個或幾個部件,很可能抽獎的時候就爆出來
④全收集的難度會隨著已經(jīng)解鎖的量而不斷提高,而很多玩家會為全收集進(jìn)行預(yù)算之外的投入
⑤在抽獎時游戲公司會給予玩家階段性獎勵,如apex英雄每開30個箱子必會出一次金色品質(zhì)的物品
玩家對于抽獎的沉迷
①一個重氪玩家為了最稀有的物品抽100次,相當(dāng)于強迫重氪玩家買了99個他原本不太想要的物品,而這些東西的價格早已被分?jǐn)偟暮艿秃艿土?/p>
②普通玩家原本就是向著最稀有的獎項去的,因為稀有的獎項會使玩家獲得巨大的滿足感。
③白嫖黨攢了很久的游戲貨幣,終于可以抽個痛快了,抽不到想要的獎項會抱著試試看的心態(tài)再攢貨幣進(jìn)行抽獎,抽到想要的獎項會讓白嫖黨覺得自己的辛苦付出終于達(dá)到了回饋,再加上抽到大獎的雙重喜悅,進(jìn)一步拉進(jìn)玩家對游戲的依賴性
④抽獎等于把一個大目標(biāo)拆解成了一個個小目標(biāo),降低了玩家的消費門檻
⑤讓稀有物品明碼標(biāo)價不能吸引普通玩家的購買力也不能提高重氪玩家的購買欲望,定價幾百會使游戲公司營業(yè)額降低,定價幾千幾萬又會大幅降低玩家數(shù)量,所以游戲抽獎機(jī)制是唯一一個滿足所以玩家和游戲公司的需要。這一點也完美符合了倒金字塔型的玩家付費結(jié)構(gòu)
⑥抽獎的本質(zhì)就是DB,玩家享受合法賭帶來的快感
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