英雄聯(lián)盟推出新英雄弗雷爾卓德之心布隆,該英雄主打坦克和輔助,對(duì)戰(zhàn)局的控制力強(qiáng)大,堪比原先的曙光和錘石。配合強(qiáng)力的ADC在下路打下一片天地毫無(wú)壓力,這里就把個(gè)人的一些心得和大家分享一下。
被動(dòng)技能震蕩猛擊
布隆的普通攻擊對(duì)敵人造成魔法傷害的同時(shí),附帶眩暈效果,同時(shí),當(dāng)布隆對(duì)目標(biāo)造成被動(dòng)效果后,友軍的普通攻擊可以疊加此被動(dòng)。
優(yōu)勢(shì):該技能近身輸出攻擊,附帶眩暈效果,增強(qiáng)友方英雄的攻擊效果,與ADC配合幾乎是一擊必殺!
劣勢(shì):如果敵方也有ADC,且位于兵線(xiàn)掩護(hù)的安全位置,則布隆貿(mào)然的普通攻擊容易使自己暴露在傷害之下;這時(shí),如果敵方還有造成禁錮、眩暈效果的輔助英雄,則可能會(huì)被敵方打個(gè)反手,所以在普攻或者Q技能傷害時(shí)還是注意一下對(duì)方英雄的走位。
Q:寒冰之咬
布隆射出一道寒冰,對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成最大生命值2.5%的魔法傷害,并降低路徑上所有地方單位70%的移動(dòng)速度,同時(shí)產(chǎn)生1層震蕩連擊效果,減速效果在2秒內(nèi)遞減。
優(yōu)勢(shì):可以輸出魔法傷害,當(dāng)敵方英雄血量不多時(shí)使用效果尤佳——要么一擊絕殺,要么造成減速,配合己方ADC對(duì)敵方進(jìn)行追殺。
劣勢(shì):只對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成魔法傷害,所以,要看準(zhǔn),不要在敵方英雄躲在兵線(xiàn)后的時(shí)候使用,這樣只會(huì)打在小兵身上,高射炮打蚊子,真心很浪費(fèi)。
W:挺身而出
使用在一名附近的隊(duì)友或小兵身上,使用時(shí),布隆沖刺到該隊(duì)友和距離其最近一名英雄之間,為自身及隊(duì)友增加額外的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)3秒。
優(yōu)勢(shì):純防守技能,當(dāng)ADC被對(duì)方禁錮、減速、捉殺時(shí),挺身而出,助ADC脫逃。
劣勢(shì):此技能的有效時(shí)間只有3秒左右,不可打持久戰(zhàn)。如果自己不能成殺,而友方ADC又盲目戀戰(zhàn),當(dāng)W技能的有效時(shí)間過(guò)后,自己容易被敵方圍剿殺害,而ADC也很難脫逃。
E:堅(jiān)不可摧
布隆在制定位置舉起大盾,使擊向大盾的第一個(gè)攻擊無(wú)效,并在3-4秒內(nèi)降低盾牌前方敵人傷害的30%-40%,如果是敵方的飛行技能,可以使之無(wú)效。
優(yōu)勢(shì):純防守技能,在己方ADC血量不多,而敵方似乎穩(wěn)操勝券地打出絕殺技時(shí),布隆眼疾手快,施展一記堅(jiān)不可摧,讓敵方大招頃刻間化解于無(wú)形,弗雷爾卓德之心布隆作為莊園守衛(wèi)者的堅(jiān)實(shí)、醇厚、可靠、強(qiáng)勁的高大形象可顯露無(wú)疑。
劣勢(shì):和W技能挺身而出類(lèi)似,加防的有效時(shí)間只有3-4秒,在局勢(shì)不利時(shí),不可戀戰(zhàn),否則容易被雙雙捉殺。此外,E技能堅(jiān)不可摧還有劣勢(shì),就是只能防守前面而不能防守后邊,如果對(duì)方派出的是戰(zhàn)士,或是2打1的局面,繞過(guò)了布隆的護(hù)盾攻打后方的薄弱環(huán)節(jié),也會(huì)對(duì)布隆造成捉殺。
R:冰川裂痕
布隆沖擊地面,擊飛附近與前邊一條直線(xiàn)上的敵人,對(duì)敵人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法傷害。首個(gè)目標(biāo)將被擊飛1.5秒,隨后的敵人被擊飛的時(shí)間減少。大招施放后4秒內(nèi),進(jìn)入裂痕的敵人會(huì)被減速60%。
優(yōu)勢(shì):對(duì)整面敵人造成減速和傷害;當(dāng)敵方血量不多,己方ADC在乘勝追擊時(shí),冰川裂痕可對(duì)地方造成絕殺或減速,由ADC成殺。當(dāng)然,這一技能也能在逃命時(shí)使用,因?yàn)榇笳醒舆t需要預(yù)判所以延遲嚴(yán)重的話(huà)一旦沒(méi)有大到相應(yīng)的人,會(huì)相當(dāng)?shù)膫ㄗh延遲高的時(shí)候開(kāi)上迅游再去玩,當(dāng)然大招一旦控到3-5個(gè)人,那基本上場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就已經(jīng)宣告勝利了,這也正是布隆的強(qiáng)大之處!
劣勢(shì):冷卻時(shí)間長(zhǎng)——這個(gè)真心很無(wú)奈,而且單線(xiàn)預(yù)判比較難,慎用慎用。
技能的組合使用心得
對(duì)線(xiàn)都發(fā)生在初期,在配合ADC下路對(duì)線(xiàn)時(shí),建議做三件事:
一、 帶死眼和1個(gè)活眼出門(mén),不必和己方ADC搶小兵,考察敵方英雄可能埋伏的叢林,及時(shí)插眼;
二、 自己可以埋伏在草叢中,當(dāng)?shù)胤接⑿郾┞对赒技能可以打到的范圍內(nèi)時(shí),施展偷襲,令之減速,同時(shí)配合ADC,進(jìn)行帶暈眩效果的近身攻擊,對(duì)敵方英雄造成較大傷害。
三、 當(dāng)己方ADC被對(duì)方捉殺時(shí),施展W技能挺身而出,助ADC撤退,同時(shí)配合使用Q技能或普通攻擊,對(duì)對(duì)方近身的英雄進(jìn)行打擊。此時(shí)要權(quán)衡血量,如果是對(duì)方占優(yōu),則不要戀戰(zhàn),先保存實(shí)力,再尋突破。如果此時(shí)已經(jīng)開(kāi)了E技能,則可以W-E-Q-普攻組合使用,加防時(shí)間可達(dá)到6-7秒。
總之,前期對(duì)線(xiàn),ADC的裝備沒(méi)起來(lái),攻擊力有限,以謹(jǐn)慎為原則,不要冒進(jìn)送人頭。其實(shí),只要打得謹(jǐn)慎,走位穩(wěn)妥,抓住機(jī)會(huì),運(yùn)用上述技巧,殺幾個(gè)敵方的人頭或者拿幾次助攻是不在話(huà)下的。