山寨文化轉(zhuǎn)行 中國網(wǎng)游被龐
提起山寨,大家第一反應(yīng)就該是手機(jī)了。最早的“山寨”這個(gè)詞匯也是從手機(jī)領(lǐng)域被發(fā)明出來的,在幾年前南方沿海城市的皮包作坊大量仿造、模仿、抄襲而生的手機(jī)產(chǎn)品,因其低廉的價(jià)格和拙劣的做工,使得人們紛紛認(rèn)為這種產(chǎn)品是來自窮鄉(xiāng)僻壤的“山寨”中里制作出來的。隨著時(shí)代變遷,山寨這個(gè)詞匯也從手機(jī)應(yīng)用到各個(gè)層面,山寨手機(jī)、山寨數(shù)碼相機(jī)、山寨MP3、山寨飲料、山寨食品——前幾天在網(wǎng)上還見了一篇文章,用圖片展示國人的山寨水準(zhǔn),類似“脈動(dòng)”的“脈劫”,類似“奧利奧”的“粵利粵”,類似“伊利”的“伊列”,類似“PUMA”的“PANDA”,類似“SONY”的“SQNY”,這些產(chǎn)品的包裝樣式和那些品牌幾乎一模一樣,LOGO上甚至只有少許差別,一不注意你就會(huì)買到山寨貨。山寨體現(xiàn)在哪里?仿造性、快速化、平民化。它一般都是小作坊起步,快速模仿成名品牌,無視知識產(chǎn)權(quán)。為何會(huì)有山寨呢?因?yàn)橛腥擞行枨螅陀惺袌,而無人監(jiān)管,則導(dǎo)致大規(guī)模的泛濫。 那讓我們回頭再看看中國的網(wǎng)絡(luò)行業(yè),可笑的就是,這個(gè)創(chuàng)造了十幾個(gè)上市公司,無數(shù)的千萬、百萬富翁,以及一年高達(dá)327億元人民幣的產(chǎn)業(yè),簡直就是一個(gè)山寨的集合之大成。2005年之前,免費(fèi)游戲還沒盛行,國產(chǎn)的游戲基本上都抄向韓國——這也不是說韓國游戲就怎么了不起,他們的游戲則抄自歐美。因?yàn)楸┭┑摹栋岛谄茐纳?》的流行,初期的韓國游戲幾乎一水兒地仿冒DIABLO,尤其是《傳奇》在中國的大熱,更是把這股風(fēng)潮推向極致。你只要打開一個(gè)韓國游戲,定然是左邊一個(gè)紅罐子右邊一個(gè)藍(lán)罐子,中間一排技能欄。而那段時(shí)間中國游戲則全力抄韓國,反正《傳奇》里有什么,我們做的游戲里就得有什么,甚至還得在加點(diǎn)它沒有的出來。2005年是個(gè)分水嶺,一方面是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的時(shí)長收費(fèi)游戲達(dá)到瓶頸,眾多玩家不買賬了,只在公測時(shí)玩,收費(fèi)就轉(zhuǎn)身跑路,另一方面是暴雪的《魔獸世界》上市了。《魔獸世界》上市之前,韓國人的3D游戲已經(jīng)開始做得有模有樣了,以《天堂2》為代表的3DMMORPG基本繼承了2D韓式網(wǎng)游的特點(diǎn)和操作,但是《魔獸世界》則徹底修正了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這也就形成了目前市面上你能看到的不管是中國網(wǎng)游還是韓國網(wǎng)游,只要它是一款3D的MMORPG游戲,必然是左上角頭像,右上角小地圖,左下角對話框,下方一橫排都是技能欄。必然是你按AWSD鍵就可以控制人物角色跑動(dòng),必然是你按L鍵就是任務(wù)列表,你按C鍵就是人物屬性!