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5.0版本《熊貓人之謎》將推出一全新職業(yè)—武僧。而武僧又分為三種天賦,且各自有不同的定位與表現(xiàn),這回要介紹的是小編實測武僧的風行者天賦后詳細技能比較與心得。
近戰(zhàn)輸出打手:風行者
風行者在團隊里的定位有點類似增強薩,但是不像增強薩一樣可施放多種團隊BUFF。他屬于近戰(zhàn)類輸出打手,遠程攻擊技能較弱,在戰(zhàn)斗中可以支持微弱的治療法術,看起來和增強薩的能力的確有點相像。
風行者和增強薩的差別在于,武僧在副本內(nèi)的AE輸出傷害出色,可以使用的招式不少,同時還會附帶類似擊倒、擊暈或是緩速的特效且跑位能力佳,如果是選擇熊貓人還有「翻滾」可以使用。武僧在擁有多種自保技能的情況下和增強薩相比,可能會更受團隊歡迎。
▲BETA的BUG還真多,武僧居然可以召喚恐懼戰(zhàn)馬。
輸出手法介紹
武僧和死亡騎士一樣擁有兩個計量條,分別是像是盜賊的能量條,以及像是圣騎士集圣能的模式。當消耗能量使用「戳刺」的時候可以獲得「真氣」,再使用部分技能來消耗掉「氣」,等待能量的恢復。
戳刺
風行者最重要的單體技能之一,此技能消耗40點能量,可獲得2點真氣,為消耗能量的基本技能,也是取得真氣的方法。只要是武僧,都應該把此技能放在重要的快捷鍵上使用。
▲戳刺的動畫效果相當普通。如果裝備不一樣的武器,會有不同的動畫特效
虎擊掌
目前風行者最重要的單體技能之一,用來消耗真氣的主要手段,同時可以觸發(fā)龍眼佳釀、猛虎之力等重要的BUFF。雖然虎擊掌與黑旋踢相比傷害比較低,但是需消耗真氣也少一倍。因此虎擊掌必定要放在重要的位置運用。
升陽踢
為重要循環(huán)技能,消耗兩點真氣,冷卻時間8秒。此技能還附帶臨死致傷的效果,可降低受技能影響目標的治療效果。在PVE戰(zhàn)斗中,除了造成直接傷害以外,還附帶10%增傷(自我效果),這個效果可以讓附近的敵方目標都受到影響,在AE或制造傷害之前,可以先施放升陽踢讓傷害效果更顯卓越。
▲這升陽短腿踢看起來超沒有威力,有點像是快打旋風凱爾的招式。
黑旋踢
只有在觸發(fā)免費黑旋踢,或是目標血量低于50%的時候才使用,一次消耗2點真氣。當目標血量50%以下時,會造成額外的DOT效果。如果觸發(fā)免費黑旋踢,單次GCD的傷害會比虎擊掌高,因此有觸發(fā)就使用。
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點能量。由于怒拳的傷害相當高,還附帶擊暈的效果,如此強勢的技能必定有冷卻時間,因此在等待冷卻時可以利用紡鶴踢來填補空窗時間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒有冷卻時間,傷害比怒拳稍微低一點,但在施展的時候可以移動,并且附帶緩速效果。目前在施放技能時會出現(xiàn)一個紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話,需要自己寫宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔心能量溢出的問題。
▲雖然是引導技能,但是不用宏就沒辦法中斷。
▲從高空中施展翔龍腳,會不會水平移動呢?
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點能量。由于怒拳的傷害相當高,還附帶擊暈的效果,如此強勢的技能必定有冷卻時間,因此在等待冷卻時可以利用紡鶴踢來填補空窗時間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒有冷卻時間,傷害比怒拳稍微低一點,但在施展的時候可以移動,并且附帶緩速效果。目前在施放技能時會出現(xiàn)一個紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話,需要自己寫宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔心能量溢出的問題。
▲雖然是引導技能,但是不用宏就沒辦法中斷。
翔龍腳
開場常用的技能,不消耗能量或真氣。按此技能第一下時,風行者會朝正前方快速飛出去,當按第二下時會落地并且對降落范圍內(nèi)目標造成傷害。傷害不高但附帶緩速70%效果,持續(xù)4秒,飛行距離相當遠應該有40碼以上,冷卻時間25秒,是個相當好用的AE開場技能。此外這也算是趕路的好用技能之一。
▲翔龍腳的動畫看起來相當酷炫,5.0恐怕又是一波換機潮。
▲從高空中施展翔龍腳,會不會水平移動呢?
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點能量。由于怒拳的傷害相當高,還附帶擊暈的效果,如此強勢的技能必定有冷卻時間,因此在等待冷卻時可以利用紡鶴踢來填補空窗時間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒有冷卻時間,傷害比怒拳稍微低一點,但在施展的時候可以移動,并且附帶緩速效果。目前在施放技能時會出現(xiàn)一個紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話,需要自己寫宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔心能量溢出的問題。
▲雖然是引導技能,但是不用宏就沒辦法中斷。
翔龍腳
開場常用的技能,不消耗能量或真氣。按此技能第一下時,風行者會朝正前方快速飛出去,當按第二下時會落地并且對降落范圍內(nèi)目標造成傷害。傷害不高但附帶緩速70%效果,持續(xù)4秒,飛行距離相當遠應該有40碼以上,冷卻時間25秒,是個相當好用的AE開場技能。此外這也算是趕路的好用技能之一。
▲翔龍腳的動畫看起來相當酷炫,5.0恐怕又是一波換機潮。
▲從高空中施展翔龍腳,會不會水平移動呢?
技能觸發(fā)的BUFF注意點
免費虎擊掌、黑旋踢
當「戳刺」之后,有機會依精通觸發(fā)免費的虎擊掌和黑旋踢,既然是免費的,就盡快在不影響能量溢出的狀況下使用。
▲提示效果依然很明顯,不用怕錯過觸發(fā)時機。
龍眼佳釀
每當施展虎擊掌之后都會堆棧一次BUFF,最多可以堆棧10層,當風行者喝完龍眼佳釀的之后將會釋放能量,每一層可提高2%的傷害,持續(xù)15秒。感覺可能跟盜賊的切割有點像,應該要盡量常駐效果的技能。
▲除了BUFF以外,還要注意周圍是不是有多的真氣圈可以吃。
還有更多有趣的招式和設定,之后將為大家評析!