下面小編為大家?guī)?a target="_blank" href='http://m.tipsywinegypsy.com/key/ttfzl/'>天天風(fēng)之旅猴子殺戮爆分攻略詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
天天風(fēng)之旅猴子殺戮分數(shù)怎么爆?
有的人習(xí)慣雙延時,有的喜歡單延時,相對來說,兩種搭配差不多,天天風(fēng)之旅如何用猴子把每次殺戮分數(shù)最大化,殺戮流從游戲開始一直到第一把寶劍后第一個地圖結(jié)束之前,都可能出現(xiàn)少怪的情況,雙延時在少怪的時候分數(shù)通常高于單延時,但是平均算下來也高不了多少,怪多的時候,我覺得兩者差不多。
其實殺戮殺多了之后,就會發(fā)現(xiàn)很多技巧,與其糾結(jié)搭配,不如教你怎么盡可能把每次的殺戮分最大化,如果你只是看到怪就殺,不會觀察怪物分布的話,怪多的時候單延時也殺不過雙延時,怪少的時候,雙延時也可能殺不過單延時,先說說單延時,假設(shè)都是頂配殺戮裝,用猴子為例,單延時在少怪的時候,分兩種情況,第一就是怎么在第一次揮舞三次寶劍的時候用最短的時間殺出盡可能高的分,有的人會說,等屏幕怪多了再揮舞不是分數(shù)高么?
事實并不是如此,有經(jīng)驗的玩家肯定都發(fā)現(xiàn)了,每次分數(shù)的高低取決于屏幕右端怪物的數(shù)量,如果前端怪物滿屏幕,而后面怪物出現(xiàn)斷層,揮出來的分數(shù)幾乎和屏幕怪物剛出現(xiàn)三分之一的時候一樣多,所以頭三次揮舞只需要觀察怪物末端是不是上下都有怪,只要上下同時有怪,哪怕屏幕只出來了幾個怪而已,揮出來的分數(shù)也比較高,既節(jié)約了時間,也留給你第二輪揮三次大劍的時間,哪怕只有只有一秒甚至不到一秒。
整個殺戮的分數(shù)都是會高出很多分的,下面說少怪時候后面怎么在一秒甚至不到一秒的時間里盡可能揮舞兩次,或者三次,這里有人會說了,后期時間到了,就不出來怪物了,即使揮了三次,后面兩次也揮不到怪,答案是否定的,后期時間到了,還出不出怪,取決于你第二輪的第一次揮舞所掌握的怪物末端數(shù)量,這里控制好了,后面依然會出怪,怎么控制呢。
就是第二輪第一次揮舞,讓人物跳起來,然后觀察怪物末端,當(dāng)末端零散的只有一兩只怪,人物快要落地的時候,開始揮舞,如果揮的早了,后期就不出怪了,這時候,人物落地,馬上再起跳,就會發(fā)現(xiàn)后面又出現(xiàn)大批怪物了,切記一定要讓人物在空中,人物落地,殺戮就結(jié)束了!,再說怪多的情況,很多人會發(fā)現(xiàn),單延時的時候,有時候后期能剩六秒供第二輪揮舞,而有時候只剩兩三秒,這是為什么呢,有的人覺得不可以控制,多就多,少就少吧,其實是可以控制的,至少我能在每次殺戮怪多的時候,第二輪揮舞寶劍時間留足五秒到六秒,方法還是觀察怪物,制造一種怪物上下同時出的情況,有人又會說,怪物都下面來一波,然后上面來一波,怎么可能上下同時出。
但是你仔細觀察會發(fā)現(xiàn),上波的末端和下波的前段很多時候是交錯的,所以在上波出現(xiàn)怪物以后,不要一次性把上波怪物全部清除,留夠三四個怪物,讓它們和下波的怪物前段同時進入屏幕,這樣就制造了一個上下都有怪的局面,這也是一次在最短時間揮舞出高分一個很重要的依據(jù),而且這樣打出來的殺戮能量特別高,這就是為什么有時候你揮很多次才攢滿一個能量條,而有時候只需要四五次就揮滿了,這樣后期就有足夠的時間進入第二輪大招。
方法和上面一樣,第二輪大招結(jié)束后,只要控制怪物不斷出來,就可以在空中盡情揮寶劍,分數(shù)基本都不會低于85萬,高的時候95萬,怪少的情況,通常也不會低于60萬,這就是為什么同樣的殺戮次數(shù),分數(shù)會相差幾十萬甚至一百多萬,如果大家有異議,或者有更好的見解,歡迎分享。