FIFA16正式版游戲還沒有開始發(fā)售,在之前已經(jīng)發(fā)布了FIFA16Demo試玩版,那么FIFA16好玩嗎?東坡小編這里給大家?guī)鞦IFA16試玩版上手心得感受,一起來看看吧。
FIFA16試玩版玩家一
昨天港服下了Demo之后到現(xiàn)在玩了大概十幾盤,每個(gè)模式都試了試。包括俱樂部,女足國家隊(duì)和UT Draft模式。
總體感覺EA之前的宣傳基本上是說到做到了,和FIFA 15相比改進(jìn)還是很明顯的。讓我印象比較深的有以下幾點(diǎn):
1. 過頂直塞被大幅削弱了。像FIFA 15那樣后衛(wèi)一個(gè)過頂找前鋒的情況很少見了,過頂直塞的成功率大大下降,很多時(shí)候前鋒即使接到過頂球停的也很別扭,這就給后衛(wèi)上搶提供了機(jī)會(huì)。
2. 普通直塞大大增強(qiáng)了。這其實(shí)印證了EA說的加強(qiáng)中場控制環(huán)節(jié),F(xiàn)在那些傳球比較好的中場經(jīng)常可以塞出穿透對方整條防線的直塞球。無論是在陣地戰(zhàn)還是反擊中,普通直塞都非常好用。
3. 速度為王將不復(fù)存在。這個(gè)大家玩兩盤很容易就能體會(huì)到,速度快的球員在場上一騎絕塵的情況大大改善了,F(xiàn)在即使像特里這種很慢的中衛(wèi)對付速度快的前鋒都不虛了。
4. 頭球的威力大大增強(qiáng)。這已經(jīng)是一種規(guī)律了,當(dāng)速度被削弱的時(shí)候,頭球的威力就顯示出來了。尤其是角球,還有下底傳中,頭球的進(jìn)球率比FIFA 15要高不少。
5. 女足國家隊(duì)很有意思。玩了幾盤女足,感覺很不錯(cuò),和男足的區(qū)別做的也很明顯。女足的各種技術(shù)動(dòng)作明顯不如男足,比如停球容易停大。門將的反應(yīng)和撲救范圍也明顯不如男足,如果射門角度刁鉆一點(diǎn),門將很難有機(jī)會(huì)撲倒。比賽節(jié)奏也和現(xiàn)實(shí)中女足比賽很像,比較大開大合,不像男足那么嚴(yán)謹(jǐn)。需要注意的是,女足球員的評分是和男足用的兩套標(biāo)準(zhǔn)。像84的女足前鋒和84的男足前鋒那不是一回事情,這一點(diǎn)EA在之前的發(fā)布會(huì)上就說過了。
6. UT Draft模式太上癮了。UT的一個(gè)核心思想就是打造陣容,Draft模式正是提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。給你有限的選擇,讓你來打造出最佳的陣容,并參加線上或線下的錦標(biāo)賽贏得獎(jiǎng)勵(lì)。
總的來說,F(xiàn)IFA 16 Demo給我的印象非常不錯(cuò);靖倪M(jìn)了FIFA 15的缺點(diǎn),又加入了新的內(nèi)容,這讓我對FIFA 16正式版有了更大的期望。
FIFA16試玩版玩家二
由于AI防守能力的大幅度提升,中場想要從人堆里靠速度和SM突入幾乎不可能,比如布茨克茨這樣的慢速后腰在中場防守中并沒有很明顯速度劣勢,反而更要求控球和傳球能力,個(gè)人感覺前作基本沒人要的慢速技術(shù)型中場要開始吃香,有高度和身體的更加不得了。
純粹的獸腰即使有速度也不好用,對中場球員停、控、傳的能力要求接近于現(xiàn)實(shí),大量技術(shù)型后腰在本作中將得到充分使用。
挑傳和直塞除非有很大空擋,否則AI中衛(wèi)和邊衛(wèi)會(huì)在第一時(shí)間回身,前鋒的速度優(yōu)勢大幅削弱,前作一味追求速度型CB的情況也將得到改善,優(yōu)秀的占位和身體素質(zhì)比速度更加重要。
邊路L/RW L/RB等位置,目前看來速度依然是不可缺失的重要數(shù)據(jù),demo中電腦在防守時(shí)極佳的占位讓玩家使用大步趟球效果不好,但PVP模式下可能會(huì)成為殺器,一旦邊衛(wèi)失位,內(nèi)切邊鋒的威脅還是非常大的。
前鋒位置上目前看來,技術(shù)和身體要比速度更重要,75-80左右速度,有身體和一定盤帶能力的前鋒會(huì)比單純的速度型前鋒吃香得多,比如馬丁內(nèi)斯、穆勒、曼朱基奇、科斯塔、萊萬、盧卡庫等,速度型前鋒如果沒有好的控球和盤帶能力,將很難在球場上立足。
demo中幾乎沒有什么絕對的進(jìn)攻模式,放緩的進(jìn)攻節(jié)奏也讓玩家可以打出更多細(xì)膩的配合及多種多樣的進(jìn)攻手段,正式版如果能夠延續(xù)demo的感覺,本作將成為繼實(shí)況8之后又一足球游戲的經(jīng)典之作。