《戰(zhàn)斗史萊姆》(Battle Slimes)就是一部讓“黏黏怪”生物真正“戰(zhàn)”起來(lái)的游戲,這款游戲終于上線(xiàn)了,今天我們一起來(lái)看看這款游戲該怎么玩!
作為一種出場(chǎng)時(shí)間最早,死亡率最高的怪物,史萊姆在電子游戲中的地位可不高。這種沒(méi)有爪子和利齒的怪物只能慢吞吞地移動(dòng),他們唯一的勝算,就是用自己的“慢”在不知不覺(jué)中接近英雄,暗地里下黑手。不過(guò)在此之前,他們基本上已經(jīng)被狠揍一通變成經(jīng)驗(yàn)值了……
《戰(zhàn)斗史萊姆》(Battle Slimes)就是一部讓“黏黏怪”生物真正“戰(zhàn)”起來(lái)的游戲,本作的內(nèi)核依然是一部功能機(jī)時(shí)代游戲:只需要一個(gè)鍵就能游玩,下方的虛擬按鍵用于控制4種顏色(藍(lán)、綠、紅、黃)史萊姆的跳躍行動(dòng),多人游戲、與人機(jī)對(duì)戰(zhàn)都支持。
游戲場(chǎng)景只有4個(gè):叢林、機(jī)械車(chē)間、石洞和金字塔。每張地圖都有自己的特色,比如機(jī)械車(chē)間里有升降臺(tái),金字塔中有無(wú)法跳躍的流沙。史萊姆們的行動(dòng)非常蠢萌,你無(wú)法直接改變他們的前進(jìn)方向,只能善加利用跳躍和障礙物來(lái)改變。玩家唯一需要控制的,就是跳躍與射擊,而且這兩個(gè)動(dòng)作是一體的。子彈命中,或者是在掉落過(guò)程中踩到其他史萊姆,都算是一次成功擊殺。時(shí)間結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)殺敵數(shù)和死亡數(shù)來(lái)計(jì)算優(yōu)勝情況。
這種帶升降梯的地圖已經(jīng)算是最復(fù)雜的了
從最底層的平臺(tái)掉下懸崖并不會(huì)損失生命,角色會(huì)從屏幕最上方的對(duì)應(yīng)位置回到場(chǎng)景(和《掉落巫師》相似),這也不失為一種對(duì)頂層敵人實(shí)施突然襲擊的好方法。在戰(zhàn)斗中,玩家還能吃到強(qiáng)化道具,比如高速行動(dòng)、氣泡護(hù)盾,還有讓史萊姆長(zhǎng)出翅膀的飛行道具。這些技能完全可以打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,上演逆襲好戲。
擊中或踩到對(duì)方都可得1分,反之則減1分
這部游戲的精髓在于多人對(duì)戰(zhàn),但它并沒(méi)有使用Game Center或者是藍(lán)牙、局域等連線(xiàn)方式。多一名玩家,屏幕下方就會(huì)多出一個(gè)虛擬按鈕。就像圍著圓桌吃飯一樣,多來(lái)一個(gè),大家就添張凳子擠擠坐了——不過(guò)4個(gè)宅男坐在一臺(tái)iPad Air前,用四只扣腳專(zhuān)用手指對(duì)著屏幕戳來(lái)出去,這畫(huà)面就已經(jīng)美的是讓人無(wú)法想象了,更不要說(shuō)用一臺(tái)iPhone進(jìn)行4P同機(jī)大戰(zhàn)了!關(guān)卡自定義選項(xiàng)也相當(dāng)豐富,可設(shè)置特殊道具是否使用,以及關(guān)卡的游玩模式——60秒限時(shí)賽和5條命大亂斗。
《戰(zhàn)斗史萊姆》是一部從頭到尾貫徹復(fù)古思想的游戲,如果它不是出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)的話(huà),恐怕不具備任何稱(chēng)得上“現(xiàn)代”的游戲元素。也正因?yàn)槿绱,它才能提供?dāng)今手游已經(jīng)逐漸忽視的娛樂(lè)訴求——多人同機(jī)。在這個(gè)愈發(fā)寒冷的冬天,和玩友們擠在一起歡樂(lè)一番,應(yīng)該是最合適的一種娛樂(lè)方式了。