lol7月19日進行了版本更新,lol版本升級到6.14版本,部分英雄進行了改動,喜歡lol的網(wǎng)友快來一起了解一下吧!
lol7月19日6.14版本更新內(nèi)容匯總
親愛的召喚師:
我們將于2016年7月19日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
英雄聯(lián)盟6.14版本英雄改動
曙光女神 蕾歐娜
Q冷卻時間減少。E禁錮時間增加。R傷害下調(diào)。R獲得了新的被動效果。
說起蕾歐娜,有兩件事會出現(xiàn)在我們腦海:太陽及控制效果。蕾歐娜的成功來源于施展控制技能,以讓她的隊友點燃敵方英雄。但在鎖定敵方隊伍后,蕾歐娜做了什么呢?就目前而言,我們的答案是“并不多”。
蕾歐娜在較高水平的比賽中總是黯然失色,因為相比其他坦克英雄而言,他們在團戰(zhàn)中提供了實際的價值,而不僅僅是團戰(zhàn)開啟時(說的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾歐娜的控制能力也許在低水平的比賽中很強力,足以帶領隊友走向勝利,但較強的敵人則知道如何在蕾歐娜的技能處在冷卻狀態(tài)下更好地懲罰她(和她的隊伍)。利用對手的脆弱時刻確實是正確進行英雄聯(lián)盟的方式,但隨著蕾歐娜對于技能的快速消耗,這樣的懲罰太過頻繁了。
為了修復這個問題,我們?yōu)槔贇W娜迎來了全新的黎明,通過賦予【日炎耀斑】全新的被動來讓她在團戰(zhàn)中有更多的事情可做。此外,Q和E的改動意味著敵人在面對蕾歐娜的攻勢時尋找空檔的機會變少。
(快速的結尾備注,【破曉之盾】的射程以及【天頂之刃】的禁錮時間加強意外地在上個版本就實裝了。抱歉,蕾歐娜以外的英雄們!)
被動-日光
傷害:20-140 (于1-18級) ⇒ 20-105 (于1-18級)
Q破曉之盾
傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 30/55/80/105/130
冷卻時間:11/10/9/8/7 秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
額外距離:30 ⇒ 50
修復了一個BUG,該BUG曾導致【破曉之盾】的暈眩時間比預期要長,F(xiàn)在暈眩時間和文本提示已經(jīng)相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
W日蝕
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220
E天頂之刃
禁錮時間:0.25 ⇒ 0.5秒
R日炎耀斑
傷害:150/250/350 ⇒ 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾歐娜在5秒內(nèi)獲得【熾烈】效果。在效果持續(xù)期間,蕾歐娜的下3/4/5次普攻攻擊獲得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法術強度)額外魔法傷害,并觸發(fā)【日光】效果。
高玩點評:被動,Q、W、R均削弱了傷害,降低了一套爆發(fā)秒人傷害,但6級后R的新效果,能彌補回部分傷害。且后期Q和E的控制能力增強,蕾歐娜后期主要承擔控制和坦克的責任,故整體還是稍微加強。
琴瑟仙女 娑娜
R減少Q(mào)WE的冷卻時間,而不再是強化光環(huán)效果。還有別的新改動。相信我們,試著讀下去。
在過去的幾個賽季中,娑娜的表現(xiàn)一直很平靜,因此本次大量的改動也許有些嚇人。實際上,這些改動都是為了一個簡單的目標:“讓娑娜彈奏更多的樂曲!弊屛覀冮_始吧。
娑娜與其他輔助一樣有著一個共同的問題:即使她做的再多,看上去也像是并沒有做什么事情。為了處理這個問題,我們必須為她來點獨特的音樂強化。以下就是我們的改動原理:在戰(zhàn)斗開始時,娑娜在技能間循環(huán)奏樂,為友軍輸送強化。技能施放將激活【能量和弦】,為娑娜壓制敵人提供了選擇。這些優(yōu)勢所在都為娑娜這位持久戰(zhàn)專家提供了靈活度。
以下就是感覺不佳的問題所在:娑娜的音樂節(jié)奏太過緩慢,難以支撐她的游戲幻想。在各種光環(huán)效果和【能量和弦】的間隙具有空檔時間,讓娑娜無所事事。隨著娑娜升級,一個全新的【狂舞終樂章】被動解決了這個問題,在與冷卻縮減的配合下,更是可以讓娑娜的基礎技能冷卻縮減高達67%。可以理解的是,我們調(diào)整了娑娜剩余的機制來保證她不會脫離既定的軌道?傮w而言,娑娜留下的是更清晰的目標:隨著游戲后期的到來,娑娜的戰(zhàn)斗模式將變更為彈奏無數(shù)的歌曲(以及通用屬性)。
綜合
光環(huán)半徑:350 ⇒ 400
移除在標記友軍單位后,光環(huán)的持續(xù)時間不再延長最多2秒
R狂舞終樂章
我們并沒有按照技能順序就列出了【狂舞終樂章】的改動,因為本次娑娜的改動都將基于這個技能的改版。你并沒有瘋!
被動效果:每一級【狂舞終樂章】都將增強娑娜的光環(huán)效果⇒減少娑娜基礎技能20/30/40%的冷卻時間(與正常的冷卻縮減相疊加)。詳情如下:
英勇贊美詩:光環(huán)強化的普攻+10/20/40傷害⇒冷卻時間從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒
堅毅詠嘆調(diào):+10/20/40護盾強度⇒冷卻時間從10秒減少到8/7/6秒
迅捷奏鳴曲:+2/4/6%自身和光環(huán)移動速度⇒冷卻時間從12秒減少到9.6/8.4/7.2秒
被動-能量和弦
傷害:13-192 (于1-18級) ⇒ 15-235 (于1-18級)
漸弱的傷害削減效果:20% ⇒ 25%
漸弱的傷害削減系數(shù):每100點法術強度2%⇒每100點法術強度4%
【新】在減益效果持續(xù)時間內(nèi),漸弱效果現(xiàn)在會縮小目標
Q英勇贊美詩
傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
W堅毅詠嘆調(diào)
治療:30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140
治療收益:0.2法術強度⇒ 0.25法術強度
護盾:35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
護盾收益:0.2法術強度⇒ 0.3法術強度
移除:不再根據(jù)目標損失的生命值增加最多50%的治療量
E迅捷奏鳴曲
自身移動速度:13/14/15/16/17%移動速度加成,在3秒內(nèi)衰減⇒ 在3秒內(nèi)獲得16/17/18/19/20%無衰減移動速度加成(娑娜脫戰(zhàn)后可以額外持續(xù)最多4秒)
光環(huán)移動速度加成收益:每100點法術強度4%⇒每100點法術強度6%
光環(huán)移動速度加成持續(xù)時間:1.5秒 ⇒ 3秒
高玩點評:較大增強,被動的傷害,W的治療,護盾、E的加速均獲得增強。后期R的新特性會讓小技能施放更快,對團隊貢獻價值提高。也會讓琴女更缺藍,可出一些回藍裝備。如:鬼書,圣杯、坩堝、香爐等
黑暗之女 安妮
提伯斯才不是笨熊。但還是可怕的熊。
繼續(xù)跟隨安妮季中賽季的更新,我們對提伯斯進行了一些改善。提伯斯變得更聰明了,使用安妮的玩家無處不在。
R提伯斯之怒
如果提伯斯鎖定的目標進入了戰(zhàn)爭迷霧,提伯斯現(xiàn)在將繼續(xù)行進至目標最后已知的方位,而不是停止追蹤
· 被控制住后,提伯斯不再忘記攻擊目標
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致提伯斯無法被命令去攻擊兵營或水晶樞紐,盡管有時候它會自主決定這樣做
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當安妮死的同時給提伯斯下達命令后,提伯斯無法進入狂暴狀態(tài)
沙漠皇帝 阿茲爾
沙兵傷害減少,傷害隨著阿茲爾升級而提升,18級時的傷害并未改動。他們提供的視野也減少了。
恕瑞瑪?shù)幕实凼且晃粺o需說明的英雄——尤其是當他又出現(xiàn)在更新補丁時。阿茲爾的問題有許多,但也可以簡化為“太多優(yōu)點,沒有足夠的缺點”。優(yōu)秀的持續(xù)傷害,遠距離先手,非?岬淖o甲——他都有了。在本次新版中,我們對他在游戲過程中的傷害進行了改動。
阿茲爾是一位具有終結游戲能力的潛力英雄,但有著相似能力的英雄(超強核心英雄)在游戲前期都很弱(薇恩)或者極度需要裝備(克格莫),但阿茲爾卻并沒有真正的一段弱勢期。他只是在遠距離poke你,利用沙兵進行普攻,同時在游戲后期又能搭建足夠的主宰能力。我們下調(diào)了沙兵在游戲中期的傷害曲線,這意味著在早期陷入劣勢后,沙兵將不再能夠幫助阿茲爾橫行無阻。這段期間的劣勢為阿茲爾設立了一道確實需要去克服的障礙。他是否應該用這干癟的技能來克服障礙,不過,沙兵的傷害也會在他到達最高級時恢復原狀。這意味著,沙漠皇帝仍然會如你所期待的那樣,在游戲進行到50分鐘時的團戰(zhàn)中摧毀一切。
W沙兵現(xiàn)身
沙兵傷害:仍然是50-170(于1-18級),但在1-11級時收益更差,在14-18級時收益增加并趕上差值
總數(shù)值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵視野距離:575 ⇒ 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)
無雙劍姬 菲奧娜
被動治療量增加。Q在低級時收益增加。
在給與適當?shù)闹С趾螅茒W娜絕對是邊線上具有毀滅能力的單挑英雄,但她卻掙扎著在職業(yè)舞臺以外尋找著成功之道。如上文中阿茲爾那樣,后期英雄在游戲早期具有脆弱期是很重要的,但菲奧娜在低級時的懲罰實在太高了。我們改善了菲奧娜在游戲早期的換血潛力,來幫助無雙劍姬正確前行。
被動-決斗之舞
命中破綻后的生命值:25-110 (于1-18級) ⇒ 30-115 (于1-18級)
Q破空斬
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。
高玩點評:小幅增加了前期Q的傷害和被動。
海獸祭司 俄洛伊
Q的指示器對于敵人來說更準確了。
隨著俄洛伊在聚光燈下有更多的出場機會,我們注意到她的敵人在躲避她的觸手攻擊時較為困難。與俄洛伊交戰(zhàn)應該試煉你的靈魂,而不是用錯誤導向的技能指示器去誤導敵人。
綜合
觸手指示器現(xiàn)在在展示它們即將攻擊的區(qū)域時更加準確。
盲僧 李青
W護盾增加。
【金鐘罩】的護盾值即使是在技能最高級的情況下還是顯得太過單薄。于是我們對它進行了一次加強,來給予友軍真正從李青及時的【金鐘罩】掩護下存活的機會。
W金鐘罩
護盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280
高玩點評:盲僧一般是最后點滿W,故算是增強后期自己和W隊友后的防御力。
光輝女郎 拉克絲
被動傷害增加。Q傷害下調(diào)。
拉克絲在這段時間里并沒有青黃不接,但在較高等級的比賽里勝率卻逐漸減少。我們?yōu)槔暇毜睦私z玩家?guī)砹艘淮沃Γ覀儗⑺牟糠帜芰膯未蔚募寄苁┓呸D移到了多次的技能連招之上。這樣的改動并不會破壞平均水準的玩家體驗,但卻獎勵了那些喜歡打出技能連招的玩家。
被動-光芒四射
傷害:18-154 (于1-18級) ⇒ 18-190 (于1-18級)
Q光之禁錮
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250
高玩點評:Q削弱了10點傷害,但被動成長傷害更高了。
虛空先知 瑪爾扎哈
移動速度和攻擊距離下調(diào)。
與6.14版本的一些其他改動不同,瑪爾扎哈的改動非常清晰。我們很高興可以看到【虛空穿越】為瑪爾扎哈提供的防御能力,與此同時,他的攻擊射程和原始推線能力讓他在與敵人交互時占據(jù)著過于主導的地位。與瑪爾扎哈對線應該是有交互性的,因此我們給予了敵人更多的窗口來尋找他們最喜歡的方式來對抗瑪爾扎哈,尤其是當他不顧一切的向前推線時。
綜合
移動速度:340 ⇒ 335
普攻射程:550 ⇒ 500
高玩點評:較大削弱,移速和射程對AP很重要,自身風險性提高。
圣錘之毅 波比
被動冷卻時間和傷害下調(diào)。被動護盾和W速度增加。
在上一輪的改動后,波比好不容易重新站穩(wěn)腳跟,但波比先手的可靠性已經(jīng)大幅度降低。坦白地說,這份可靠性并不是我們想立即恢復的東西——我們希望波比的能力來自她的破壞能力,而不是沖后排能力。波比最閃耀的時刻可謂找對位置并控住盡量多的敵人的時候,因此我們改善了她為自己創(chuàng)造的近距離交鋒能力。
被動-鋼鐵大使
冷卻時間:18/14/10 秒 (于1/7/13級) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13級)
傷害:20-190 (于1-18級) ⇒ 10-180 (于1-18級)
護盾值:全等級下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13級)波比15/17.5/20%的最大生命值
W堅定風采
額外移動速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%
高玩點評:較大增強,被動前期的冷卻減少,后期肉裝成型后,護盾值更高。W加速快趕上疾跑了。
虛空遁地獸 雷克塞
W追蹤單個目標的冷卻時間上調(diào)。
通常在版本補丁中,我們會提到某些高差異化的機制或是英雄——他們的成功與否非常依賴玩家的能力水平或是團隊的合作。視野就是一個其中的機制——雖然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的團隊會如何利用視野信息往往也能注定一次戰(zhàn)術決策的成敗。
當談到英雄技能的差異化時,雷克塞的地聽術在英雄聯(lián)盟中起到了至關重要的作用。它能讓你知道敵人在哪,但當雷克塞為敵方所在的位置提供了近乎完美的信息時,事情就開始變得非常瘋狂了(就像是增加了技巧射擊的精確度或者說幾乎完全阻止了一場入侵)。我們想要回調(diào)雷克塞的團隊貢獻能力,讓她所提供的信息從“他們就在這兒!”變成“他們在這的某處!”。地聽術將仍然是游戲中數(shù)一數(shù)二的信息采集工具,但讓敵人有更多的方式與之互動也讓這個技能更像是一場心理戰(zhàn),而不是單純的電子追蹤器。
W遁地
地聽術對每個單位的刷新時間:0.75秒⇒ 1.5秒
【新】如果敵人略微改變朝向,地聽術將不警告雷克塞
高玩點評:較大削弱,降低了偵查能力,導致其反野和機動安全性較低。
巖雀 塔莉埡
W冷卻時間上調(diào)以及施法鎖定機制移除。E傷害下調(diào)。
塔莉埡仍然是英雄聯(lián)盟中的小鮮肉,她難以上手的玩法也獎勵著那些精通她的玩家們。我們喜歡陡峭的學習曲線,但塔莉埡的游戲機制更像是一個負擔,而不是一種挑戰(zhàn)。尤其是,【巖突】的技能鎖定和兩次施法機制讓塔莉埡的巖石秀太過遲鈍。
讓我們弄清楚一件事:移除鎖定機制后的塔莉埡太強了(塔莉埡很可能會變得瘋狂起來)。在測試期間目睹了這樣的詭計后,我們決定先發(fā)制人,以提前削弱“【巖突】+【撒石陣】”連招的可靠性。塔莉埡可能會在短期內(nèi)變得不同尋常,但我們確信更平滑的游戲方式才能為巖雀鋪設道路,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的塔莉埡。
W巖突
冷卻時間:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向⇒矢量施放(類似蘭博的【R恒溫灼燒】)
塔利埡不再會在施放【W(wǎng)巖突】后的0.55秒內(nèi)無法使用其它技能
E撒石陣
【新】衰減傷害:當對同一個目標爆炸時,每一個石雷將造成比上一個石雷少15%的傷害(最少55%傷害)
高玩點評:小幅削弱。E減少了傷害,W提高了后期冷卻。
機械先驅 維克托
維克托首次?怂购诵纳壻M用更高,但最后一次升級費用減少。
和瑪爾扎哈一樣,當維克托快速完成第一次?怂购诵纳壓,他的對線階段就從“小心謹慎控兵線”變成了“通過神級清線能力無效化對手的一切行動”。我們樂于看到維克托的能力從對線到大型團戰(zhàn)的自然成長,但【死亡射線】余震傷害強大的清線能力幾乎代表著一旦維克托完成了?怂购诵牡纳,他就擁有了神的清線能力。為了給予敵人一個迎頭趕上的機會,我們踩住了剎車,決定探討維克托應該在什么時候“進化”。他仍然是狹小空間里的大殺器,但線上能力成長的放緩對他的偉大設計來說應該具有更大的影響力。
被動-光榮進化
?怂购诵膍k-1型:1000金幣⇒ 1250金幣
完美?怂购诵纳壻M用:1000金幣⇒ 750金幣
完美?怂购诵目傎M用:3000金幣(未改動)
高玩點評:稍微降低了前期被動裝備升級的成型速度
疾風劍豪 亞索
疾風般的BUG修復。
主亞索的玩家也是凡人。是吧。
Q斬鋼閃
修復了一個BUG,該BUG曾導致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒有招招暴擊
W風之障壁
現(xiàn)在如果在施放【風之障壁】的同時亞索死亡,【風之障壁】不再無法阻擋投射物
E踏前斬
修復了一個BUG,該BUG曾導致在被擊飛時使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對多個目標連鎖施放并且沒有冷卻時間及施法時間
lol小龍buff的改動
各層數(shù)提供了更多的移動速度!
層數(shù)效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動速度? 25/50/75脫戰(zhàn)移動速度
高玩點評:加強云端亞龍的性價比,提升刷新云端亞龍后的爭奪激烈性。
冷卻時間標記提醒
標記提醒圖標來將相關信息放在聊天窗上!
以下圖標信息可被自動點選到聊天窗口,以為你的隊伍提供信息:
· 技能(剩余冷卻時間,資源不足警告)
· 召喚師技能(剩余冷卻時間)
· 主要裝備(相關剩余冷卻時間,合成提示)
· 視野裝備,包括飾品裝備(冷卻時間,守衛(wèi)充能數(shù))
· 生命值和資源槽(當前百分比)
你也可以點擊TAB菜單中的打野指示器并將它放到聊天窗。點擊即可。如果你點擊了ALT+TAB,那就不是我們的錯了。我們可是警告過你哦。
· 打野計時器。只需點擊它們即可。
英雄成就
在本次新版中我們將對輔助英雄成就得分計算進行調(diào)整。
輔助位置的得分更好地反應出你相對的表現(xiàn)
輔助位置的得分將助攻與擊殺放在了同一個貢獻級,這樣一來,閃現(xiàn)點燃搶人頭的借口就變少了
BUG修復
· 峽谷迅捷蟹首次出現(xiàn)時生命槽無需等待即會馬上出現(xiàn)
· 婕拉的【被動-荊棘花園】不會再在婕拉于草叢回城時再次激活,以免暴露她的位置
· 布隆不會再在錯誤的時刻使用【E堅不可摧】試圖阻擋納什男爵的酸性噴吐時立即死亡
· 當徳萊厄斯使用【E無情鐵手】隔墻拉人時,目標不會在碰到墻后被彈回初始被拉的位置
· 格雷福斯在使用了【R終極爆彈】后被敵人造成位移時,他不再短暫地暈眩
· 在格雷福斯發(fā)射他的第二發(fā)普攻子彈前立即使用【W(wǎng)煙幕彈】不再導致【W(wǎng)煙幕彈】使用失敗
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致伊莉絲的小蜘蛛有時候不會受到格雷福斯的普攻傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【海克斯科技GLP-800】的主動效果沒有總是正確地受到【洞察紅寶石】的主動裝備冷卻縮減效果影響
· 凱爾【鋼鐵之翼】、【鋼鐵審判官】、【防暴天使】皮膚的生命槽得到了調(diào)整,以更符合凱爾的其它皮膚
· 修復了【鮮血領主】皮膚弗拉基米爾施放【R血之瘟疫】的一些視覺效果問題
· 【邪惡圣誕老人】皮膚維迦的【W(wǎng)黑暗物質】顆粒效果已被恢復。提前祝大家圣誕快樂。
· 恢復了【冰雪游神】皮膚巴德【E神奇旅程】的路徑指示器線路,進入通道將讓你變成成企鵝
· 移除了在極低畫質下,【至高之拳】皮膚李青模型的拼接線
· 【無頭騎士】皮膚赫卡里姆的煙霧效果不再斷斷續(xù)續(xù)
· 修復了一個關于【Fnatic 古拉加斯】頭頂召喚師冠軍獎杯的紋理問題
· 移除了【孤單英豪】皮膚嘉文四世在行走動畫進行時隨機出現(xiàn)在他膝蓋的管子
· 修復了【泳池派對】皮膚璐璐死亡動畫播放時一個帽子的拉伸問題
· 【冠軍之血】皮膚希瓦娜在龍形態(tài)下咆哮時,牙齒不再那么具有彈性
即將到來的皮膚
泳池派對菲奧娜
泳池派對厄運小姐
泳池派對塔里克