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今天要跟大家分享的是惡魔獵手們的仇恨生成技能,一般來說,惡魔獵手們都會(huì)選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實(shí)際上,在大多數(shù)情況下,它的傷害輸出是比較低的。
下面我們就來看看這些技能的實(shí)際數(shù)據(jù):
你可能大大低估了回避射擊 -- 掩護(hù)射擊 這一強(qiáng)大的符文技能。
通用型:回避射擊 -- 掩護(hù)射擊
單目標(biāo):追噬箭-- 吞噬箭
多目標(biāo)(3-5目標(biāo)):回避射擊 -- 掩護(hù)射擊
群體AOE(6個(gè)以上目標(biāo)):手榴彈--火焰炸彈
編輯:更新了纏繞射擊 -- 連環(huán)鎖的數(shù)據(jù)
追噬箭
注意:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請(qǐng)記住AOE技能是沒有發(fā)射箭矢而是簡(jiǎn)單無腦扔出命中敵人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿幾率)
2、分裂矢(穿刺后分裂為3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%)
單目標(biāo):吞噬箭>穿刺箭>分裂矢
多目標(biāo):分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
群體AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
縛影彈
注意:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請(qǐng)記住AOE技能是沒有發(fā)射箭矢而是簡(jiǎn)單無腦扔出命中敵人的。
1、電光鎖鏈(對(duì)鎖鏈上的怪+18%DPS持續(xù)性傷害)
2、連環(huán)鎖(+2 目標(biāo))
電光鎖鏈計(jì)算
75%的基礎(chǔ)武器傷害+每個(gè)目標(biāo)的18%DPS:
1目標(biāo):每擊約93%的傷害
2目標(biāo):每擊約121%的傷害
連環(huán)鎖計(jì)算
75%的基礎(chǔ)武器傷害*目標(biāo)數(shù)量
1目標(biāo):每次75%傷害
2目標(biāo):每次150%傷害
3個(gè)目標(biāo):每次225%傷害
4個(gè)目標(biāo):每次300%傷害
單目標(biāo):電光鎖鏈
多目標(biāo):電光鎖鏈
群體AOE:電光鎖鏈
縛錘彈
注:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請(qǐng)記住AOE技能是沒有發(fā)射箭矢而是簡(jiǎn)單無腦扔出命中敵人的。
酸蝕打擊(射出3發(fā)彈,而移除了AOE爆炸效果)
大難臨頭(對(duì)主要目標(biāo)+52%傷害,AOE傷害+44%)
單目標(biāo):大難臨頭
多目標(biāo):大難臨頭
群體AOE:大難臨頭
榴彈
注:在我們的測(cè)試中,3枚手榴彈一次只能有1枚攻擊到一個(gè)怪物,而不是3個(gè)。 如果可以證明每個(gè)手榴彈可以多次擊中怪物的話,這技能就變得更加強(qiáng)大。
1、集束榴彈(+17%傷害,增加爆炸半徑)
2、火焰炸彈(+28%傷害)
3、毒氣榴彈(25%DPS的持續(xù)性傷害)
單目標(biāo):火焰炸彈
多目標(biāo):火焰炸彈
群體AOE:毒氣榴彈
迴避射擊
注:如果有敵人在你的面前,這技能射出的箭矢將永遠(yuǎn)不會(huì)射偏。 這里列出的傷害值幾乎是完全準(zhǔn)確的數(shù)值。
1、掩護(hù)射擊(3支箭)
AOE技能(無箭矢)對(duì)每個(gè)敵人造成125%武器傷害:
1個(gè)敵人:125%
2個(gè)敵人:250%
3個(gè)敵人:375%
總結(jié)
請(qǐng)?jiān)俅巫⒁,這些計(jì)算考慮到只有原始的傷害輸出,并假設(shè)每一次攻擊都會(huì)命中。 縛錘彈 -- 大難臨頭具有很大的潛在損害,但也有2秒的延遲。 回避射擊:掩護(hù)射擊的傷害排在中游,但是它的攻擊幾乎是不可能射偏的,同時(shí)有一個(gè)相當(dāng)小的爆炸半徑。 本文僅作為技能的一個(gè)指南,是作為技能方案搭配的比較參考數(shù)據(jù)。
結(jié)論概要
在大多數(shù)情況下,我的建議是:
單目標(biāo):追噬箭 -- 吞噬箭
這一點(diǎn)是一目了然。 擁有對(duì)單一的怪物最高的傷害輸出,大范圍以及部分自帶的追蹤能力。
多目標(biāo):閃避射擊 -- 掩護(hù)射擊
它的攻擊自帶“掃射式命中”屬性(同時(shí)還有令人驚訝的防守協(xié)同作用 -- 包括能夠穿過“筑墻者”弄出的墻壁,以及大多部分的地形物體和墻角),使得它成為對(duì)付3到5個(gè)怪物群自然而然的選擇。
群體AOE:手榴彈 -- 火焰炸彈
雖然火焰炸彈的傷害輸出比縛錘彈 -- 大難臨頭要低,但是它可以發(fā)射到怪群中央然后引爆,而縛錘彈只會(huì)擊中路線上的第一個(gè)敵人從而限制了一些潛在的怪物命中率。 對(duì)于那些大群的怪物(10+),很難找到一個(gè)比火焰炸彈更好的選擇。
通用情況:閃避射擊 -- 掩護(hù)射擊
我曾在其他地方說過,如果你正在尋找一個(gè)可以在任何時(shí)候應(yīng)付任何情況的能力,那么就是它了。 它在單目標(biāo)傷害上的不足換來了防御的能力以及對(duì)多目標(biāo)的輸出。 你唯一需要對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行輸出的情況就是在boss戰(zhàn),小boss戰(zhàn)或者精英怪群最后一只怪時(shí),在這些情況下,你真的應(yīng)該使用一個(gè)惡魔獵人的牛逼閃閃閃到爆仇恨消耗的技能---幽冥觸手。