戰(zhàn)艦少女R手游中,好感度是大家不是很重視的一個數(shù)值,那么到底有沒有必要提升好感度呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)艦少女R手游好感度提升的必要性解析,以及戰(zhàn)艦少女R手游好感度加成效果實(shí)測。
在好感度剛實(shí)裝的那個年代,某神秘組織就已經(jīng)測試過好感度的加成,根據(jù)全裸測試、帶裝備測試及調(diào)整命中閃避差值的測試,得出了10好感=1%命中閃避的結(jié)論。
這個結(jié)論一度是命中好感方面測試的基礎(chǔ),在各種測試中也并未發(fā)現(xiàn)其他問題。
這幾天看帖子發(fā)現(xiàn)有些人對潛艇需不需要戒指抱有疑問,其實(shí)這也是正常的,因?yàn)闈撏П旧黹W避就不高(和戰(zhàn)列艦一個檔次),那么這10%閃避的提升是否重要呢?
用游戲自帶的統(tǒng)計面板來計算收益還是有些不穩(wěn)妥,因?yàn)楦鞯貓D敵人等級、裝備、屬性都有較大差異,且我方戰(zhàn)斗陣容和裝備,甚至等級和好感也是隨時變化的,面板統(tǒng)計并不具備可靠性。
最佳的測試方法有人也提到了,一個是大量相同陣容對相同深海的數(shù)據(jù),單人統(tǒng)計難度較大,可以由魔盒等工具收集;二是通過好友對戰(zhàn)及演習(xí)SL,達(dá)到相同陣容收集大量數(shù)據(jù)的方法。
但陣容安排一定要嚴(yán)謹(jǐn),并且盡量避免技能的影響,比如我今天下午的8000次數(shù)據(jù)就因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)射水魚技能+10命中和1.2倍爆傷效果不打航母也能生效而全部作廢了。
越扯越遠(yuǎn)了,下面還是直接說測試過程和結(jié)論吧:
測試1(好感對命中的影響)
我方5單位,空想旗艦帶航速,U505、大青花魚、射水魚滿級100好感,裝備搭配103面板命中,U47滿級200好感,裝備搭配103面板命中。其中大青花魚技能王牌潛艇+12命中、射水魚技能獵殺潛航技能+10命中未計入面板命中。
控制變量為好感,U505為100好感標(biāo)準(zhǔn)單位,U47為200好感對比,由于之前作廢了一波未考慮技能的數(shù)據(jù),這次順便把大青花魚和射水魚的技能納入考慮進(jìn)行測試(與U505進(jìn)行對比),因此一共4條潛艇。
目標(biāo)單位分別為70級秋月77閃避70好感,100級北卡77閃避56好感(對比大船小船閃避效果),100級吹雪89閃避200好感,100級加賀89閃避200好感(另外一組),100級小北宅76閃避65好感(湊數(shù)的)。
由于這個測試主要測試我方命中率,因此篩選數(shù)據(jù)時位單一潛艇對單一敵對目標(biāo),不同敵對目標(biāo)的被命中差別僅作為大小船閃避效果測試,并不涉及本次測試的目標(biāo)。
我方單縱對敵方單縱,索敵成功,數(shù)據(jù)量5000次戰(zhàn)斗。
測試結(jié)果:
首先是各單位攻擊秋月的結(jié)果,
U505攻擊秋月命中率46.4%
大青花魚攻擊秋月命中率54.3%
U47攻擊秋月命中率51.8%
攻擊吹雪:
U505攻擊吹雪命中率36.0%
大青花魚攻擊吹雪命中率42.0%
U47攻擊吹雪命中率39.9%
攻擊加賀:
U505攻擊加賀命中率62.8%
大青花魚攻擊加賀命中率68.2%
U47攻擊加賀命中率68.4%
射水魚攻擊加賀命中率68.2%(射水魚專心打加賀因此有5000次數(shù)據(jù),而這組出現(xiàn)了3個68%左右的數(shù)據(jù),說明這組命中可能已經(jīng)到達(dá)了上限?又或者航母有特殊的閃避技巧?)
攻擊小北宅:
U505攻擊北宅命中率79.5%
大青花魚攻擊北宅命中率91.5%
U47攻擊北宅命中率89.1%
攻擊北卡:
U505攻擊北卡命中率80.7 %
大青花魚攻擊北卡命中率90.6%
U47攻擊北卡命中率89.0%
可見U47因?yàn)?00好感加成,命中率是高于100好感的U505的,但是低于技能額外增加12命中的大青花魚。
下攻右守命中率 秋月 吹雪 加賀 小北宅 北卡
U505 46.40% 36.00% 62.80% 79.50% 80.70%
大青花魚 54.30% 42.00% 68.20% 91.50% 90.60%
U47 51.80% 39.90% 68.40% 89.10% 89.00%
射水魚 - - 68.20% - -
總結(jié)1:還是之前的結(jié)論,命中:閃避越高時,1命中的效果就越明顯,大家可以看到100額外好感在攻擊80閃避左右的小船時(高難度圖反潛單位常見數(shù)值)只能提供5%左右命中,但是在攻擊70左右閃避的大船時,提高的命中率在10%左右,甚至可以換種說法:100額外好感能把潛艇開幕MISS概率降低一半。
說明好感度對命中的影響還是非常大的,在艦?zāi)锏燃、裝備、技能無法得到額外提升時,一枚戒指獲得的收益是不可忽視的,U47因?yàn)槎喑?00好感,開幕命中率甚至不比+12命中技能的青花魚差多少。
測試2(好感對閃避的影響):
雙方艦?zāi)餆o改動,我方潛艇裝備改為閃避裝,U505、大青花魚、射水魚滿級100好感,裝備搭配62面板閃避,U47滿級200好感,裝備搭配62面板閃避。
敵方反潛單位為秋月和吹雪,炮擊1輪反潛攻擊,秋月70級70好感,面板命中73,吹雪100級200好感,面板命中90。
我方單縱對敵方單縱,索敵成功,數(shù)據(jù)量4000次戰(zhàn)斗。
測試結(jié)果:
秋月對各潛艇命中:
秋月對U505命中率54.3%
秋月對大青花魚命中率53.7%
秋月對U47命中率47.8%
秋月對射水魚命中率53.3%
吹雪對各潛艇命中:
吹雪對U505命中率59.1%
吹雪對大青花魚命中率61.7%
吹雪對U47命中率48.5%
吹雪對射水魚命中率60.5%
下攻右守命中率U505大青花魚U47射水魚
秋月54.30%53.70%47.80%53.30%
吹雪59.10%61.70%48.50%60.50%
結(jié)果明顯,4條潛艇中額外多出100好感的U47閃避率高出一截,尤其是對吹雪時閃避提升在10%以上。
測試3(好感對閃避的影響量化):
由于魚只有幾條滿級的,量化測試好感對閃避的影響配數(shù)值比較困難,所以本測試使用驅(qū)逐艦進(jìn)行。
我方4個單位,滿級天后、拉菲均100好感,面板閃避86,滿級螢火蟲200好感,面板閃避86,71級秋月60好感,通過裝備搭配面板閃避86.
對面4個單位,維內(nèi)托、華盛頓、黎塞留均滿級200好感,面板命中均為91,陸奧滿級59好感,面板命中114。
按照150額外好感=15%命中值的話,對面4個單位命中將一致等于115,而我方閃避將出現(xiàn)不同分布,螢火蟲閃避將達(dá)到99,天后和拉菲為90,秋月為87(如果向上取整)。
當(dāng)然,上面一段是腦補(bǔ),具體效果如何還是要看測試結(jié)果:
我方復(fù)縱對敵方單縱,索敵成功:
下攻右守命中率 螢火蟲 天后 拉菲 秋月
維內(nèi)托 29.90% 33.90% 35.30% 35.00%
華盛頓 31.90% 34.90% 32.70% 34.00%
陸奧 29.30% 32.20% 31.90% 35.70%
黎塞留 30.30% 32.70% 32.80% 36.90%
這是什么鬼?為啥都集中在30%-35%區(qū)間?
看來復(fù)縱對單縱索敵成功也就這樣了。
還是換成單縱吧。
單縱對單縱索敵成功:
下攻右守命中率 螢火蟲 天后 拉菲 秋月
維內(nèi)托 46.80% 51.70% 51.10% 55.80%
華盛頓 47.80% 53.40% 52.60% 55.50%
陸奧 48.50% 53.40% 52.00% 55.80%
黎塞留 47.80% 53.60% 51.00% 55.20%
發(fā)揮似乎穩(wěn)定一些了?
這么看來好感對命中的加成并無問題,敵方3艘滿好感的戰(zhàn)列艦命中加成后與安了一堆命中炮的陸奧命中率相同,符合之前的計算。
那么閃避呢?螢火蟲無疑是4艘驅(qū)逐中閃避率最高的,那么加成是否也有命中那么高呢?我再把秋月的裝備調(diào)整一下,面板閃避達(dá)到98,實(shí)際閃避向上取整的話應(yīng)該也是99,和螢火蟲好感加成后相同(我這個傻逼為啥一開始不這樣弄呢?)
結(jié)果如下:
下攻右守命中率 螢火蟲 天后 拉菲 秋月
維內(nèi)托 47.30% 53.80% 51.90% 48.60%
華盛頓 48.60% 54.20% 51.30% 50.60%
陸奧 48.30% 50.10% 48.90% 46.10%
黎塞留 47.40% 50.60% 52.50% 48.30%
大家可以看到,僅僅是秋月的裝備有變動,其他船只裝備、位置完全沒有變,兩次測試的命中率就有了超過2%的變化,這還是每組數(shù)據(jù)超過5000次,單對單的攻擊次數(shù)上千的結(jié)果,這也是為什么命中公式如此難推測的原因。節(jié)點(diǎn)取得近了,數(shù)據(jù)甚至可能出現(xiàn)倒置,節(jié)點(diǎn)取得遠(yuǎn)了,又無法描出可供推測公式的圖象。
當(dāng)然,就此次測試結(jié)論來說,秋月變更裝備堆到98閃避后(如考慮好感為99),與不帶裝備面板閃避86(考慮好感為99)的螢火蟲閃避相差無幾,說明好感對閃避的加成也是符合之前測試結(jié)果的。
以上就是東坡小編為大家整理的戰(zhàn)艦少女R手游好感度提升的必要性解析,大家快去游戲提升好感度吧!