伏龍記是steam上最新發(fā)布的一款小游戲,由于其售價(jià)為32元,很多玩家在考慮要不要入手。今天小編給大家?guī)?lái)伏龍記的評(píng)測(cè)。相信看完這些評(píng)測(cè)后,你就知道自己想不想要入手這款游戲啦。
伏龍記游戲評(píng)測(cè)
游戲尚處于開(kāi)發(fā)狀態(tài),所以這篇評(píng)測(cè)僅供參考,對(duì)于不同的玩家,體驗(yàn)可能完全不同。
1.游戲的完整性不足——“奈何-釣魚(yú)看腿搞事摸魚(yú)”
本來(lái)今天寫(xiě)完火紋:英雄的評(píng)測(cè)之后就已經(jīng)很累了,尋思玩一會(huì)avorion攢點(diǎn)礦石就睡了。這時(shí)gmail提示我關(guān)注的兩個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲上架了,糾結(jié)了半天還是玩吧,畢竟roguelite。
玩之前看了眼評(píng)測(cè),看了幾個(gè)差點(diǎn)沒(méi)把我眼淚笑出來(lái)?葱麄鞯囊曨l的gameplay覺(jué)得至少不能是雷吧,一看ea還因?yàn)閟team的原因沒(méi)掛上,突然記起來(lái)這游戲眾籌才籌了1w多,將將1/3,現(xiàn)在扔出來(lái)怕不是制作組沒(méi)錢(qián)了,先預(yù)支一波?心下一橫,老子摸過(guò)的雷比奶子還多,怕什么。就開(kāi)了游戲。
目前游戲主要存在的幾個(gè)問(wèn)題:
劇情弱似乎是國(guó)產(chǎn)游戲慣例了,我也不是來(lái)看劇情的,草草結(jié)束對(duì)話(huà)。我們來(lái)挺進(jìn)地牢吧!等等,我剛才說(shuō)了什么?挺進(jìn)地牢?還真是挺進(jìn)地牢!無(wú)所謂了,管你山寨誰(shuí)的,好玩我就當(dāng)不知道有挺進(jìn)地牢這款游戲了。
一開(kāi)始挺擔(dān)心手感的,因?yàn)橥M(jìn)地牢在我個(gè)人看來(lái)手感并不是特別的出色,也十分的不好做,伏龍記手感稍微重一點(diǎn),靈敏欠缺,主要體現(xiàn)在移動(dòng)和射擊之間的停頓間隔有那么一點(diǎn)點(diǎn)的長(zhǎng),還有初始射速較慢,原有基礎(chǔ)上加一個(gè)射速道具的效果會(huì)比較好,怕降低游戲難度的話(huà)可以降低子彈的飛行速度。問(wèn)題比較嚴(yán)重的是射擊之后的后搖問(wèn)題,整個(gè)人物就是在漂移,看起來(lái)很不舒服。射擊和移動(dòng)的銜接不是很好,我說(shuō)的手感重也是在這里。前面怪弱都還好,后面boss和彈幕滿(mǎn)屏飛,玩起來(lái)就很懟。
游戲的武器和道具缺乏說(shuō)明這一點(diǎn)似乎是這類(lèi)游戲的傳統(tǒng)了。自己摸索也差不多,但是武器更換之后會(huì)消失這點(diǎn)看不懂。rpg換成了小米加步槍還不讓我換回來(lái)了。比較imba的幾個(gè)武器:龍頭,龍斬,類(lèi)似落雷效果的劍,各種散彈和球形閃電。寶寶比較好用的是加增益buff的。看到跟血有關(guān)的道具不要撿更不要隨便用,游戲里血還是比較值錢(qián)的,沒(méi)必要用血來(lái)?yè)Q錢(qián)和傷害量。還有一個(gè)道具效果是雙倍傷害和雙倍受害,記住一定不要吃!后期boss傷害量很高,吃了這個(gè)道具一個(gè)走位失誤就會(huì)被秒。這個(gè)游戲容錯(cuò)率并不是非常高。
游戲會(huì)隨著地牢的深入有一些劇情,不過(guò)都讓我快速跳過(guò)了,好像貔貅那里會(huì)打折?后來(lái)也沒(méi)感覺(jué)給打折。
游戲的地圖想好好說(shuō)說(shuō),有點(diǎn)大。體現(xiàn)在有可能屏幕上看不見(jiàn)boss或者怪,但是他們?nèi)匀辉诜艔椖还裟,這就很難受了。角色有無(wú)限閃避,小范圍的閃轉(zhuǎn)挪移足夠避開(kāi)彈幕了,沒(méi)必要把地圖搞那么大,利用率太低。再一個(gè)為什么從一個(gè)地圖到下一個(gè)地圖之間會(huì)出現(xiàn)L字路?不覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間嗎?我是想不明白這么設(shè)計(jì)的道理在哪里。
最后說(shuō)差評(píng)原因,bug。本來(lái)ea有bug實(shí)屬正常,但我的底線(xiàn)是至少不能出現(xiàn)游戲無(wú)法運(yùn)行,游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行的嚴(yán)重bug。出現(xiàn)就說(shuō)明根本沒(méi)好好做測(cè)試就放了上來(lái),我覺(jué)得誠(chéng)意不夠。ea確實(shí)是在制作組無(wú)法進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試的情況下,一種不錯(cuò)的定位和解決bug,提高玩家游戲體驗(yàn)的一種非常好的方法。但是也不能拿玩家當(dāng)小白鼠吧。頻繁的出現(xiàn)游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行的bug這一點(diǎn)讓我無(wú)法接受。
本來(lái)已經(jīng)很累了,尋思著游戲不打通直接寫(xiě)評(píng)測(cè),寫(xiě)些狗屎一樣的垃圾評(píng)測(cè)出來(lái)怕是會(huì)被人笑掉牙。莫名其妙的bug讓我時(shí)常擔(dān)心會(huì)不會(huì)下一張圖我就不能繼續(xù)游戲了,閃避的時(shí)候盡量離墻遠(yuǎn)一點(diǎn),這就是我的游戲體驗(yàn)。心情之郁悶,氣急之下讓我打出了怒給差評(píng)這種話(huà),自己也覺(jué)得委屈。
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