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在火炬之光中,戰(zhàn)士分3種,和WOW的戰(zhàn)士基本差不多。下面來仔細(xì)說說。
1:防御戰(zhàn)士
一只手拿單手武器,一只手拿盾。優(yōu)點(diǎn):防御高,很難死,可以引一大堆怪來A(群殺),打BOSS也不容易死.缺點(diǎn):輸出略低,打BOSS會(huì)費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間。
加點(diǎn):
精準(zhǔn)暴擊-兵器大師-霜盾-格檔專家-幻影護(hù)甲-護(hù)甲大師-[全滿]
煉獄-滿-主要A怪技能
回旋和泰坦選擇其中之一,加1點(diǎn)。
毀滅1點(diǎn)
幻影弓手-1點(diǎn)或滿,自己考慮
其他沒提到的被動(dòng)技能自己斟酌,沒提到的主動(dòng)技能不點(diǎn)。
2:狂暴戰(zhàn)士
雙持,每只手拿1個(gè)武器,共拿兩個(gè)武器.優(yōu)點(diǎn):輸出高,升級(jí)快,最常見的玩法.缺點(diǎn):比較脆,被圍上容易被秒。
加點(diǎn):
精準(zhǔn)暴擊-兵器大師-雙持-全滿
毀滅-滿
煉獄-1點(diǎn)或不加
破裂-1點(diǎn)或不加
霜盾-1點(diǎn)
踐踏或回旋選擇一個(gè)加1點(diǎn)
其他沒提到的被動(dòng)技能自己斟酌,沒提到的主動(dòng)技能不點(diǎn)。
3:武器戰(zhàn)士
只拿1個(gè)雙手武器,基本為長矛類,優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高,在后期裝備好的情況下輸出非?陀^.缺點(diǎn):和狂暴戰(zhàn)一樣,最主要的是長矛武器好屬性的非常難找。
加點(diǎn):
精準(zhǔn)暴擊-兵器大師-滿
靈魂撕裂-滿-此技能為主要單體打怪技能
霜盾-1點(diǎn)
毀滅-滿
踐踏-1點(diǎn)或滿
幻影護(hù)甲-滿或不加
其他沒提到的被動(dòng)技能自己斟酌,沒提到的主動(dòng)技能不點(diǎn).
再說沒提到的技能解釋一下.
護(hù)甲腐蝕-如果自己操作很好,可以考慮點(diǎn),加滿會(huì)提高1倍的傷害.
減速光環(huán)-可以考慮加1點(diǎn)
荊棘光環(huán)-防戰(zhàn)可以考慮加1點(diǎn)或加滿
專家飼養(yǎng)員-前期可以考慮加滿
交易高手-中后期可以考慮加滿,這樣賭博會(huì)便宜很多
冒險(xiǎn)者-前期建議加滿
寶藏獵人-后期建議加滿
高級(jí)法術(shù)專家-后期點(diǎn)數(shù)多余可以加
3個(gè)卷軸技能-自己斟酌
總體而言的話,戰(zhàn)士的主要作戰(zhàn)方式就是近身打擊,典型的高傷害控場人物,光環(huán)技能也不錯(cuò)。
技能點(diǎn)的話,幾個(gè)被動(dòng)技能必須滿,不過前期沒有那么多點(diǎn),就先把近身武器大師,雙持,暴擊加滿,格擋,護(hù)甲大師,冒險(xiǎn)者等等都要加,攻擊技能的話有一個(gè)中期技能,名字忘了,圖標(biāo)是金色的地震,還有后期的大招也要學(xué),光環(huán)技有點(diǎn)剩了就學(xué)。
再給一個(gè)小建議,帶裝備主要不用太看護(hù)甲,各種元素抵抗一定要高。
武器建議是雙手極速武器,能抽血抽藍(lán)抽護(hù)甲的,因?yàn)楹笃诩寄芊哦嗔撕苜M(fèi)藍(lán),近身打擊又費(fèi)血。
如果是拿單手加盾的話也可以,但是雙持的攻擊力加成就顯示不出來了,到后期攻擊主要靠雙持和暴擊來出。
偶的建議是裝備兩套武器,一套是雙手武器,可以發(fā)揮雙持威力的,第二套武器加一個(gè)盾,但是盾一定要物超所值,別看他加了很多屬性,沒用,就看他加的高不高,加一點(diǎn)兩點(diǎn)根本沒用。
再說一點(diǎn)建議,武器護(hù)甲有很多屬性附加,但是首先要考慮幾項(xiàng):
1.暴擊
2.傷害反彈
3.聲望獲取
4.經(jīng)驗(yàn)獲取
5魔法裝備掉落
當(dāng)然嘍,各種抗性一定要高滴!