英雄聯(lián)盟在美服更新完7.3之后,國服也在今天2月14號開啟了版本更新,不過國服對這次的更新版本命名為7.2+7.3版本!這到底是什么回事呢?又到底更新了些什么呢?接著和小編一起看下去吧!
英雄聯(lián)盟7.2+7.3版本更新內(nèi)容
LOL將在2月14日凌晨5點全區(qū)停機維護(hù),預(yù)計停機時間為05:00-12:00(開機時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結(jié)束。
歡迎來到7.2+7.3版本,春節(jié)之后的第一次版本更新。本次新版是對于季前賽季的延續(xù)更新,以及對職業(yè)舞臺的關(guān)注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過,這并不代表以下所有的改動都是為職業(yè)選手所定制的,隨著各地區(qū)大多數(shù)職業(yè)比賽的到來,我們已經(jīng)有足夠的時間對我們所看到的一些趨勢進(jìn)行回應(yīng)了。
隨著刺客更新的塵埃落定,我們對穿甲機制的增強將為人見人愛的殺戮機器們帶回一些游戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對物理傷害型英雄的必要性是出于對他們長期生存能力的考慮,既然這個環(huán)境感覺良好(好吧,也許有點太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準(zhǔn)線上。但這并不意味著本次更新的所有改動都與穿甲相關(guān)——樂芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關(guān))都因為一些顯而易見的原因遭到了改動,此外還有一些我們認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先處理的改動。
我們也繼續(xù)謹(jǐn)慎地減少打野英雄在游戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進(jìn)行第一次GANK時的血量。同時,【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場都魅力十足,我們需要采取些措施來讓玩家作出選擇,同時也讓玩家不會感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準(zhǔn)了一些本地趨勢。徳萊厄斯和卡特琳娜早期讓線上鮮血四溢,而我們想要讓他們放放松。同時,幽靈疾步正有成為第二閃現(xiàn)的趨勢,這可絕對是個非常難對付的麻煩,因此我們強化了這兩個技能的不同之處——請關(guān)注下文的細(xì)節(jié)。
當(dāng)2017賽季到來時,我們曾暗示過會通過“多版本循環(huán)”來讓游戲環(huán)境達(dá)到我們預(yù)想的等級。7.4版本我們承諾會為下路形形色色的英雄帶來一些福音,我們希望在大規(guī)模改動到來前,先處理最后幾個導(dǎo)致下路弱勢的因素。當(dāng)然,這并不意味著所有射手和輔助裝備都會半價促銷和屬性加倍,但我們相信屆時的改動會讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂一些。
這就是本次版本更新的所有內(nèi)容了!我謹(jǐn)代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾扎哈的虛空蟲群)的攻勢下虎口逃生,我們7.4版本再見。
暗影之拳 阿卡麗
R收益提高。
阿卡麗終于隨著刺客更新迎來了一個穩(wěn)定的狀態(tài)(盡管有些低于平均值)。鑒于她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項中查看更多詳情!),于是我們抓住機會,不僅抵消了因為【?怂箍萍紭屓小肯魅醯拇驌,還為阿卡麗稍微帶來了一些甜頭。
【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鐘愛的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報般,在施法的間隙具有恰當(dāng)?shù)睦鋮s時間,也給予了敵對隊伍通過他們的技能對她的捕獵進(jìn)行反抗的反應(yīng)時間。鑒于此,我們覺得此次改動是一個很好切入點,可以幫助阿卡麗進(jìn)行成功的殺戮連鎖。
R秘奧義!幻櫻殺繚亂
收益:0.25法術(shù)強度⇒ 0.35法術(shù)強度
高玩點評:小幅加強R的AP加成傷害,后期法強輸出裝備收益變高
青鋼影 卡蜜爾
Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調(diào)。E僅在擊中英雄時獲得攻擊速度加成。
如果你對卡蜜爾在每個版本更新所扮演的角色有所關(guān)注,你就會發(fā)現(xiàn)一個主題:卡蜜爾在多個方面都太強了。當(dāng)任意英雄跳向你時,你將面對一個選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無法逃跑,當(dāng)你能逃時卻為時已晚,與此同時,她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。于是我們決定切割青鋼影各個目標(biāo)的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時的體驗。
Q精準(zhǔn)禮儀
再次施放時額外傷害:100% ⇒ 80%
W戰(zhàn)術(shù)橫掃
外沿橫掃減速衰減:現(xiàn)在會在時效內(nèi)減速衰減至0%
減速:90% ⇒ 80%
E鉤索
消耗:50法力⇒ 70法力
暈眩時長:1秒⇒ 0.75秒
【新】攻擊速度:現(xiàn)在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時增加攻擊速度
R?怂棺詈笸
死亡后持續(xù)時長:在卡蜜爾陣亡后,大招區(qū)域不再存留完整的的剩余時長
現(xiàn)在會在卡蜜爾死亡的1秒內(nèi)消散
高玩點評:Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時間減少,R的限制能力降低。整體全面削弱。
酒桶 古拉加斯
護(hù)甲提高。被動治療提高。
古拉加斯對于季前賽后野區(qū)的第一波清野有生存問題;有多個野怪的營地(而這本應(yīng)是他擅長清理的)尤其難以清理。加強酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時間里表現(xiàn)更佳。
綜合
護(hù)甲:26 ⇒ 29
被動-歡樂時光
施法治療量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值
高玩點評:基礎(chǔ)護(hù)甲和被動回血提高,整體小幅加強
法外狂徒 格雷福斯
純爺們可由任意類型的傷害所刷新。
回到6.23版本,我們對純爺們使用環(huán)境的一個通用代碼進(jìn)行了一次底層修復(fù)。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時都會刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說明文本)。但BUG修復(fù)并不總代表是正確的。這個BUG由來已久而我們需要對此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經(jīng)對這個額外的刷新習(xí)以為常。因此,我們回滾了這個修復(fù),也更改了技能說明。
E快速拔槍
純爺們的持續(xù)時間會根據(jù)格雷福斯對非小兵單位的普攻刷新⇒對非小兵單位的普攻和施法都會刷新
高玩點評:加強,技能輸出也可以刷新E的持續(xù)時間
翠神 艾翁
小菊不再回復(fù)生命值,并且坦度降低。
盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回復(fù)能力意味著如果她能在一場戰(zhàn)斗中存活下來(或如果艾翁讓她不參與戰(zhàn)斗),她將能在不久后滿血守護(hù)某個目標(biāo)。當(dāng)她的敵人們努力擊倒小菊時,我們希望獎勵他們,讓他們的傷害確實傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強調(diào)小菊的弱點, 從而讓她即使在一場小規(guī)模沖突中活下來,也不會讓她輕松贏得下一個。
R小菊!
【已移除】生命值回復(fù):小菊不再在脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命值
護(hù)甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90
小菊將不再攻擊地面并傳送脫離控制
小菊不再偶爾變得不可見
高玩點評:削弱R小菊的抗性和持續(xù)回血戰(zhàn)斗能力,抗塔,扛龍能力降低。
未來守護(hù)者 杰斯
錘形態(tài)Q和R傷害下調(diào)。錘形態(tài)E消耗增加。
杰斯的兩種形態(tài)給予了他相比大多數(shù)英雄而言更多的手段,而如果使用得當(dāng),也意味著他注定會成功。但現(xiàn)在,錘形態(tài)占據(jù)了太多比重了。它的原始傷害意味著只要杰斯能先手開戰(zhàn),就往往能贏下戰(zhàn)斗,而該形態(tài)下廉價的脫戰(zhàn)能力也意味著只要杰斯愿意,就能禮貌地回避任何戰(zhàn)斗。我們對于穿甲擊中傷害的補償強化了這個機制,也讓敵人在低級時有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在杰斯資源耗盡前,他將僅有特定數(shù)量的“E”按鈕可供按下。
Q蒼穹之躍
傷害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210
E雷霆一擊
消耗:40法力⇒ 55法力
R墨丘利之炮
錘形態(tài)下額外傷害收益:0.4額外攻擊力⇒ 0.25額外攻擊力
高玩點評:Q傷害降低,E提高藍(lán)耗,R傷害降低。整體削弱
不祥之刃 卡特琳娜
E收益減少。
“新版卡特琳娜很強大”這一說法有些保守,因為她甚至讓高端局都受到了驚嚇。卡特琳娜大部分的壓制能力來自她早期全力一博的優(yōu)勢:她能夠在對手采取大部分措施前施展出多個技能。當(dāng)我們在尋找通過什么方式來平衡她的游戲玩法時,瞬步看起來是明顯最不實際的,在使用時它提供的僅有傷害?ㄌ亓漳鹊闹旅芰(yīng)當(dāng)通過先機,斬殺以及匕首投擲來予以回報;在早期不斷地點擊你的敵人不再像后期那樣占據(jù)這么重的分量了。
E瞬步
收益:0.65總攻擊力⇒ 0.5總攻擊力
高玩點評:E的AD加成減少,小幅削弱
虛空掠奪者 卡茲克
Q加成下調(diào)。進(jìn)化后Q對孤立無援目標(biāo)的冷卻時間返還減少。
盡管刺客更新給予了卡茲克在進(jìn)化時更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠(yuǎn)了?ㄆ澘耸且晃粡娬{(diào)爆發(fā)傷害的英雄,但進(jìn)化后收割利爪可以在戰(zhàn)斗中提供足夠的續(xù)航傷害,這簡直是兩全其美?ㄆ澘巳匀粦(yīng)該喜歡孤立無援觸發(fā)的場合,但減少品嘗恐懼的傷害加成應(yīng)該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時占據(jù)上風(fēng)。
Q品嘗恐懼
收益:1.4額外攻擊力⇒ 1.2額外攻擊力
進(jìn)化后收割利爪冷卻時間返還:對孤立無援目標(biāo)60%⇒ 對孤立無援目標(biāo)45%
高玩點評:Q削弱了傷害和進(jìn)化Q的收益,打野可考慮不進(jìn)化Q。按先W,E,R的順序進(jìn)化。Q的冷卻可依靠戰(zhàn)士打野刀和黑切等裝備獲取。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
被動傷害在低級時下調(diào)。
如果你在最近幾個月有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能已經(jīng)注意到樂芙蘭真的很強。她的部分能力來自于低級時的被動收益:詭術(shù)妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進(jìn)入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級爆發(fā)來給予敵人能真正贏得戰(zhàn)斗的窗口。
被動-惡意魔印
傷害(1-6級):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80
傷害(7-13級):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200
傷害(14-18級): 220/240/260/280/300(未改動)
高玩點評:削弱了被動14級前傷害,前期爆發(fā)降低。
仙靈女巫 璐璐
被動傷害提高,Q法力消耗減少。
璐璐作為單線位置的流行來自于她有一系列的換血優(yōu)勢,導(dǎo)致與她對線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過將她的部分清線能力轉(zhuǎn)移到對團(tuán)隊的通用能力上解決了這個問題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒于仙靈女巫已經(jīng)迎來了一個較為健康的清線模式,我們對于歸還她一些進(jìn)攻能力表示沒有問題,這也將同時強化她作為輔助或是單線位的能力。
被動-皮克斯,仙靈伙伴
傷害:9-105 (于1-18級) ⇒ 15-117 (于1-18級)
皮克斯的傷害現(xiàn)在會每級提高,而不再是每兩級
Q閃耀長槍
消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力
高玩點評:被動傷害提高,Q消耗減少,提高了對線能力
虛空先知 瑪爾扎哈
蟲群在偏離瑪爾扎哈時行動速度會變緩,并且在刷新前會有一小段延遲。W在施法間隙會有一段冷卻時間。
瑪爾扎哈是最新一個將戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移至下路的法師,但這個位置上的轉(zhuǎn)變也伴隨著一個玩法上的問題轉(zhuǎn)變。結(jié)果就是,控制一條單人線所需要的能力正如一個限制器,扮演著馬爾扎哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當(dāng)把瑪爾扎哈放在一個并不需要他控制小兵或是對戰(zhàn)一個單線英雄的場合時,他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲群)
第一個問題是輔助位瑪爾扎哈可以暢通無阻的使用蟲群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測機制是很讓人興奮的,但當(dāng)中路瑪爾扎哈放棄兵線壓力來使用W創(chuàng)造蟲群時,輔助位瑪爾扎哈卻沒有付出相同的代價。第二個問題是蟲群可以有效地把近戰(zhàn)英雄追出兵線。近戰(zhàn)英雄們無論是打是逃都要承受來自蟲群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對于一些紙上談兵的玩家而言),因為你重新回到防御塔的旅程被大大延長了。
我們正采取措施來減少瑪爾扎哈的蟲群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進(jìn)的瑪爾扎哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲群可以更好地被處理了。
W虛空蟲群
蟲群刷新時間:施法時⇒ 施法后0.35秒(與動畫相匹配)
【新】施法間隙冷卻時間:1秒
【新】超過600碼后,蟲群每離瑪爾扎哈額外100碼距離移動速度減少10%
高玩點評:削弱了W蟲子的施放速度和追擊能力。
無極劍圣 易
【雙重打擊】不再在第一發(fā)攻擊擊殺一個單位后結(jié)束。【冥想】會暫停E和R的冷卻時間,并且為【雙重打擊】疊加層數(shù)。
易的【冥想】技能為自己添加了一個“不動如山,快速自愈”的標(biāo)簽。一個很明顯的戰(zhàn)斗使用情景是在引導(dǎo)過程中等待技能的刷新或隊友的到來,但主易的玩家也會有自己的使用情景。第一個場景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來減少即將到來的傷害,然后立即取消恢復(fù)進(jìn)攻。第二個場景是使用【冥想】來進(jìn)行攻擊重置,雖然這些場景并不會帶來多少易的光輝時刻(相對于其他普攻英雄來說)。
明確地說,我們本次改動不會移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導(dǎo)過程變得更有吸引力和不再那么受打擊,因此你的決定將不再那么不平衡。
被動-雙重打擊
【新】:如果【雙重打擊】的第一發(fā)攻擊擊殺了一個單位,第二發(fā)攻擊現(xiàn)在將尋找300碼內(nèi)的一個新單位(優(yōu)先攻擊能斬殺的目標(biāo))
W冥想
【新】:引導(dǎo)【冥想】將暫停【E無極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時間
【新】:現(xiàn)在在引導(dǎo)時每秒將會為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)
高玩點評:很大加強,W用來抵擋對方核心輸出時候,可以繼續(xù)保留自身E,R,被動的輸出能力。殘局收割能力更強大了。
狂野女獵手 奈德麗
基礎(chǔ)生命值和人類形態(tài)下E的治療量提高。人類形態(tài)下W的機制類似守衛(wèi)。
奈德麗在2017賽季的能力不如從前并不是什么秘密。但有一個問題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強維持生計,但經(jīng)驗豐富的奈德麗玩家對此卻不受影響。我們并不急于再次讓她成為野區(qū)女皇,但這并不意味著我們不能增強她的一致性。本輪的改動我們將專注于提高她野區(qū)以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續(xù)的捕獵啟動器——尤其是在線上——這將獎勵有創(chuàng)造力的奈德麗玩家們,同時也不會阻礙奈德麗重回上路。
綜合
基礎(chǔ)生命值:511 ⇒ 540
W叢林伏擊(人類形態(tài))
【新】:陷阱現(xiàn)在將呈隱形狀態(tài),具有3點生命值,控制守衛(wèi)將讓陷阱失效
最大陷阱數(shù):無限制⇒ 于1/6/11/16級時4/6/8/10個
E野性奔騰(人類形態(tài))
最小基礎(chǔ)治療量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115
最大基礎(chǔ)治療量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230
高玩點評:基礎(chǔ)生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機會,E的治療小幅提高。整體加強
傲之追獵者 雷恩加爾
Q沖刺距離減少。殘暴后W在凈化后不再提供控制免疫。R持續(xù)時間減少。
雷恩加爾的交戰(zhàn)和脫戰(zhàn)能力十分依賴于他對技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防御手段有些太過安全了,讓他可以輕松在交戰(zhàn)中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴后戰(zhàn)爭咆哮的凈化和后續(xù)的免疫控制使然,這使得傲之追獵者一旦進(jìn)入節(jié)奏,就讓克制他變得不切實際。相似地,狩獵律動的持續(xù)時間太長了,讓他根本不需要預(yù)測戰(zhàn)斗(或是開啟戰(zhàn)斗),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇?biāo)臄橙,讓他們長時間無法行動,直到某個獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時保持了他在執(zhí)行單人任務(wù)時能力的完整性。
同時,使用殘忍無情的沖刺(這只是應(yīng)該用來彌補Q的施法時間)作為一個通用型的移動方式雖然有助于他的機動力,但看起來真的很蠢,于是我們下調(diào)了沖刺的距離,讓它看起來沒什么問題。如果你真的喜歡不停按鍵并且?,那就去玩銳雯吧。
Q殘忍無情
沖刺距離:200碼 ⇒ 150碼
W戰(zhàn)爭咆哮
【已移除】:殘暴后效果不再賦予1.5秒控制免疫
R狩獵律動
偽裝持續(xù)時長:14/22/30 秒⇒ 12/16/20秒
高玩點評:Q的位移機動性降低,W移除水銀效果,R的時間前期增加,后期減少。整體削弱
麥林炮手 崔絲塔娜
Q持續(xù)時間變長了。
崔絲塔娜低于平均值的基礎(chǔ)屬性意味著她的對線能力基本上完全取決于她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當(dāng)她的技能冷卻完畢時,她便已準(zhǔn)備好火力全開,反之,則讓她感到相當(dāng)弱小。我們增加了崔絲塔娜主要依賴技能的持續(xù)時間,讓她能夠持續(xù)使用急速射擊對付那些長時間戰(zhàn)斗下的壞家伙們。
Q急速射擊
持續(xù)時長:5秒⇒ 7秒
皮城執(zhí)法官 蔚
移動速度和基礎(chǔ)攻擊速度減少。
2017的野區(qū)對于蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒于此,我們決定利用這個機會采取一些措施,并且重新調(diào)整她的基礎(chǔ)屬性,讓她能夠與其他同等級的英雄更加一致。作為一個擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進(jìn)手段的英雄,她的基礎(chǔ)移動速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個蔚應(yīng)當(dāng)引以為豪的東西就是力道。
基礎(chǔ)屬性
移動速度:345 ⇒ 340
基礎(chǔ)攻擊速度:0.644 ⇒ 0.625
猩紅收割者 弗拉基米爾
基礎(chǔ)攻擊更強更快。Q造成更多基礎(chǔ)傷害;猩紅沖刺額外傷害減少作為補償。
雖然弗拉基米爾的主要技能是一個指向性技能,但他的使用時機吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯(lián)盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應(yīng)該受嘉獎的,但弗拉基米爾卻是一個完全不同的英雄,他取決于你想到達(dá)哪個分段。這個波動性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決于每次玩家的水平——當(dāng)他在低水平對局中與對手處在同一起跑線,那么他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對局中,他卻鮮有機會能贏。
這次的改動旨在引入一些等級方面的持續(xù)性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進(jìn)他的普攻將幫助那些補刀不利索的玩家,同時不會對老手們有什么重大影響。此外,收縮普通鮮血轉(zhuǎn)換和猩紅沖刺的區(qū)別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們并不擅長猩紅沖刺的使用使用時機?s小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準(zhǔn)線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續(xù)向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:52 ⇒ 55
基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1600
Q鮮血轉(zhuǎn)換
收益:0.55法術(shù)強度⇒ 0.6法術(shù)強度
傷害:75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160
猩紅沖刺額外傷害:100% ⇒ 85%
高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補刀。Q的基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,沖刺加成傷害減少,但整體傷害和非沖刺狀態(tài)下的收益均提高。
疾風(fēng)劍豪 亞索
E傷害減少,現(xiàn)在具有AD加成。
對于想要優(yōu)先升滿【踏前斬】來躲技能和快速移動的亞索玩家我們并無問題,但除了機動性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說,亞索仍然應(yīng)該是一位后期核心,因此我們?yōu)镋增加了一個收益,這樣他就能隨著游戲的進(jìn)程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。
E踏前斬
傷害:70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100
【新】:收益:現(xiàn)在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據(jù)【踏前斬】的層數(shù)增加)
高玩點評:E基礎(chǔ)傷害減少,但增加AD加成。等于前期削弱了傷害,后期靠裝備彌補這個傷害。意味前期主E加強傷害降低。算是削弱
荊棘之興 婕拉
如果有距離更近的目標(biāo)存在,植物在產(chǎn)生時將不再自動鎖定英雄。Q消耗增加。
當(dāng)婕拉對你使用植物相關(guān)的技能時,那只是她一半的功效——因為她也激活了一株荊棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒有)這次技能施法,那么你將面對一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是后退直到植物枯萎。選擇跑開的比重更高,那是由于極具進(jìn)攻性的AI讓婕拉的植物在產(chǎn)生后總是去攻擊附近的英雄,而無論婕拉將植物種在什么地方。
雖然任何英雄在清理它們時都很沮喪,但近戰(zhàn)英雄在面對它們時才是受傷最重的,因為他們并不能遠(yuǎn)距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來就可以強勢壓制像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰(zhàn)英雄,但她的容錯率如此之高,以至于幾乎沒有近戰(zhàn)英雄能找到機會切斷她的步伐。而這個容錯率正是我們這個版本需要鎖定的目標(biāo)。婕拉在施法技能時將仍然是近戰(zhàn)英雄的克星,但敵人們在躲避致命棘刺和纏繞之根后,終于能夠找到報復(fù)的機會了。
綜合
關(guān)于植物:移除了一條關(guān)于荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長成時會總是標(biāo)記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規(guī)則,即使在產(chǎn)生它們的技能并沒有擊中英雄的情況下
Q致命棘刺
消耗:60法力⇒ 70法力
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟7.2+7.3版本更新說明!更多相關(guān)資訊,敬請關(guān)注東坡下載!