Dota2混沌騎士怎么玩呢,不少Dota玩家都在問這個問題,尤其是在改版后,小編今天要給大家分享的就是Dota2混沌騎士的玩法攻略,我們一起來看看吧。
Dota2混沌騎士怎么玩
先說一下幾個玩CK的原則
1.BKB能不出就不出;
2.如果非要出BKB,必須建立在有兩個戰(zhàn)斗裝的提前下(比如臂章,夜叉/振奮/戰(zhàn)鼓);
3.不能強化幻象質(zhì)量的裝備對于CK來說都是低優(yōu)先級裝備,比如強襲,有一半兒錢都是廢的,尤其是BKB,因為沒有幻象的混沌非常僵硬,所以絕大多數(shù)情況下幻象的生存都是第一位的;
4.混沌在12級有2級大之前,以刷為主,刷錢刷等級(不是說就純毒瘤刷,帶TP支援,如果局勢需要可以在有大的時候主動找醬油開霧出擊)。
5.混沌很吃對面陣容,幾個血克的英雄:雙頭龍,術(shù)士,TK,卡爾,謎團,美杜莎,鳳凰,SV。焦灼局勢也比較怕帶球厲害的英雄。
6.因為以上原因所以混沌最好在最后兩手選,如果提前選了被克制,請轉(zhuǎn)4號位,讓隊友選點能出屬性裝的大哥,4號位加點跟大哥加點、打法完全不一樣,這個要注意。
加點及出裝
加點:
1號位CK,1級C,23對點,打架多就主E,打架少可以多加幾點被動刷野并且保證續(xù)航,6級點不點大看對面打得兇不兇,對面兇就點,對面不兇就點被動刷野,但是一定要在你拿到臂章前點出大招。
天賦的話2112,對面有bkb25學魔免拉。
出裝:
在你覺得很難打得起架而且前期非常非常順的時候可以出點金,為什么,參考原則4,刷等級刷裝備,
通常還是假腿大魔棒臂章,魔棒提供必要的藍量和戰(zhàn)場回復能力,臂章合成平滑,鐵意頭盔前期強無敵,有這些道具打架不容易翻車,打好了可以獲得不遜于點金的經(jīng)驗和經(jīng)濟,而且有臂章的支持刷野速度和續(xù)航也有保障,打完架只要不死
然后出一個戰(zhàn)鼓,撐藍,移速,回魔,對混沌都至關(guān)重要,混沌是一個很吃技能的英雄。如果局勢很緊湊,你要直接出臂章后奔大件,10級請點出智力天賦,非常關(guān)鍵,沒藍的CK就是一個廢物。然后核心道具臂章,這個不多解釋了。順的話龍心分身都可以,但是對面AOE強的話還是建議先龍心,加血上限的道具永遠是對CK幻象最有用的,因為可以增強幻象對一切傷害的抗性,爆輸出出銀月,不要選擇強襲。順便說一下強襲這個道具,為什么我不喜歡,因為強襲這個道具更多的意義在于護甲,但是幻象是不吃護甲加成的,參考原則3,真要出防御裝可以選擇蝴蝶或者天堂。
關(guān)于切入:
1.最好選擇對面交完一波技能之后第二手切入,因為幻象的生存永遠的是第一位的,可以賣隊友,隊友死2~3個都是可以接受的,因為只要你的幻象在,在對面第二波技能CD轉(zhuǎn)好前,對面死2~3個是不成問題的。
2.請確定這波團能打起來再開大,甚至可以賣幾個隊友,然后才開大,提前開大如果打不起來,接下來的兩分鐘就會異常的艱難。
關(guān)于出裝、加點的答疑:
1.關(guān)于為什么是1級錘子
老版的混沌,因為沒有續(xù)航能力和刷錢技能,還要出屬性裝,所以刷錢慢,基本都是12對點打架一條路走到黑,
但是好在2技能前期有120點的附加傷害,所以爆發(fā)和補頭能力都還可以。
但是新版本對他的2技能做了改動,移除了附加傷害,換成了減甲,看上去減甲其實也不錯,來過來暈住AAA好像比附加傷害疼。
但是實際打起來你就會發(fā)現(xiàn),減甲在前期不如附加傷害實在,因為gank都是電光火石的事情,沒那么時間多給你去平A,
尤其是在你收割的時候,以前拉過來一巴掌拍死,現(xiàn)在拉過來A一下人跑了。還有拉過來被兵卡了,拉過來A一下被對面隊友控了等等等等。
老版本混沌,因為沒有續(xù)航?jīng)]有刷錢能力,只能打架,但是新版本的混沌對3技能做出了修改,暴擊回血!
所以新版本的混沌早些點高3技能在一定裝備的支持下是有一定的發(fā)育能力的。
所以綜合分析的結(jié)果:
(1)混沌的gank能力被削弱了一點;
(2)混沌獲得了一定的續(xù)航能力。
所以現(xiàn)在的混沌多了條路走,可打可刷,前提就是要加3技能。所以總體看下來混沌是沒有多余的點數(shù)在前期去點高錘子的,而且這么加還有一個原因:
混沌在有了2級大招之后是一個分水嶺,這個時候的幻象作戰(zhàn)能力是爆炸強的,你這個時候的技能點剛好夠點滿23技能,1級C,如果你加的是滿級C,那么你要不就是E技能等級不夠,要不就是被動低,玩過混沌的朋友都知道混沌秒人是不需要C的,E到就死,所以你也不必在乎C的等級,后面補就行。
我再從另一邊分析一下12對點的后果,那就是你基本只能從線上的資源跟打架獲得經(jīng)濟經(jīng)驗,而12對點的混沌在前期的戰(zhàn)斗力大體跟個輔助VS相差無幾,C的傷害成長是非常低的,前期重要的是瞬間的傷害。去打架還要承受打架失敗帶來的風險,老版本的混沌為什么姜,就是打架崩了就一崩到底,新版本我前面也分析過了削弱了gank能力,所以實在沒必要頂風作案。
2.連擊刀與戰(zhàn)鼓間的選擇
連擊刀如果偏打架節(jié)奏優(yōu)于戰(zhàn)鼓,但是從打團角度看,連擊刀沒有移速,你分身之后容易被幻象卡位,沒戰(zhàn)鼓提供的額外速度很難追擊,戰(zhàn)鼓合成平滑,撐藍,移速,回魔,對混沌都至關(guān)重要;煦绲拇笳泻荜P(guān)鍵,你開了大就一定要打出效果,戰(zhàn)鼓可以極大地增加容錯率,擴大戰(zhàn)果。
3.強襲和銀月間的選擇
至于強襲,我知道幻象繼承攻速,為什么推薦銀月不推薦強襲,因為個人覺得強襲這件裝備護甲意義大于進攻,出強襲的英雄是需要往前頂?shù),但混沌說實話是打切入的,并且混沌開出大的時候,一直在用E,基本吃的都是AOE,除了SV,也沒人會找開大的混沌對A,因為分辨不出真身,所以在你有幻象的時候你基本是不會吃平A的,所以沒有撐甲的必要。強襲對于幻象的加成只有55點的攻速,對于靠幻象吃飯的混沌來說跟銀月沒有可比性。即使沒有強襲,混沌出了臂章,物理免疫也可以達到50%以上,護甲這個東西的效果是邊際遞減的,物免已經(jīng)夠了,然而銀月比強襲便宜,對幻象的強化不是5點護甲可以比的,還有附帶的夜間額外視野,可以緩解E抬手的視野丟失,這些屬性對混沌而言都比強襲要出色,所以我選擇銀月而不是強襲。
4.關(guān)于4號位混沌
加點:
121213133,10級+8智力,11,12級連點兩級大,后面的看情況+吧,主1副2,可以適當?shù)匮a點3技能摸錢回血。由于是醬油混沌,本身平A的攻擊不會太高,提供足夠的控制讓隊友輸出才是正途,所以主C,依靠隊友來更有效地輸出,然后補點被動,讓你在沒架打的時候可以刷刷野,回回血。11級前點不點大招看對面AOE強不強,如果對面AOE強基本可以不點,如果順的話其實也不需要點大招,畢竟醬油混沌,幻象不厲害,耗藍還高的要死。
出裝:
假腿減甲球(鞋墊)大魔棒,然后減甲球升勛章(順的話能憋點金還是憋點金),A杖,戰(zhàn)鼓,以太/bkb/大勛章。為什么是假腿不是秘法,因為雖然是4號位混沌,但是只要能找到好的切入時機,大招的幻象依然可以造成很大的傷害,出秘法雖然能保障藍量,但是基本已經(jīng)放棄了大招的作戰(zhàn)能力,并且輔助CK的被動也十分不可靠,差不多直接就少了兩個技能,然后中期也會非常脆,還缺乏打錢和續(xù)航的能力,單兵作戰(zhàn)能力也會非常之弱。換句話說,打不過架,打不起架,你就崩了。你有假腿勛章大魔棒,加上10級的8點智力,藍量基本夠用了。打路人一看局勢不對,你憋不出A杖就直接出個臂章,搞不好就醬油轉(zhuǎn)大哥了,但是出秘法你肯定是沒這個機會的。所以這個也是我不會混沌第一件出以太的原因,容錯率低,打不過架,打不起架就會徹底淪為醬油,關(guān)鍵你還是個4號位近戰(zhàn)醬油,拉人自己的位置就會很危險,出個以太,脆的一比,打團太容易死了,死了就血崩之崩,清不了線,刷不了野。
5.關(guān)于混沌刷的慢這個問題
1.混沌刷的慢是因為你們在用12對點,或者1級被動;
2.混沌這個版本刷的并不慢,雖然跟一些刷野快的英雄還是有差距,但是快與慢都是相對的,這個版本野區(qū)的改動讓混沌與其他刷野快的英雄縮短了非常大的差距,因為兩分鐘就這么多野,大家看著刷吧,你能刷的多快都沒用,關(guān)鍵是有多少野給你刷,反正混沌是夠刷了,刷完收線,收完線刷野,剛剛好。