陰陽(yáng)師里的小小白有沒(méi)有覺(jué)他很呆萌呢,白童子是來(lái)自地獄的見(jiàn)習(xí)鬼使,實(shí)力強(qiáng)大,既然是鬼使,肯定可以起死回生,是不是很過(guò)癮。
白童子怎么樣
白童子技能:
白童子的技能與他的身份非常符合,可以起死回生,召喚死人戰(zhàn)斗,具體如何請(qǐng)看下面。
罪罰·白
普通攻擊,對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害,沒(méi)有特效,比較一般。
不滅
白童子消滅敵人時(shí),會(huì)追加一次【罪罰·白】攻擊。
這個(gè)技能和鬼使黑的被動(dòng)有點(diǎn)像,不過(guò)要差一點(diǎn),鬼使黑是擊殺之后可以再行動(dòng)一次,而白童子是擊殺之后可以再釋放一次普通攻擊,目標(biāo)也無(wú)法確定,相對(duì)來(lái)說(shuō)不具有穩(wěn)定性,傷害也要更低一點(diǎn)。
招魂
白童子對(duì)全體敵方單位造成攻擊106%的傷害,并喚醒所有陣亡單位的魂魄,魂魄只能行動(dòng)一次,繼承目標(biāo)100%的攻擊,并在被喚醒時(shí)立即使用普攻對(duì)隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
一個(gè)很強(qiáng)大的技能,這個(gè)技能雖然傷害比較低,但是后續(xù)的召喚效果非常不錯(cuò)。首先是攻擊力繼承為100%,對(duì)比跳跳妹妹的召喚技能要高上不少;再者就是魂魄召喚出來(lái)以后可以立即攻擊,這意味著到了戰(zhàn)斗后期,釋放一次這個(gè)技能,我們可以平白比敵人多攻擊很多次。而且,根據(jù)小編的實(shí)驗(yàn),當(dāng)白童子召喚的魂魄擊殺目標(biāo)后,白童子同樣可以再次觸發(fā)不滅效果。
從屬性上來(lái)看,白童子的攻擊和速度都是為S級(jí)別,這意味他是一個(gè)輸出型的式神,不過(guò)由它的技能來(lái)看白童子實(shí)際上只適合作為一個(gè)輔助輸出存在于場(chǎng)上。首先,白童子的技能傷害只有106%,真正起作用的是他召喚的魂魄,所以把他作為主力輸出的收益不大;其次白童子的技能讓白童子在殘局情況下非常強(qiáng)勢(shì),但白童子的生命和防御并不算頂尖,所以如果把他作為一個(gè)主力輸出培養(yǎng),那么他能不能生存到殘局都是一個(gè)問(wèn)題。因此在這種矛盾的情況下,白童子更適合作為一個(gè)堆血量和防御的輔助輸出存在。
白童子御魂搭配
小編在上文中談到了白童子技能屬性的矛盾之處,然后得出了白童子更加適合作為輔助輸出的存在,所以在這里小編推薦的白童子的御魂夜也是以輔助輸出為主。
地藏像:白童子的技能使白童子必須要堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的最后,所以為了讓他不被輕易擊殺,我們可以使用御魂來(lái)為白童子增加一些自保能力。而地藏像的功能是在受到暴擊后產(chǎn)生護(hù)盾效果,這個(gè)護(hù)盾可以有效地保護(hù)白童子的生命安全。而在地藏像的具體屬性選擇上,小編覺(jué)得可以以“地藏酒吞”作為模板,在主屬性上選擇攻擊力加成,使白童子既可以打出一定的傷害,又具有生存能力。
心眼:選擇心眼的原因十分簡(jiǎn)單,白童子在擊殺敵人后可以再次釋放普通攻擊,這讓白童子具有一定的收割能力,所以選擇心眼是為了提高白童子的殘血斬殺能力。不過(guò)小編要提醒一句,如果讓白童子選擇了心眼,那么隊(duì)伍中最好讓一個(gè)式神攜帶薙魂來(lái)保護(hù)白童子的安全。
白童子的最佳隊(duì)友
吸血姬:由于白童子3技能召喚的魂魄只能使用普通攻擊,且只能攻擊一次,所以在主力輸出的選擇上,必定是一個(gè)能依靠普通攻擊就能造成大量傷害的式神,而吸血姬正是如此。此外,白童子召喚的魂魄屬于沒(méi)有血量的單位,也就是說(shuō)這種情況下的吸血姬在被召喚之后可以打出最大的傷害,二者的配合可謂天衣無(wú)縫。
姑獲鳥(niǎo):雖然姑獲鳥(niǎo)并不是一個(gè)依靠普通攻擊打傷害的式神,不過(guò)值得注意的是,姑獲鳥(niǎo)的普攻自帶20%的無(wú)視防御,這使得姑獲鳥(niǎo)的普通攻擊其實(shí)也非常的高,所以同樣可以搭配白童子在死后使用普通攻擊造成大量傷害。而且,白童子的被動(dòng)會(huì)讓白童子的普通攻擊變得非常頻繁,這也可以多次觸發(fā)姑獲鳥(niǎo)的協(xié)戰(zhàn)被動(dòng)。