武器投擲RPG2悠久之空島游戲是一款角色類(lèi)的游戲。這款游戲在推出后,大家爭(zhēng)論的焦點(diǎn)有很多。不過(guò)大家也別急,小編這里為大家?guī)?lái)的是游戲評(píng)測(cè)哦,有需要的話就快來(lái)看看吧!
武器投擲RPG2悠久之空島游戲評(píng)測(cè)
這個(gè)游戲爭(zhēng)議很大,我自己來(lái)說(shuō)說(shuō)玩了這個(gè)游戲的體驗(yàn)
首先,作為一款RPG游戲,劇情方面是比較失敗的,游戲的重點(diǎn)似乎全按在了戰(zhàn)斗,劇情可有可無(wú),違背了RPG玩劇情的特色,-1
然后,此游戲音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),無(wú)論是在戰(zhàn)斗還是在城鎮(zhèn),BGM都是很大的亮點(diǎn),+1
戰(zhàn)斗機(jī)制十分完整,游戲有五個(gè)數(shù)值:體力,BP,武器耐久(等級(jí)),武器攻擊。根據(jù)等級(jí)的遞增,這些數(shù)值也會(huì)增加。此外游戲還有三種武器類(lèi)型:短兵器,長(zhǎng)兵器和重兵器。這些數(shù)值的豐富導(dǎo)致游戲的趣味性增加了許多。戰(zhàn)斗方面十分有趣,除了玩起來(lái)真的很像石頭剪刀布...+1
游戲十分完整,除了普通的刷劇情虐人機(jī),還有更加厲害的AI斗技場(chǎng)等著你。參加斗技場(chǎng)可以獲得許多的增益效果,如武器格+1防具格+1。+1
游戲風(fēng)格與開(kāi)羅游戲相對(duì)齊,兩者比較,開(kāi)羅比較注重劇情和音樂(lè)。致力于視覺(jué)效果的傳達(dá)。這款游戲注重在了戰(zhàn)斗和豐富性,致力于可玩性和耐玩性。打一星的人我不反對(duì)。也許是因?yàn)殚_(kāi)羅比較著名,而這款游戲看起來(lái)就是個(gè)小卒而瘋狂差評(píng)。何矣!在我看來(lái),這款游戲與開(kāi)羅不相上下,甚至比開(kāi)羅還要好一點(diǎn)。為什么?拋開(kāi)劇情不說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗引擎為獨(dú)創(chuàng),你在什么時(shí)候看見(jiàn)過(guò)用丟武器來(lái)戰(zhàn)斗的方式?再者說(shuō),游戲的怪物難道還是開(kāi)局史萊姆的套路?相對(duì)來(lái)講,以我的眼光,這款游戲可以隨便拿起一款同類(lèi)RPG游戲一言不合吊打。雖說(shuō)這句話有點(diǎn)過(guò),那么你還是自己體會(huì)吧:某些RPG游戲(如青鬼)用的都是同一個(gè)制作引擎,穿的是同一條奶罩。而這款游戲卻使用了自己的獨(dú)創(chuàng)玩法成功奪得了眼球。以上就是我對(duì)這款游戲的看法和評(píng)價(jià),完結(jié)撒花
這是面對(duì)新人的攻略,大觸可繞過(guò)不看直接點(diǎn)贊(笑),游戲初始為你提供了三種人物:領(lǐng)主,劍士和女巫,在我看來(lái)領(lǐng)主比較適合你們。武器方面盡量將三類(lèi)武器都裝備上,能夠增加打擊面和防御面。然后就要看你的戰(zhàn)斗風(fēng)格了,如果你選擇的是血厚的人物,可以選擇高爆發(fā),也就是攻擊力比較高而冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的武器;如果你選擇的是脆皮,可以將重武器選為攻擊最高的,短兵器選擇冷卻時(shí)間最短的,長(zhǎng)武器隨意。另外不要傻里傻氣去硬肛劇情,在合適的時(shí)候可以選擇玩玩斗技場(chǎng)。戰(zhàn)斗時(shí)不要刻意將BP用完,要學(xué)會(huì)留下余地,這樣可以加快攻擊節(jié)奏和防御節(jié)奏。以上就是對(duì)新人的孜(誤)孜(導(dǎo))教(教)誨(育),這里是咸鴨蛋,完結(jié)撒花_(:з」∠)_
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