圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起游戲中,很多玩家都還不知道具體怎么戰(zhàn)斗。對(duì)于不是很清楚的玩家來(lái)說(shuō),下面就讓小編來(lái)告訴大家圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起戰(zhàn)斗攻略吧!
圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起手游戰(zhàn)斗攻略
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗通常會(huì)發(fā)生在副本、材料本、挑戰(zhàn)本、競(jìng)技場(chǎng)。
副本,分為普通和精英難度,都消耗體力,精英難度將在角色等級(jí)到達(dá)20級(jí)時(shí)開(kāi)放,每日限制進(jìn)入次數(shù)。
材料本,每周固定時(shí)間開(kāi)放不同類型的材料副本,分為金幣本、魔寵本和武器本。進(jìn)入材料副本不僅有時(shí)間限制,還有次數(shù)限制。
挑戰(zhàn)本,將在角色等級(jí)到達(dá)13級(jí)時(shí)開(kāi)放。玩家進(jìn)入挑戰(zhàn)本擊敗怪物獲取積分,到達(dá)一定積分即可獲取不同檔次的獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),每隔一段時(shí)間系統(tǒng)還將根據(jù)服務(wù)器積分排名發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng),將在角色完成通關(guān)普通難度的3-2關(guān)卡任務(wù)之后開(kāi)放。
1.武器
不同的武器,擁有不同的技能和屬性。武器的屬性值將影響玩家角色實(shí)際的屬性,并且各種怪物也有不同的武器弱點(diǎn),針對(duì)不同的怪物選擇不同屬性的武器,可以降低戰(zhàn)斗的難度。
目前的屬性包括:地、水、火、風(fēng)。
他們之間的對(duì)應(yīng)的克制關(guān)系如上。**頭指向?yàn)榭酥啤#ɡ顼L(fēng)屬性克制土屬性,其中月屬性暫未開(kāi)放)
根據(jù)克制關(guān)系,這些屬性造成的傷害會(huì)有以下4種情況:
1,同屬性;
當(dāng)造成傷害的玩家或怪物的元素屬性和承受傷害的玩家或怪物的元素屬性相同時(shí),該次攻擊造成100%傷害;例如火屬性的武器攻擊火屬性的怪物,將只造成100%傷害。
2,克制;
當(dāng)造成傷害的玩家或怪物的元素屬性克制承受傷害的玩家或怪物的元素屬性時(shí),該次攻擊造成150%傷害;例如土屬性的武器攻擊水屬性的怪物,將造成150%傷害。
3,無(wú)關(guān)系;
當(dāng)造成傷害的玩家或怪物的元素屬性和承受傷害的玩家或怪物的元素屬性沒(méi)有任何直接聯(lián)系時(shí),該次攻擊造成80%傷害;例如水屬性的武器攻擊風(fēng)屬性的怪物時(shí),將造成80%傷害。
4,被克制。
當(dāng)造成傷害的玩家或怪物的元素屬性被承受傷害的玩家或怪物的元素屬性克制,該次攻擊造成50%傷害;例如火屬性的武器攻擊水屬性的怪物時(shí),將只造成50%傷害。
2.魔寵
玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,最多攜帶2只魔寵,魔寵不光可以協(xié)助角色進(jìn)行攻擊,還帶有合作技能(主動(dòng)施放)和掩護(hù)技能(被動(dòng)),能夠在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合發(fā)揮關(guān)鍵的作用。
例如在攜帶擁有“風(fēng)突破”技能的拉比時(shí),對(duì)風(fēng)屬性的敵人造成的傷害將得到提升。
3.進(jìn)階
關(guān)于魔寵和武器的更多進(jìn)階信息將以專題的形式推出。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景
在戰(zhàn)斗中,基本移動(dòng)方式和城鎮(zhèn)保持一致。
通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的勝利條件為通過(guò)所有地圖,擊敗最后的敵人,而失去所有生命值則失敗。
無(wú)法通過(guò)的區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)光墻,當(dāng)然,也可能用其他物體阻擋。
1.右下方:技能、形態(tài)、翻滾、普通攻擊普通攻擊
通過(guò)右手點(diǎn)擊進(jìn)行普通攻擊,普通攻擊是最常用的攻擊手段,直接受武器攻擊、人物等級(jí)影響。同時(shí)還有其他方法增強(qiáng)普通攻擊,比如攜帶擁有增加某類武器傷害的魔寵,以及針對(duì)怪物弱點(diǎn)更換武器。
通常來(lái)說(shuō),劍具有三段普通攻擊,越是后面的攻擊,傷害越高。而**類武器只有一段普通攻擊。
形態(tài)切換
點(diǎn)擊在天使和惡魔兩種形態(tài)之間進(jìn)行切換,兩者血量在一定程度上獨(dú)立,并且根據(jù)各自裝備的武器擁有不同的技能,即使是同一武器,裝備在天使和惡魔身上也有不同的技能。
并且在使用形態(tài)切換時(shí),將會(huì)同時(shí)使用一次對(duì)應(yīng)形態(tài)的武器技能,造成大量傷害。
*當(dāng)血量紅條相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)候,切換形態(tài),能夠挽回不少損失。
武器技能
武器技能擁有一定的冷卻,點(diǎn)擊使用以后進(jìn)入施放動(dòng)作則開(kāi)始計(jì)時(shí)。
武器技能擁有比普通攻擊強(qiáng)大很多的傷害和特殊效果。通常來(lái)說(shuō),武器技能應(yīng)該被用來(lái)針對(duì)強(qiáng)大的敵人,或者被用來(lái)清理場(chǎng)面。
翻滾
點(diǎn)擊后,角色將進(jìn)行翻滾以躲避敵人的攻擊,期間角色是不會(huì)受到傷害的,與此同時(shí),還將恢復(fù)一定的血量。
有一部分魔寵或者武器還有增強(qiáng)翻滾效果的被動(dòng)技能。
2.血條
武器元素屬性
此處圖標(biāo)的顏色代表了當(dāng)前形態(tài)所裝備的武器的元素屬性。
當(dāng)前血量
當(dāng)前血量為空時(shí),角色死亡,戰(zhàn)斗失敗。
其他形態(tài)血量
在角色遭受攻擊時(shí),10%的血量會(huì)被直接扣除,而余下的90%會(huì)以“負(fù)傷”的形式呈現(xiàn)紅血狀態(tài),另一形態(tài)的血量并不會(huì)馬上被扣除,但是當(dāng)再次遭受攻擊之后,隨著當(dāng)前血量降低,另一形態(tài)的血量也將隨之降低。
切換角色形態(tài)將可以恢復(fù)全部的“負(fù)傷”狀態(tài)。
3.魔寵
在戰(zhàn)斗中魔寵將跟隨角色進(jìn)行移動(dòng),并且進(jìn)行攻擊。
進(jìn)行攻擊或者遭受攻擊時(shí),將積累魔力值。(也有其他特殊魔力獲取方式)
當(dāng)魔力條填充滿以后,點(diǎn)擊魔寵頭像,可以施放魔寵的主動(dòng)技能。
寵物的血條在魔寵頭上,一條黃色的長(zhǎng)條顯示魔寵的當(dāng)前血量和元素屬性,當(dāng)血條為空時(shí),魔寵死亡,不可以再使用該魔寵的技能。
SP技能
當(dāng)魔力條填充滿以后,點(diǎn)擊魔寵頭像,可以施放魔寵的主動(dòng)技能。
在施放主動(dòng)技能時(shí),主角將暫時(shí)無(wú)敵(免疫任何傷害和效果)。
當(dāng)施放魔寵主動(dòng)技能時(shí),如果該主動(dòng)技能為攻擊型,將對(duì)敵人造成大量傷害;當(dāng)該技能為BUFF類型,將觸發(fā)擊飛效果,將周?chē)鷶橙藫敉瞬⒂|發(fā)強(qiáng)力增益。
4.功能區(qū)
自動(dòng)戰(zhàn)斗
點(diǎn)擊后開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,角色將嘗試自動(dòng)完成關(guān)卡。
暫停與退出
點(diǎn)擊后,戰(zhàn)斗暫停,并且提供“繼續(xù)戰(zhàn)斗”和“退出戰(zhàn)斗”的選擇。
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