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水晶之歌手游好玩嗎 水晶之歌游戲評測

相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2017/8/10 14:35:08字體大。A-A+

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作者:不詳點擊:14次評論:0次標簽: 水晶之歌

水晶之歌是近日上架的一款非常好玩的卡牌類型的游戲。比起同類型的卡牌游戲,爐石傳說也是非常不錯的。那么這款游戲到底怎么樣呢?下面是小編為大家?guī)淼脑u測,有需要的玩家快來看看吧!

水晶之歌手游正版下載地址

水晶之歌官網(wǎng)版
類型:卡片棋牌大。105.8M語言:中文時間:評分:10.0

水晶之歌手游評測

一、游戲畫面

1、游戲畫質畫面

《水晶之歌》畫面采用橫卷軸式,整個畫面設計精致,同時四個種族所呈現(xiàn)的主城畫面是完全不同,讓人喜歡不已。如精靈族的魔幻森林,處于正中間的魔法樹,不時散落著星星點點的花瓣,征程的小船下水波蕩漾;人族王都是典型的歐式宮殿設計,一上一下的機械臂帶來城市的繁榮,絢麗的彩霞充滿夢幻的氣息;獅面族的主城坐落在高山之巔,即使暴雪呼嘯,獅面族亦如遠處的雄鷹可翱翔于此;拉比族的主城隱藏在山脈之中,隨處可見的水晶礦和各種懸浮于空中的太空飛船,無不體現(xiàn)了該種族高超的機械制作技藝。各具特色的建筑錯落有致地分布在整個畫面中,給整體設計點個贊。

2、游戲界面

《水晶之歌》整個界面相當主流簡潔,左上角是個人信息,左邊是郵箱、好友、聊天,上方是金幣、鉆石、體力以及公告、活動、每日目標和建議,而背包、任務、活動、商店、傭兵、要塞等主要按鈕則隱藏在右上角的機械齒輪里。右邊還可看到目前任務和在線獎勵。各個游戲系統(tǒng)分布在整個主畫面中,總體來說各項圖標還是比較清晰的。但是聊天是全隱藏的,基本上會忽略信息。

3、角色設計

《水晶之歌》的角色設計可是朋克機械風十足,從精靈刺客到比蒙巨獸,從狼騎士到轟炸機,形態(tài)各異。四大種族制作的各種要塞也是特色鮮明,如以坦克和火炮為原型的人類要塞代號X,以枯木森林為原型的精靈族的草木之靈等等。而且點擊每個要塞和傭兵,都會有各自特色的配音和動作,同時要塞的圖鑒原畫相當唯美,可一一收藏。雖然角色不足3D的立體感,但是靈動十足,各具特色。

4、場景地圖

《水晶之歌》的場景地圖相對比較簡單了。雖然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火巖漿等等場景一樣不缺,但是各背景如同簡單的幕布,并未見其在光影、虛實等效果上做特殊處理。有時候,副本提示的是河畔,進入戰(zhàn)斗畫面卻是黃土枯骨,并未一一對應。

評分:★★★☆

二、游戲音樂

1、背景音樂

一入登錄界面,一曲悠揚的音樂襲來,婉轉明亮,讓人覺得陶醉不已。進入主城后,音樂時而綿長,時而柔美,宛如漫步在山間小路一樣,路邊是郁郁蔥蔥的樹林,清風拂面。切入戰(zhàn)斗副本后,背景音樂被配音、音效覆蓋,并不十分明顯,同時轉換各個系統(tǒng)、場景,背景音樂沒有改變,這點略微可惜。若是能不同的場景搭配不同的配樂就更好了。

2、配音音效

每個要塞、傭兵都有各自的特色配音,這點還是讓人比較喜歡的,無論是HC-03得瑟的“嘿嘿~毀滅你們~Bong”,還是比蒙巨獸那惡狠狠的“你將成為我的晚餐”,都各具角色特色。然而,戰(zhàn)斗副本中的攻擊特效,只能說是中規(guī)中矩,傳統(tǒng)的炮火、刀劍聲,比較單調。相比背景音樂,音效方面稍顯遜色了。

評分:★★☆

三、游戲操作

1、操作性

相比傳統(tǒng)的掛機回合卡牌,《水晶之歌》則需考慮如何布陣,整個戰(zhàn)斗過程中操作性還是不錯的。面對不同的敵人,不僅需要召喚傭兵和釋放要塞技能,還需要考慮傭兵的相克和放置位置,是攻擊是防御,是天空是地面,何時召喚,如何站位,如何把握好時機實現(xiàn)“斬 首”和翻盤,則需考驗玩家的操作技巧了。除了副本左右章節(jié)的切換稍有卡頓外,其余整個操作過程還是比較流暢的。

2、打擊感

個人感覺《水晶之歌》的打擊感一般,可能是游戲更側重微操和策略方面,傭兵攻擊、要塞技能特效、交戰(zhàn)的音效均未見精彩鏡頭。要塞技能釋放的過場CG相比之下還算是比較精致。

評分:★★★

【游戲系統(tǒng)評測】

一、職業(yè)系統(tǒng)

《水晶之歌》中四大種族是精靈族、拉比族、人族和獅面族。每張卡牌還分為戰(zhàn)士、騎士、法師、遠程產生相克系統(tǒng),同時還區(qū)分進攻型、防御型和輔助型。整體來說,在不同種族、職業(yè)和類型的組合下,卡牌比較多樣化。初始來說,各卡組設定還是比較平衡的。初始種族的選擇,僅在主城畫面、初始卡組和商店購買相應種族卡牌可打折,后期根據(jù)自身所需,可在族長殿轉換種族。

二、技能系統(tǒng)

《水晶之歌》的傭兵技能只有一個主動技能和升至B級解鎖一個被動技能,出戰(zhàn)傭兵其技能會自動釋放。要塞則有一個主動技能和B級、AA級各解鎖一被動技能,其主動技能則需手動釋放。整個技能系統(tǒng)相當簡單,并沒有什么可玩性。

三、養(yǎng)成系統(tǒng)

《水晶之歌》中的并沒有常規(guī)的裝備系統(tǒng),組件填充的升階和晶石的鑲嵌是直接作用在傭兵和要塞身上的。要塞升階需要金幣和時間,而傭兵則需材料的填充,其材料僅從主線副本中獲得,來源比較單一。升階后可開啟相應的技能。晶石分為三個卡槽,一是攻擊,二是閃避率或命中率、三是防御、生命或行動點恢復,可組合性較少。

四、PVP系統(tǒng)

《水晶之歌》PVP主要是競技場和眾神殿。競技場,傳統(tǒng)的排行榜模式,每晚九點結算,全自動模式,可分別設定防守和進攻模式。眾神殿,玩家將以相同的等級、階級和星級參加戰(zhàn)斗,高V和小R的差距被抹平,不知道這個設定會不會吸引技術黨來挑戰(zhàn)呢?

五、副本系統(tǒng)

游戲中的副本比較簡單,除了傳統(tǒng)的任務副本,僅包括練兵場和試煉。第五章后,每章主線副本會出現(xiàn)一個副本BOSS,需要全服的玩家合力打敗才可開啟下一章節(jié)副本。試煉以闖關的模式進行,僅允許相應種族單位戰(zhàn)斗,四大種族試煉相應獲得水晶、金幣、魂石和經驗卷軸。練兵場分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠程,僅能出戰(zhàn)相應的傭兵,可獲得不同的晶石。游戲副本并不多,也不算太耗時間,玩法比較單一。

六、聊天系統(tǒng)

整個聊天系統(tǒng)全部隱藏在圖標里,沒有縮小的聊天窗,也沒有全服的公告和小喇叭,整個游戲就像是單機,互動完全是缺失的。而聊天頻道只有世界和公會、留言的劃分,沒有表情也沒有語音,世界聊天還按VIP等級限制次數(shù),簡直無語。

七、公會系統(tǒng)

公會系統(tǒng),目前只開放了公會BOSS和公會商店,不知道會不會有新的玩法或系統(tǒng)呢?

評分:★★☆

【特色系統(tǒng)評測】

一、召喚之門

相比傳統(tǒng)卡牌的抽卡系統(tǒng),《水晶之歌》的召喚系統(tǒng)算是比較另類的,其分為兵種卡包制作和要塞卡包制作。制作1級卡包后,可消耗鉆石或強化石對卡包進行強化,以開出不同等級、數(shù)量的卡牌和道具,升至6級卡包還可自主選擇想要的三星卡牌哦,當然這個是需要看運氣的了。

二、緣分圖鑒

只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數(shù)影響緣分等級外,還可通過材料填充提升該等級。

三、行商

派遣商隊行商這個玩法在卡牌中也是比較少有的,行商同時還可掠奪對方商隊獲得收益。

【游戲問題及建議】

1、互動、互動、互動!重要的事情說三遍,整個游戲玩下來更感覺像單機游戲,無論從好友、聊天系統(tǒng)還是組隊、公會都需要增加互動性。

2、戰(zhàn)斗設定,游戲主打傭兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,無論系統(tǒng)出什么樣的卡組都可KO,可玩性較小。

3、自動戰(zhàn)斗,只釋放傭兵,要塞幾乎不會釋放技能,或者要塞快要被攻破的時候才會釋放技能。在自動戰(zhàn)斗中,要塞幾乎就是個擺設,這點需要改進。

4、玩法單一,目前副本勝利的條件僅僅是攻破要塞,其實可以增加消滅多少敵人、計時賽、自己要塞血量不低于多少等等玩法。

5、副本地圖、戰(zhàn)斗音效、游戲劇情希望能做到如主城地圖和音樂那樣精致。

6、種族系統(tǒng)目前只在購買相應的卡牌上有九折優(yōu)惠,希望后續(xù)能有更多種族玩法,如種族戰(zhàn)、搶奪礦藏、相應的卡組戰(zhàn)力加成等等。

【總評】

總體來說,《水晶之歌》跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌,在策略、微操、角色設計上更是用了心。但是更希望能做到如主城畫面那般精致,那般吸引人,而不僅僅是一個重復操作的“單機”游戲。在卡組的設計上可以有更多的羈絆和制衡,在實時戰(zhàn)斗中設定更靈活,讓其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。

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