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以下是DNF所有異常狀態(tài)及效果分析,首先歸總一下目前主流存在的異常狀態(tài)類型:
冰凍:不可移動,不可攻擊,受到火屬性攻擊時解除;
感電:被攻擊時附加光屬性傷害;
中毒:HP持續(xù)減少;
出血:HP持續(xù)減少,移動、攻擊、釋放時出血量為平時的1.5倍;
減速:移動、攻擊、釋放速度降低
黑暗:視野漆黑,命中率降低;
睡眠:不可移動,不可攻擊,受到傷害時解除;
石化:不可移動,不可攻擊,解除時受到傷害;
束縛:不可移動,可以攻擊
眩暈:不可移動,不可攻擊
灼燒:HP持續(xù)減少;
詛咒:角色屬性降低;
混亂:上下左右方向鍵顛倒
破武器:武器裝備無效
破甲:護甲裝備無效
先來解釋一下目前裝備屬性里的狀態(tài)變化增加和傷害增加,以恐懼幽靈和墮落之血為例:
沉默:只能使用普通攻擊,無法使用技能
目前PKC里面多見的也只有出血,中毒,黑暗,睡眠,冰凍,眩暈以及感電和詛咒了,而綜合考慮,大家想去堆的估計只有出血,中毒和冰凍以及眩暈吧。
先來解釋一下目前裝備屬性里的狀態(tài)變化增加和傷害增加,以恐懼幽靈和墮落之血為例:
1.狀態(tài)變化增加這個屬性影響的是該異常狀態(tài)的觸發(fā)幾率,持續(xù)時間以及狀態(tài)效果三個方面,但是對異常狀態(tài)的傷害沒有影響(詛咒、感電、中毒、出血、灼燒等的持續(xù)時間是固定的,不受影響):
都知道狀態(tài)效果和雙方等級差也有關系,但是這里的狀態(tài)變化增加和等級差是可以分來開看的,2者是相對獨立的。
簡單來說:狀態(tài)變化增加LV1提升為1%,等級差為1級提升5%。優(yōu)先計算等級差再計算狀態(tài)變化增加LV,2者為相乘的關系。
例如:
你是50級,對手70級,那么等級差20級
70%幾率出血的技能對對手的觸發(fā)幾率:70%*[1-5%*(70-50)]=0;
[出血]狀態(tài)變化增加LV6,大家可以簡單理解成對對手出血幾率提高6%。
那么:70%*[1-5%*(70-50)]*(1+6%)=0;
也就是說你不管怎么堆出血狀態(tài)增加,也是無法觸發(fā)這個效果的了。
但是PKC由于有天枰系統(tǒng)的存在,雙方等級實際上是平衡到默認一樣的,所以在PKC是不存在等級差的影響的,但是裝備觸發(fā)型的效果是看裝備等級的,所以這方面要計算等級差的存在。
而傷害增加顧名思義,就是異常狀態(tài)傷害的增加,不需要解釋了。
2.眩暈、冰凍,石化等控制類的異常狀態(tài),持續(xù)時間不疊加,以第一個狀態(tài)的持續(xù)時間為準。
比如:對手被眩暈后又被冰凍和石化,那么當眩暈消失的同時,冰凍和石化也會同時消失。
而出血、中毒、灼燒這樣的有傷害判定的異常狀態(tài)則是相互獨立判定的,都會有自己的持續(xù)時間。即使是同樣的2次出血,也會疊加造成傷害,并且各自計算持續(xù)時間。
可以看出來,在刷圖中,這樣的效果配合部分職業(yè)的技能還是很強的,不過墮落之血不增加傷害,確實是渣了。
再來談談PKC方面:
由于等級差在PKC是基本不存在的,所以狀態(tài)變化增加確實對冰凍,出血和眩暈這類技能效果的提升是有不小作用的。象男街霸這樣的職業(yè)追求高狀態(tài)等級和數(shù)量秒人是可行的。
紅眼這個職業(yè)堆出血,這是我覺得很匪夷所思的,要知道出血對于紅眼這個職業(yè)主要還是增加一些技能在出血狀態(tài)下的傷害,可你紅眼沒有眩暈來破保護,不可能一次連死對手,而雙刀的傷害本身也足夠打到保護了,難道真指望姨媽的那點傷害流死對手么?與其這樣,還不如堆些血和速度,多找機會抓對手一套。