暗黑31.0.5將近,那么選擇什么怪物強度進行farm呢?想必很多人都會感到困惑吧!以下通過在數(shù)值上對各級怪物強度提供的mf,以及所對應(yīng)的難度提升做了一些討論,希望對大家有些幫助吧!
首先依照上述數(shù)據(jù)和假設(shè),計算了下每組精英的傳奇,6詞稀有,5詞稀有,4詞稀有的平均掉落件數(shù)(考慮疊滿5層勇氣,無勇氣的farm效率將大幅下降。
下面是對應(yīng)的圖表:
下面為大家舉例說明一下吧.在基礎(chǔ)300mf,10mp250mf以及5層勇氣75mf,總計625mf的條件下,每組怪物平均掉落0.032625件傳奇,0.39226034件6詞綴稀有,或者簡單計算下,平均31組精英掉落1傳奇,平均5組怪可以掉落2件6詞綴稀有,這個比例對目前1.0.4來說是相當(dāng)高的。
怪物強度所帶來的250mf非常昂貴,然后我們需要考慮,在忽略因怪物強度帶來的攻擊提升所導(dǎo)致的攻擊效率下降的情況下,僅考慮怪物血量提升,相同dps,因攻擊時間上升所帶來的效率下降,是否值得讓我們選擇高一級怪物強度,以0pp的血量和基礎(chǔ)300mf+勇氣75mf為標準對象,結(jié)果如下:
大家可以發(fā)現(xiàn),非常不值得提升任何一級怪物強度。但是實際情況遠比這復(fù)雜,因為有大量的非戰(zhàn)斗時間,包括跑路,拾取物品,還有發(fā)呆等,所以需要定義一組非戰(zhàn)斗時間,此時間可?員蝗銜詬髦止治鍇慷認鹵3忠恢攏乙?3mp難度下的戰(zhàn)斗時間為標準時間,估算非戰(zhàn)斗時間為其若干比例,為參考。取3mp的原因是一則現(xiàn)在的難度比較近似3mp,比較有參考價值,二則0pp難度下,高帥富玩家各種秒怪的節(jié)奏,更難以確定其參考性。(另外小怪的掉落機制不同于精英組,也沒有可借鑒的模型,但是其mf提升對于掉落的提升與血量提升的比較大體上還是可以參考精英組的情況)
繼續(xù)以上條件,在3mp難度下,當(dāng)非戰(zhàn)斗時間基本與戰(zhàn)斗時間相當(dāng),也就是1倍于戰(zhàn)斗時間時,可以得到以下結(jié)果:
依然不值得一戰(zhàn)
考慮非戰(zhàn)斗時間5倍于戰(zhàn)斗時間:
相信大家已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)2mp難度的傳奇和6詞掉率時間效率最高,
那么10倍:
4mp將是你的最佳選擇
然后是50倍:
8mp已經(jīng)值得一戰(zhàn)
多少可以搞10mp?大約是80倍左右,如下:
這是什么意思?就是說如果你在3mp難度下,只要1秒可以解決一組精英,而且你也不管小怪的掉落,跑路,拾取+發(fā)呆時間,直到找到下一組精英,平均大概是1分20秒或者更多的話,還是10mp比較適合你。
具體每個人的情況不盡相同,而且在低mf的條件下,25mf的提升效果更佳,例如在基礎(chǔ)是0mf的條件下,非戰(zhàn)斗時間45倍于戰(zhàn)斗時間的,10mp已經(jīng)比較適合你了。
當(dāng)然再次強調(diào)以上均認為怪物的攻擊力提升已經(jīng)阻止不了你了。
yy了一把高帥富的秒怪節(jié)奏后,回歸自己的吊絲野蠻人,平常有撿垃圾,一路小怪全清的習(xí)慣,非戰(zhàn)斗時間比估計1:1已經(jīng)是極限,只能是0mp act3或者厭煩了去1mp act1搞的節(jié)奏。