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為什么有的人CSOL畫(huà)面為什么那么清晰呢?下面大家跟大家分享下高手寫(xiě)的CSOL畫(huà)面優(yōu)化技巧,希望幫得上朋友們!
首先需要提醒的有兩點(diǎn):
1、如果設(shè)置成功,游戲主菜單會(huì)出現(xiàn)些許裂痕,文字可能會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn),這是正,F(xiàn)象。
2、由于HL1是基于OpenGL開(kāi)發(fā)的,所以在“游戲內(nèi)”的顯示設(shè)定里,建議也選擇OpenGL做硬件渲染,能得到更清晰的畫(huà)面;D3D在生化模式下視野更遠(yuǎn),但是變成僵尸后會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,如果你不是搶分黨,就不要用D3D加速了。
CSOL優(yōu)化方法:
N卡設(shè)置,在桌面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“屬性”,在設(shè)置一欄里面打開(kāi)Nvidia控制面板,在左側(cè)菜單里選擇“管理3D設(shè)置”,然后如圖修改,其中最關(guān)鍵的設(shè)置項(xiàng)目有:
“各異向性過(guò)濾”——此項(xiàng)調(diào)整成16x,貼圖就不再會(huì)近細(xì)遠(yuǎn)模糊,也不再會(huì)出現(xiàn)跑動(dòng)時(shí)一溜溜的刷新線。
“平滑處理——模式”——設(shè)置為“置換任何應(yīng)用程序設(shè)置”,然后將“平滑處理——設(shè)置”——修改為8x,“平滑處理——透明度”——修改為“4x(超級(jí)取樣)”,這樣游戲畫(huà)面就不再會(huì)有鋸齒了。
需要注意的是,通常說(shuō)來(lái)平滑處理4x以上,人眼就基本看不出差別了,如果電腦不夠勁,4x足矣。
然后是最下方的“紋理過(guò)濾”——設(shè)置為“高質(zhì)量”即可。
點(diǎn)擊應(yīng)用后,進(jìn)游戲,如果主菜單出現(xiàn)裂紋,那么就表示設(shè)置成功了。
接著是A卡,在桌面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵直接打開(kāi)控制中心:
在左邊菜單里選擇“3D”-“所有設(shè)置”
將“消除混疊”設(shè)定為4x或者8x。
“各異向性過(guò)濾”設(shè)定為16x。
“Catalyst AI”改為高級(jí)。
“Mipmap詳細(xì)程度”改為高質(zhì)量。
“自適應(yīng)消除混疊”改為打開(kāi),并設(shè)定為質(zhì)量,然后應(yīng)用即可。
如下圖:
最后提醒:修改顯卡設(shè)置可能會(huì)造成一些3D游戲畫(huà)面出現(xiàn)問(wèn)題(如:塵埃系列),還原默認(rèn)即可。