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神雕俠侶合成寵物星星概率分析

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首先說下合成星星的規(guī)則:

1、當(dāng)你點(diǎn)擊合成星星時(shí),根據(jù)星星的技能數(shù)量,產(chǎn)生與技能數(shù)量相等個(gè)數(shù)的隨機(jī)數(shù).舉最簡(jiǎn)單的例子,用單技能星星給白色0技能寶寶上星,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),當(dāng)這個(gè)隨機(jī)數(shù)是在0-60這個(gè)區(qū)間時(shí),會(huì)打上第一個(gè)格子;當(dāng)隨機(jī)數(shù)是在61-120時(shí),會(huì)打上第二個(gè)格子,但由于寶寶是0技能的,所以還是在第一個(gè)格子;當(dāng)隨機(jī)數(shù)是在121-200時(shí),則失;

2、關(guān)于打星星掉格子的解釋;

3、關(guān)于弱點(diǎn)和屬性吸收概率高的解釋;

我將121-200稱為失敗區(qū)間:在此區(qū)間內(nèi)又分為幾個(gè)區(qū)間:1.不變區(qū)間121-170,不掉技能.2.掉技能區(qū)間:171-200.掉技能個(gè)數(shù)為1-3.但由于3技能星星存在3次判定,所以可能掉6個(gè)以上。

弱點(diǎn)概率高應(yīng)該是假象,所有技能應(yīng)該有同等的概率。否則,各種技能還需要對(duì)應(yīng)有相關(guān)的數(shù)字區(qū)間,會(huì)加重編程的復(fù)雜性。但這也有可能。

關(guān)于保護(hù)符和幸運(yùn)符:保護(hù)符是將該位置的技能從判定過程中剔除,也就是無論隨機(jī)數(shù)判定為成功或者失敗,都會(huì)被判定為不改變(不替換/不刪除);幸運(yùn)符是提高指定技能成功上星的概率,也就是將成功區(qū)間(0-120)提高到(0-170)。

幸運(yùn)符是增加指定技能的成功率,就是說將不變區(qū)間的隨機(jī)數(shù)都轉(zhuǎn)化成了他成功上星的范圍之內(nèi)了。如果是3技能,就算成功了,還是有可能被后面的覆蓋掉。

再舉一例子:3技能星星合成到已經(jīng)有3技能的紫劍上。第1次判定,隨機(jī)數(shù)在0-45,頂?shù)粢粋(gè)技能;隨機(jī)數(shù)在46-120,則上技能;隨機(jī)數(shù)在121-170,不改變;隨機(jī)數(shù)在171-200,則掉技能.這里假設(shè)上4技能。第2次判定,假設(shè)隨機(jī)數(shù)落在61-120區(qū)間,上5技能。第3次判定,隨機(jī)數(shù)落在171-200,掉了2個(gè)技能。

上面的例子也說明了,越多技能的寶寶越難上技能格子的原因:紫色7技能寶寶上8技能的區(qū)間為106-120。也就是15/200。

打造寶寶的順序:

1、洗好資質(zhì)和成長、悟性,資質(zhì)優(yōu)先于成長,資質(zhì)主要看攻/法資和體資,血寶寶看體和耐。

2、開格子:用垃圾星星開,攻寶寶不要用法技能的星星,法的類推。

3、上書:用技能書頂。

4、升級(jí):讓寶寶領(lǐng)悟它自身能領(lǐng)悟的技能。

5、上血脈和進(jìn)化。

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第 1 樓 廣東深圳電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2012/11/28 15:29:11
說的有幾分道理吧!

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