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《瘋狂猜圖》開發(fā)團隊僅4人 一周內(nèi)成最新寵

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一款在微信上傳播非;鸨手機游戲進入了人們的視線,這便是《瘋狂猜圖》,與其他手機游戲不同的是,這款游戲的傳播方式是非常與眾不同的。可以說的是,這款并未在傳統(tǒng)游戲平臺進行過多宣傳的“輕游戲”,卻利用微信朋友圈的傳播火了一把。

根據(jù)“瘋狂猜圖”開發(fā)團隊最新提供的數(shù)字顯示,從5月29號開始,新增游戲用戶開始快速增長,6月7日一天的新增用戶數(shù)達(dá)到30萬,目前的每日的活躍用戶數(shù)超過50萬。

(日新增用戶數(shù))“瘋狂猜圖”開發(fā)團隊提供,6月7日數(shù)據(jù)

(日活躍用戶數(shù))“瘋狂猜圖”開發(fā)團隊提供,6月7日數(shù)據(jù)

“瘋狂猜圖”的特點是,可以把APP上的游戲狀態(tài)發(fā)送到微信上,微信上的好友看到后,點擊鏈接就可以在網(wǎng)頁端上繼續(xù)玩。而這背后的技術(shù)并不復(fù)雜,由于微信支持了網(wǎng)頁的打開,僅僅需要開發(fā)一個客戶端版本和一個網(wǎng)頁版本就可以實現(xiàn)兩個版本的互通。

據(jù)了解,這款游戲從5月13日左右上線,最初的10多天并未被游戲下載用戶所關(guān)注。

直到23號到27號(微博),某一游戲平臺免費為“瘋狂猜圖”提供了不大的廣告位,短短4-5天時間,獲得了40000點擊率。由于在微信群的口口相傳,其游戲之后被玩家迅速下載。

這款游戲之所以能夠迅速獲得用戶的關(guān)注,除了利用微信朋友圈的影響力,另外一方面就是對于游戲本身以及目標(biāo)人群的定位準(zhǔn)確。

這款游戲的內(nèi)容完全來源于大眾化的生活常識,尤其跟社會的熱點相關(guān)聯(lián),一方面游戲比較輕松,另外也足夠引起人們的興趣。

“我們的目標(biāo)很明確,就是要做一些比較輕的休閑類游戲!悲偪癫聢D開發(fā)負(fù)責(zé)人、北京豪騰嘉科高級副總裁孫勁超表示。據(jù)了解,“瘋狂猜圖”的開發(fā)團隊僅僅4個人,從4月1號開始研發(fā)到5月13日推在APP Store上,其時間用了不到50天。而到現(xiàn)在其游戲的總成本都還沒有超過10萬。

然而,在3月份之前,孫勁超這種“輕游戲”的思路卻并不清晰!隘偪癫聢D”之前已經(jīng)做了好幾版demo,但是到底要不要按照“輕游戲”這個思路走下去,孫勁超與他的團隊其實一直在猶豫。

豪騰嘉科有著一個近20人的獨立開發(fā)游戲的團隊,之前也開發(fā)過一些諸如《瘋狂獵鳥》、《小羊總動員之魅影危機》等幾款相對大型的游戲,但是這些游戲推出之后并沒有太成功。

孫勁超與他的開發(fā)團隊,一開始在做大型手機游戲和小型休閑類游戲中徘徊。直到3月份,孫勁超去美國參加一次游戲大會,孫勁超看到了許多非常炫目的大型手游。他認(rèn)為,憑借自己目前的團隊規(guī)模根本沒有辦法做出如此炫目的大型游戲,因此成功的機率非常低。

回國之后,孫勁超迅速確定了做輕型休閑類游戲的思路。其措施的第一步就是縮小開發(fā)團隊規(guī)模,這款游戲他只從整個團隊里面抽調(diào)了4個人,精簡團隊規(guī)模之后思路反而打開了。

孫勁超以前開發(fā)游戲,其團隊動輒10多人,“人一多就必須要進行管理,一管理就會有限制!睂O勁超覺得人多反而限制了想象力的拓展。

當(dāng)然,人少也有人少的弊端,現(xiàn)在孫勁超感覺自己的出題速度已經(jīng)趕不上玩家的答題速度。孫勁超現(xiàn)在思考的首要事情,就是把游戲開放出來,讓廠商、廣告主,以及其他有興趣的團隊參與進行一起來做。這樣一方面能夠有效利用外部資源來支撐游戲的開發(fā),另外一方面也能夠為游戲獲得盈利。

最后,我們也希望這款游戲也是能一直維持此狀態(tài),而不是火一把就死的產(chǎn)品。

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