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英雄聯(lián)盟ADC最不想遇到的8種情況

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/6/6 18:34:31字體大小:A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:157次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟攻略 英雄聯(lián)盟ADC

     英雄聯(lián)盟吸引了越來(lái)越多多的玩家加入,其火爆程度不減當(dāng)年的cs大戰(zhàn),今天東坡下載站的小編就為大家整理了關(guān)于英雄聯(lián)盟召喚師峽谷打大龍的意義的介紹,供廣大玩家們參考。英雄聯(lián)盟(LOL)是LeagueofLegends的簡(jiǎn)稱,中文名為《英雄聯(lián)盟》。游戲中擁有海量風(fēng)格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統(tǒng),更多的地圖玩法、游戲內(nèi)置的匹配、排行和競(jìng)技系統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的“召喚師”系統(tǒng)及周邊的技能、符文、天賦等新的系統(tǒng)組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯(lián)盟必將帶你進(jìn)入一個(gè)嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯(lián)盟國(guó)進(jìn)入這個(gè)游戲的正義領(lǐng)域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權(quán)利而奮戰(zhàn)。在這個(gè)聯(lián)盟中只有一條規(guī)則:贏者就是一切!

 在LOL游戲中有很多召喚師技能可供選擇,但每場(chǎng)比賽只能選擇2個(gè)召喚師技能。這些技能對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)中的形勢(shì)有著直接影響,例如:召喚師可以治療己方英雄、將英雄從任何地方傳送回來(lái)、提高己方防御塔的防御力,以及其他對(duì)戰(zhàn)斗有影響的效果。召喚師的法術(shù)不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之間會(huì)有冷卻時(shí)間。召喚師獲得經(jīng)驗(yàn)值并在多人對(duì)戰(zhàn)中得到能力的提升(即召喚師等級(jí)提升,最高為30級(jí)),就可以使用新的召喚師技能。


如果你在英雄聯(lián)盟中喜歡打ADC,那你一定已經(jīng)習(xí)慣聽(tīng)到別人的如下吐槽了。為什么對(duì)面的ADC補(bǔ)刀比你多?你為什么要打這個(gè)?你為什么不上?下路不是一個(gè)人solo的戰(zhàn)場(chǎng),你的發(fā)揮很大程度上其實(shí)是取決于你的隊(duì)友的。上次我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了玩輔助最怕遇到的9種ADC(點(diǎn)此查看),今天我們就來(lái)看看ADC們最怕什么吧。

1. 等著我告訴他怎么玩

下路通常是雙人路,但很多輔助在打法跟ADC完全不一樣。輔助通常有控制,而ADC主要負(fù)責(zé)刷兵和造成傷害;我很忙,我不可能太關(guān)注輔助的打法,如果輔助不控制敵人發(fā)起戰(zhàn)斗,我也完全打不起來(lái)。有個(gè)玩家說(shuō)的很好:“作為ADC,我就一把槍;而你是持槍的人,你叫我往哪射我就往哪射!

2. 輔助打得太被動(dòng)或太主動(dòng)

這一條看起來(lái)可能跟第一條差不多,但事實(shí)是輔助不應(yīng)該什么都聽(tīng)ADC的,他們需要知道根據(jù)ADC的風(fēng)格和線上匹配情況知道在當(dāng)前形勢(shì)下要怎么做。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我站在后面刷兵,輔助應(yīng)該對(duì)敵人施壓保證我的安全,而不是沖上去發(fā)起戰(zhàn)斗,這樣一樣敵人很可能在我刷兵的時(shí)候poke我。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)輔助,請(qǐng)你們不要在我刷兵的時(shí)候什么也不做,也不要在我沒(méi)準(zhǔn)備好的時(shí)候越塔強(qiáng)干。如果你不知道要做什么,可以先問(wèn)問(wèn)我。沒(méi)什么比看到自己的輔助在你沒(méi)藍(lán)的時(shí)候沖上去強(qiáng)干一波更令人頭疼的事了。

3. 搶我的兵

ADC能夠發(fā)育起來(lái)就看補(bǔ)刀了,通常ADC會(huì)遇到下面幾種搶兵情況:
輔助在線上補(bǔ)兵:除非你出了圣物之盾或者我不在輔助,否則請(qǐng)你不要補(bǔ)我的兵。并不是我貪,而是游戲就是這樣:作為輔助,你就是隊(duì)伍的工具,就是出不了很貴的裝備也無(wú)所謂。但如果我的裝備起不來(lái),撐死就是一個(gè)血多點(diǎn)的小兵而已。

打野來(lái)線上補(bǔ)兵:如果我去打野你一定會(huì)大怒,那你憑什么覺(jué)得自己在gank完后可以呆在下路清我兵線呢?當(dāng)然了,打野來(lái)幫下路你要表示感謝,但也請(qǐng)你不要補(bǔ)我的兵。你的野區(qū)能拿到的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)夠多了,但我只能依靠線上補(bǔ)兵發(fā)育起來(lái),OK?

隊(duì)友為了吸血刷兵:團(tuán)戰(zhàn)后,如果我血量低,請(qǐng)?jiān)试S我清幾波兵來(lái)回血,這樣我才能活下來(lái)繼續(xù)推線,否則只能回家了。我一般會(huì)出吸血裝備,我不會(huì)去補(bǔ)兵搶你的錢,只是想讓自己活下來(lái)而已,也請(qǐng)你不要為了吸血順便把我的兵搶了。

4. 當(dāng)對(duì)面中單來(lái)下路游走時(shí),自己的中單沒(méi)注意或沒(méi)跟上

如果你打中單,當(dāng)你線上敵人離開(kāi)的時(shí)候麻煩你提示一下。尤其是在初期,我們不可能在線上每個(gè)路口都插上眼,如果他們的中單來(lái)游走很可能發(fā)現(xiàn)不了,要是他在下路拿到了雙殺你也危險(xiǎn)了。

如果你忘了提醒我們,那就利用這段時(shí)間做點(diǎn)事。他們中單來(lái)了下路?你也可以來(lái)下路反蹲,或者盡量推掉中塔。在敵人來(lái)下路3v2的時(shí)候,不要繼續(xù)呆在線上被動(dòng)補(bǔ)兵。如果你的對(duì)手去游走了,請(qǐng)?zhí)嵝盐,我一定?huì)讓他后悔的。

5. 輔助不插眼

道理很簡(jiǎn)單,黑暗一般充滿了恐怖,遇到存錢出蘭頓,不買眼石也不買眼的輔助你怕不怕?確實(shí),隊(duì)伍中的每個(gè)人都應(yīng)該主動(dòng)插眼,但是在下雨,插眼主要還是輔助的工作。沒(méi)有視野,我會(huì)擔(dān)心被gank,很難去壓兵線點(diǎn)塔。

6. 輔助盲目推線

剛開(kāi)始的時(shí)候你是可以幫我快速推線達(dá)到2級(jí),但之后請(qǐng)你有點(diǎn)常識(shí),盲目推線只能使我更難補(bǔ)兵,我無(wú)法預(yù)測(cè)你會(huì)點(diǎn)哪個(gè)兵;尤其是我們線上處于劣勢(shì)時(shí),推線只會(huì)讓我們?cè)絹?lái)越危險(xiǎn)。如果我們拿到人頭后有優(yōu)勢(shì),那就可以快點(diǎn)推線推塔,去拿其他資源了,但如果你整場(chǎng)游戲在“幫”ADC不斷推線的話,只會(huì)使這場(chǎng)游戲越來(lái)越難玩下去。

7. 拿到人頭后輔助和打野放棄其他目標(biāo)直接回家

拿到人頭固然不錯(cuò),但是在下路,如果你拿了人頭其實(shí)還可以做很多事。如果我們拿了人頭,而且打野還在旁邊,那就可以順便打小龍。如果打野不在,那就盡量推線,看看能不能拿下防御塔。英雄聯(lián)盟是一款推塔游戲,作為ADC,其他資源的經(jīng)濟(jì)可以幫我更快完成裝備。當(dāng)輔助幫我拿到人頭后,還請(qǐng)你繼續(xù)幫我推塔打小龍。

8. 隊(duì)友噴我一直刷兵

如果我們都在團(tuán)中,而對(duì)面的ADC仍然在下路補(bǔ)兵,除非我的補(bǔ)兵數(shù)能跟上他,否則他的傷害肯定比我高。打團(tuán)的時(shí)候補(bǔ)兵一般都是自由的,我經(jīng)常會(huì)想去其他線上清兵來(lái)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)。如果我去刷兵了請(qǐng)不要噴我;如果我現(xiàn)在不刷兵,到了后期你還是會(huì)噴我的,因?yàn)槟菚r(shí)候敵方ADC的補(bǔ)兵數(shù)量肯定超過(guò)我,造成的傷害也一定比我高。


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