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首頁硬件驅(qū)動顯卡/顯示器驅(qū)動 → igame650 烈焰戰(zhàn)神驅(qū)動(Colorful/七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2驅(qū)動) For Windows Vista / 7 / 8 32bit

igame650 烈焰戰(zhàn)神驅(qū)動(Colorful/七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2驅(qū)動)

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  • 大小:169M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinXP, WinAll
  • 更新:2013-11-15 10:53
  • 等級:
  • 類型:顯卡/顯示器驅(qū)動
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2基于開普勒核心設計,內(nèi)建384個流處理器和16個ROPs光柵單元。延續(xù)了iGame的純正血統(tǒng),采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術(shù),鯊魚仿生散熱器。顯卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術(shù),為玩家?guī)順O致的游戲體驗和視覺沖擊。搭載1G/128BIT/GDDR5顯存,輕松應對高分辨率畫質(zhì)的3D游戲。通過采用鯊魚仿生散熱器,高性能熱管以及高效能散熱器鰭片,搭配PWM風扇,提供優(yōu)秀的散熱性能,確保顯卡穩(wěn)定運行。提供了HDMI+雙DVI的接口設計,并原生支持三屏輸出,輕松搭建3屏3D Vsion游戲平臺,為高端玩家提供身臨其境的游戲體驗。

Colorful/七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2產(chǎn)品特性:

DX11

DirectX11增加了Tessellation(鑲嵌式細分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程處理)、DirectCompute 11(計算著色器)、ShaderModel 5.0(著色器模型5.0版)和Texture Compression(紋理壓縮),可以更好地利用多線程資源;可以允許GPU從事更多的通用計算工作,讓游戲與其它應用程序提升至更高的運算境界;新的紋理壓縮能夠讓開發(fā)者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,有助于開發(fā)人員創(chuàng)建更為細膩流暢的模型,實現(xiàn)高質(zhì)量實時渲染和預渲染場景。

HDMI

HDMI高清晰多媒體接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒體接口的縮寫。HDMI在保持高品質(zhì)的情況下能夠以數(shù)碼形式傳輸未經(jīng)壓縮的高分辨率視頻和多聲道音頻數(shù)據(jù),最高數(shù)據(jù)傳輸速度為5Gbps。不僅可以滿足目前最高畫質(zhì)1080p的分辨率,還能支持DVD Audio等最先進的數(shù)字音頻格式,支持八聲道96kHz或立體聲192kHz數(shù)碼音頻傳送。HDMI基本沒有線纜的長度限制。

PCI-E X16

采用PCI Express x16總線構(gòu)架 PCI Express是新一代的總線接口,PCI Express采用了點對點串行連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI和AGP所不能提供的高帶寬。PCI Express x16提供上行和下行同時達到4GB/S的帶寬,遠遠大于AGP8X的2.1GB/S的帶寬。

HDTV

支持HDTV高清設備和視頻回放 HDTV(High Definition Television)是一種數(shù)字技術(shù),但HDTV是高清晰數(shù)字輸出技術(shù),可提供相對于傳統(tǒng)模擬技術(shù)更高清晰度圖象質(zhì)量。HDTV的高清晰主要表現(xiàn)在它支持1280×720p,1920×1080i和1920×1080p三種顯示模式。HDTV的視頻信號采用MPEG2進行壓縮。

DDR5

DDR5顯存采用了新的頻率架構(gòu),相比DDR3\4,DDR5有更高的帶寬,擁有更佳的容錯性能,支持錯誤糾正、適應性界面計時等多種新技術(shù)。

SM5.0

高版本的ShaderModel是一個包括了所有低版本特性的超集,對一些指令集加以擴充改進的同時,還加入了一些新的技術(shù), 由于統(tǒng)一渲染架構(gòu)的特性,Shader Moder 5.0是完全針對流處理器而設定的,所有類型的著色器,如:像素、頂點、幾何、計算等都將從新指令集中獲益。

OpenGL

支持OpenGL OpenGL是個與硬件無關(guān)的應用軟件接口,是一個功能強大,調(diào)用方便的底層3D圖形庫。

物理加速

physX是nvidia提供的一種物理加速技術(shù),它能夠提高游戲的執(zhí)行效率給用戶帶來最為真實的性能體驗。

統(tǒng)一渲染架構(gòu)

“頂點著色引擎”和“像素著色引擎”統(tǒng)一為一個渲染單元統(tǒng)一渲染架構(gòu)可以自由分配“頂點著色”和“像素著色”所需的渲染單元資源,這樣GPU利用率更高,架構(gòu)設計更加靈活而且前期開發(fā)更為簡單。為未來低功耗,高性能顯示卡提供了條件。是Windows Vista操作系統(tǒng)DirectX 10 Runtime推薦的GPU架構(gòu)。

H.264 HD

H.264視頻編解碼規(guī)范 H.264也稱為先進視頻編解碼器(AVC)規(guī)范或MPEG-4 Part 10,它是專用于藍光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的數(shù)字視頻編解碼器,在同等的畫質(zhì)下,H.264比上一代編碼標準MPEG2平均節(jié)約64%的傳輸碼流,而比MPEG4 ASP要平均節(jié)約39%的傳輸碼流。

1G

采用1G大容量顯存 1G容量的顯存可以提供更大的材質(zhì)存儲空間,1G容量的顯存保證了在運行大型3D程序和大型渲染場景中不需要調(diào)用內(nèi)存;從而加快了顯卡的渲染速度和效率。

HDR

高動態(tài)光照渲染 HDR高動態(tài)光照渲染讓用戶能體驗逼真的效果和環(huán)境,太陽光的強烈亮度,運動變得更流暢,紋理細節(jié)也更精細。HDR技術(shù)是完全基于硬件執(zhí)行的,無需像素著色器程序編碼或者解碼,此外,該技術(shù)已經(jīng)在微軟DirectX 9.0和OpenGL中獲得支持。

CUDA

CUDANVIDIA®(英偉達™)公司的CUDA™是世界上唯一一種能夠讓軟件編程人員和開發(fā)人員利用GPU多核并行處理能力編寫在很短的時間內(nèi)解決復雜計算問題的程序的C語言編程環(huán)境。現(xiàn)在,世界各地已經(jīng)部署了數(shù)以百萬計的支持CUDA 的GPU,數(shù)以千計的軟件開發(fā)人員正在使用免費的CUDA軟件工具來加快視頻、音頻編碼、石油天然氣勘探、產(chǎn)品設計、醫(yī)學成像和科學研究等應用。

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第 1 樓 重慶市永川區(qū) 網(wǎng)友 客人 2013/8/8 15:09:31
延續(xù)了iGame的純正血統(tǒng),太霸氣了

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