《OpenGL編程指南(原書第7版)》對(duì)OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫(kù)進(jìn)行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽(yù)!禣penGL編程指南(原書第7版)》的上一個(gè)版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語(yǔ)言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計(jì)算機(jī)圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3d模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場(chǎng)景更加逼真等。另外,本書還深入探討了許多高級(jí)技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、nurbs、圖像處理子集等。此外,《OpenGL編程指南(原書第7版)》還對(duì)一些重要的主題進(jìn)行了討論,例如提高性能、OpenGL擴(kuò)展以及跨平臺(tái)技術(shù)等。本書內(nèi)容詳實(shí),講解生動(dòng),圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。
OpenGL是一種功能強(qiáng)大的軟件接口,既可以用于生成高質(zhì)量的計(jì)算機(jī)圖像,也可以用于編寫使用2d和3d物體、位圖和彩色圖像的交互式應(yīng)用程序。
《OpenGL編程指南(原書第7版)》對(duì)OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫(kù)進(jìn)行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽(yù)!禣penGL編程指南(原書第7版)》的上一個(gè)版本覆蓋了截止OpenGL 2.1版的內(nèi)容。這一版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性!禣penGL編程指南(原書第7版)》清晰的語(yǔ)言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計(jì)算機(jī)圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3d模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場(chǎng)景更加逼真等。本書還深入探討了許多高級(jí)技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、nurbs、圖像處理等。另外,《OpenGL編程指南(原書第7版)》還對(duì)一些重要的主題進(jìn)行了討論,例如提高性能、OpenGL擴(kuò)展以及跨平臺(tái)技術(shù)等。
《OpenGL編程指南(原書第7版)》進(jìn)行了一些更新,涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:
使用幀緩沖區(qū)對(duì)象進(jìn)行離屏渲染和紋理更新。
各種新的緩沖區(qū)對(duì)象類型的示例,包括uniform緩沖區(qū)對(duì)象、變換反饋緩沖區(qū)和頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象。
使用紋理數(shù)組提高使用眾多紋理的性能。
使用圖元重啟和條件渲染來(lái)高效地進(jìn)行渲染。
介紹OpenGL的廢棄機(jī)制,以及如何針對(duì)OpenGL未來(lái)版本驗(yàn)證程序。
《OpenGL編程指南(原書第7版)》繼續(xù)對(duì)OpenGL著色語(yǔ)言(glsl)展開(kāi)討論,并解釋了使用這種語(yǔ)言創(chuàng)建復(fù)雜圖形效果并提升OpenGL計(jì)算威力的機(jī)制。OpenGL技術(shù)資料庫(kù)(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和參考書籍,它可以幫助程序員深入理解OpenGL,完全釋放OpenGL的潛力。這個(gè)資料庫(kù)最初由sgi開(kāi)發(fā),目前由khronos OpenGL體系結(jié)構(gòu)審核委員會(huì)(arb)工作組維護(hù),這是負(fù)責(zé)指導(dǎo)OpenGL以及相關(guān)技術(shù)發(fā)展和演變的行業(yè)協(xié)會(huì)。
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