三國(guó)志是超經(jīng)典的游戲了,這款霸王的夢(mèng)想就是基于三國(guó)志:霸王的大陸打造的復(fù)刻版,還原霸王的大陸的經(jīng)典玩法,附加豐富的玩法。
三國(guó)志霸王的夢(mèng)想游戲特色
兼容移動(dòng)和PC的主要平臺(tái)
全新的畫面和UI
新的城市和武將,包括女武將
智力升級(jí)和計(jì)謀范圍調(diào)整
德育機(jī)制
可選一箭一金模式
武將不死模式
白兵速度可選
優(yōu)化的內(nèi)政AI和戰(zhàn)場(chǎng)AI
優(yōu)化的武將登場(chǎng)模式,包括神秘武將
隨機(jī)勢(shì)力模式
神將解密模式
武將全方位培養(yǎng)
自定義武將模式(尚未實(shí)現(xiàn))
多劇本模式(尚未建立)
增援模式(尚未實(shí)現(xiàn))
云存檔(尚未實(shí)現(xiàn))
三國(guó)志霸王的夢(mèng)想測(cè)評(píng)
簡(jiǎn)介明了豐富的內(nèi)政體系
命令書機(jī)制簡(jiǎn)化了每月內(nèi)政操作。使得玩家不會(huì)再內(nèi)政運(yùn)作上浪費(fèi)太多的精力。
而每個(gè)內(nèi)政指令也非常明了,不過內(nèi)容卻相當(dāng)豐富。整個(gè)內(nèi)政體現(xiàn)可以分五個(gè)部分:
內(nèi)政: 農(nóng)業(yè),商業(yè),人口,防災(zāi),開倉(cāng)濟(jì)民
軍事: 出征,征兵,運(yùn)輸
人事:搜索(包括登用),獎(jiǎng)賞,任命
戰(zhàn)略:同盟,離間,招攬,情報(bào)
集市:資源買賣,學(xué)校,醫(yī)院,裝備店
我認(rèn)為整個(gè)游戲的重點(diǎn)還是三個(gè)維度,城市,戰(zhàn)爭(zhēng)和武將,而重點(diǎn)還是武將,整個(gè)內(nèi)政體系中三個(gè)維度人事,戰(zhàn)略和集市都是圍繞武將設(shè)計(jì)的,所以整個(gè)內(nèi)政的重點(diǎn)還是武將的培養(yǎng)。
完整有趣操控性強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)體系
霸王的大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)體系堪稱經(jīng)典,其豐富和完整的程度甚至是當(dāng)下的三國(guó)作品也少有超越。
霸王的戰(zhàn)爭(zhēng)分3個(gè)層面: 地圖戰(zhàn),白兵戰(zhàn)和武將戰(zhàn)。
地圖戰(zhàn): 進(jìn)入城市戰(zhàn)爭(zhēng)界面以后首先是地圖戰(zhàn),地圖戰(zhàn)類似于一般的戰(zhàn)棋游戲,但比一般的戰(zhàn)棋要素要豐富:
除了一般戰(zhàn)棋都擁有的元素:地圖,部隊(duì),移動(dòng),戰(zhàn)斗,地形,兵種以外,還有計(jì)策系統(tǒng),一共16個(gè)計(jì)策大幅提高了軍師型武將在戰(zhàn)爭(zhēng)中的作用,其中諸葛的奇門遁甲和周瑜的劫火都是足以改變戰(zhàn)局的神技。
白兵戰(zhàn)是霸王的特色之一,當(dāng)前的很多三國(guó)游戲都鮮有類似的設(shè)計(jì),當(dāng)?shù)貓D戰(zhàn)中兩支部隊(duì)開戰(zhàn)以后,并不是簡(jiǎn)單的顯示雙方造成的傷害,而是進(jìn)入白兵作戰(zhàn)界面。
白兵界面每方根據(jù)當(dāng)前兵力可以控制1-10個(gè)小兵,并有4種陣型可以選擇,除武將以外,所以小兵根據(jù)等級(jí)分步,弓,騎三種單位,玩家可以對(duì)每種單位單獨(dú)發(fā)出前進(jìn),包圍,后退,待機(jī)的指令,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局具有很強(qiáng)的操控性。有些玩家甚至研究出了技巧性很強(qiáng)的微操技術(shù),可以通過操作小兵無傷或者極小損失打贏劣勢(shì)對(duì)局。
白兵戰(zhàn)的另外一個(gè)特色是武將技: 包括束縛,挑戰(zhàn),強(qiáng)弩,士氣向上和火矢,每一個(gè)技能都能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗產(chǎn)生極大的影響,另外一些高級(jí)智將還擁有爆炎技能,可以瞬間消滅大量的敵軍,以彌補(bǔ)其部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足的缺陷。
在白兵戰(zhàn)中成功挑戰(zhàn)對(duì)方武將,或者武將相遇就能進(jìn)入武將戰(zhàn)階段,武將戰(zhàn)就是單挑,霸王的單挑可控性也很強(qiáng),玩家可以選擇牽制,重?fù)簦疵粨,逃跑,勸降,和投降。雖然決定勝負(fù)的主要因素還是武力,但玩家依然可以通過自己的控制改變一些戰(zhàn)局。
特點(diǎn)鮮明,可不斷培養(yǎng)的武將系統(tǒng)
正如上面所說,霸王的核心體系是武將的培養(yǎng)。霸王的武將特色和培養(yǎng)是這個(gè)雖然只有一個(gè)劇本但卻能被玩家反復(fù)玩味的主要原因之一。
霸王的武將屬性有體,武,智,德,忠5個(gè)主要屬性,和等級(jí)體系; 其中等級(jí)會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)的提升而不斷升級(jí),而武力會(huì)根據(jù)等級(jí)的提高獲得一定的提升;而學(xué)校讀書提高智力是霸王的一大特色,張飛,呂布等一干有勇無謀的武將都能通過讀書變成智勇雙全的名將。
另外戰(zhàn)場(chǎng)中使用的計(jì)謀和白兵中使用的武將技都和武將的智力有關(guān),有些武將還有其特殊的高級(jí)計(jì)謀。白兵的兵種分布也和等級(jí)有關(guān)。
武將還有裝備系統(tǒng),武將裝備的武器和防具能夠影響其在白兵和單挑中的攻防能力,一些裝備高級(jí)護(hù)甲的名將能夠1將挑1000兵是一個(gè)令人津津樂道的特性。另外一些特殊裝備的獲取也增加了裝備系統(tǒng)的樂趣。
另外值得一提的時(shí),原版游戲中一些漏洞會(huì)導(dǎo)致一些武將的變身反而變成這款作品的特點(diǎn)之一,玩家會(huì)故意觸發(fā)一些程序漏洞來獲取一些奇特的變身武將,反而成為了這個(gè)游戲武將培養(yǎng)的一個(gè)奇妙樂趣。
最后再提下,霸王頭像雖然僅僅是像素級(jí)的水平,但卻擁有喜怒悲3種表情的設(shè)計(jì),此設(shè)計(jì)非常生動(dòng)形象的刻畫了不同武將的特點(diǎn)和性格,是霸王的標(biāo)志性特點(diǎn)之一,即使放眼當(dāng)前和以前的所有三國(guó)作品,幾乎沒有作品具有相同的設(shè)計(jì)。
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