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lol國服3.2.1.4-V3.2.1.5 升級補(bǔ)丁

lol國服3.2.1.4-V3.2.1.5 升級補(bǔ)丁官網(wǎng)最新版

  • 大小:460M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-03-16 15:57
  • 等級:
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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相關(guān)推薦: lol升級補(bǔ)丁 lol

    今天英雄聯(lián)盟7.5版本正式更新,英雄暗裔劍魔、菲茲、永獵雙子、詭術(shù)妖姬、圣槍游俠等英雄技能有所調(diào)整,輪換游戲模式也已經(jīng)登場,小編為各位帶來lol7.5版本更新補(bǔ)丁,想要體驗最新內(nèi)容,那就來下載吧!

    lol7.5版本更新公告簡介

    歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長遠(yuǎn)問題。

    首先,讓我們談?wù)勆涫。在最近的幾周中,我們確實在密切留意射手的諸多問題,但在上個版本中我們的調(diào)整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會繼續(xù)調(diào)整工作,下面讓我們來談?wù)勥@次的改動。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒有出現(xiàn)在補(bǔ)丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動對他的打擊最大)。我們也對戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和【破敗王者之刃】進(jìn)行了更新,射手們現(xiàn)在擁有更多的選擇去嘗試了。

    某些英雄一直占據(jù)著職業(yè)舞臺的選角席,盡管他們在過去的數(shù)個版本中都經(jīng)歷了改動。我們會盡全力深入了解他們?nèi)匀粡?qiáng)大的原因,如有任何可乘之機(jī),我們會不留情面地“傷害”他們。

    最后,讓我們談?wù)勔恍┪覀償R置許久的大項目改動,無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動!),戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請給亞托克斯一個機(jī)會,然后回來跟我們談?wù)勀愕母邢?

    lol7.5版本更新內(nèi)容一覽

    英雄

    暗裔劍魔 亞托克斯

    生命消耗減少。【鮮血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強(qiáng)。

    自上次我們對暗裔劍魔進(jìn)行平衡調(diào)整已經(jīng)過了很長一段時間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個道歉。我們知道當(dāng)你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對此無動于衷。

    當(dāng)我們討論亞托克斯時,我們會代表性地關(guān)注他的自我治療基礎(chǔ)玩法,以及實現(xiàn)它有多么困難。解決一個大項目或?qū)τ⑿鄣燃夁M(jìn)行一次更新往往更適當(dāng),但這個關(guān)注點卻讓我們疏忽亞托克斯太長時間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機(jī)會對此進(jìn)行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進(jìn)行平衡微調(diào)。

    以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當(dāng)他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那么受到懲罰。

    當(dāng)我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學(xué)習(xí)的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過程中,同時上調(diào)了他參戰(zhàn)的回報。

    基礎(chǔ)屬性  生命值:537.8 ⇒ 580

    潮汐海靈 菲茲

    Q法強(qiáng)收益提高。W的流血持續(xù)時長減少,標(biāo)記時長提升。R在行進(jìn)終點的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。

    自菲茲在刺客更新的改動后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強(qiáng)襲】上。深海巨鯊一旦命中目標(biāo),可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉(zhuǎn)而將一部分的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到他的基礎(chǔ)技能上。將脆皮目標(biāo)喂鯊魚將仍然是最好的終結(jié)敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

    永獵雙子 千玨

    被動打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。

    當(dāng)我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強(qiáng)的特性時,卻讓千玨進(jìn)入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨特的優(yōu)勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標(biāo)記的生物。這對狼靈首個標(biāo)記的目標(biāo)最為困難:當(dāng)這個目標(biāo)是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關(guān)鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。

    我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延后大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標(biāo)。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當(dāng)千玨拿到他的前7個印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。

    詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

    W傷害下調(diào)。Q對小兵造成更多傷害。

    雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調(diào)整,一旦使用得當(dāng),樂芙蘭仍然是最強(qiáng)英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對于想讓詭術(shù)妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標(biāo)陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現(xiàn)在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術(shù)。

    通常而言,我們對于削弱某位英雄的非預(yù)期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進(jìn)行補(bǔ)償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強(qiáng)大,而我們的首要優(yōu)先級是讓她重回標(biāo)準(zhǔn)線上,之后我們可以再商討一些方法來充實樂芙蘭的游戲幻想。

    圣槍游俠 盧錫安

    Q和W可以更平滑地使用了。

    雖然今年初對他進(jìn)行了加強(qiáng),盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對手并開戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對強(qiáng)勢的下路射手和他們的出裝進(jìn)行了調(diào)整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹(jǐn)慎行事:如果盧錫安增強(qiáng)過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復(fù)了一些場合下盧錫安反應(yīng)速度不佳的問題。

    賞金獵人 厄運小姐

    Q的彈射目標(biāo)現(xiàn)在與首射目標(biāo)具有相同的基礎(chǔ)傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標(biāo),那么彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

    雖然厄運小姐并沒有達(dá)到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進(jìn)攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運小姐補(bǔ)刀時增加額外傷害是作為學(xué)習(xí)她游戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強(qiáng)了!疽患p雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標(biāo)后才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對于那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。

    傲之追獵者 雷恩加爾

    基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復(fù)的生命值。

    雷恩加爾依賴于技能來進(jìn)行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風(fēng)險時,就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領(lǐng)先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補(bǔ)血。

    基礎(chǔ)屬性  基礎(chǔ)護(hù)甲:25.88 ⇒ 22

    符文法師 瑞茲

    W持續(xù)時長減少,E冷卻時間現(xiàn)在根據(jù)技能等級減少。

    瑞茲是本年度補(bǔ)丁常客——這源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實。這一次我們的目標(biāo)是削弱他發(fā)起gank時的可靠度——對于可靠度而言,【符文禁錮】的點控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機(jī)會,而不是在此過程中被【法術(shù)涌動】一一摧毀。

    懲戒之箭 韋魯斯

    Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎(chǔ)冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。

    大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強(qiáng),它可以在遠(yuǎn)距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預(yù)期的:當(dāng)韋魯斯落后時,【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團(tuán)隊做貢獻(xiàn),而不需要他送人頭,F(xiàn)在,這個支援計劃并沒有實際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險去普攻呢?”

    雖然【穿刺之箭】必須重回基準(zhǔn)線,但從長遠(yuǎn)來看我們更宏大的目標(biāo)是鼓勵韋魯斯去做我們支持的事情。為了達(dá)到這個目的,如果他的目標(biāo)是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關(guān)于冥火之觸的改動,但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。

    荊棘之興 婕拉

    隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。

    裝備與物品

    破敗王者之刃

    攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調(diào)。主動效果造成直接傷害,不再進(jìn)行治療。

    當(dāng)我們在評估裝備時,我們希望每件裝備都能在總的裝備系統(tǒng)中扮演一個屬于自己的重要角色!酒茢⊥跽咧小侩S著時間的推移填充了多個角色:決斗能力,讓風(fēng)箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個或多個需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現(xiàn)在擁有了更好的選擇!酒茢⊥跽咧小坎辉傩枰獫M足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。

    【破敗王者之刃】現(xiàn)在的首要目標(biāo)是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個特性指引著我們?yōu)樗哪芰ο磁。首先,普攻英雄會選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優(yōu)勢往往與它的主動效果相綁定,但它的新目標(biāo)用戶需要在每一次攻擊時都展現(xiàn)出這個能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領(lǐng)域的能力,并優(yōu)化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗。

    合成花費:900金幣(總花費:3400金幣)⇒ 800金幣(總花費:3300 金幣)  攻擊力:25 ⇒ 40  攻擊速度:40% ⇒ 25%  生命偷。10% ⇒ 15%  主動效果傷害:目標(biāo)10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害  移除主動效果造成的傷害不再轉(zhuǎn)換為治療效果  【破敗王者之刃】的被動造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)  高玩點評:攻擊力和基礎(chǔ)傷害,吸血提高,攻速降低,價格便宜100。近戰(zhàn)英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價比還是不如飲血劍。

    夜之鋒刃

    護(hù)盾持續(xù)時長減少。

    我們在上個版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實裝了2/3的改動!疽怪h刃】有些強(qiáng)的過度了,因此許多玩家很可能都樂于見到它被削弱,但即便如此我們也想談?wù)勎覀兊母膭。【夜之鋒刃】的削弱是如何開始的?

    沒有其他裝備或法術(shù)的護(hù)盾必須要引導(dǎo)。這給予了【夜之鋒刃】在實裝后一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線。在那時鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學(xué)習(xí)【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學(xué)習(xí),讓這個學(xué)習(xí)過程變得更加漫長。因此當(dāng)7.2版本上線后,所有預(yù)兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強(qiáng)。因此我們減少了主動效果的冷卻時間來讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒有一開始就學(xué)會如何去使用它。

    結(jié)果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態(tài)而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現(xiàn)就按下主動效果。這便帶來了兩個問題。第一,如果他們開盾的時機(jī)不對,那么某些輕率開盾的玩家就會受到護(hù)盾長冷卻時間的懲罰。其次,護(hù)盾的衰竭時間必須足夠快,來讓敵人可以等到護(hù)盾結(jié)束,而不需要在整個過程中后撤。因此,我們通過以下的改動解決了這兩方面的問題。

    全新改動  護(hù)盾持續(xù)時長:10秒⇒ 5秒  7.4版本中途更新:  只是作為提醒! 」袅Γ60 ⇒ 55  主動效果冷卻時間:30秒⇒ 45秒

    高玩點評:再次削弱護(hù)盾持續(xù)時間,提高了使用難度,需要更精確預(yù)測可能開戰(zhàn)時候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。

    天賦

    【新】石裔契約

    頑石契約被石裔契約所取代。當(dāng)攻擊被你的移動受損效果標(biāo)記的敵人時,友軍獲得治療。

    頑石契約在當(dāng)下并沒有給人留下深刻印象。這并不代表它很弱,而是它的優(yōu)勢不顯眼。基石天賦理應(yīng)可以影響你的游戲玩法,而為了實現(xiàn)這個目標(biāo),他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實際去做的事情。

    【新】獲得5%最大生命值  【新】你的移動受損效果會通過大地符文標(biāo)記敵方英雄,并給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內(nèi)治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續(xù)4秒! ∪绻粋敵人被多個【石裔契約】所標(biāo)記,友方的治療量來自效果最強(qiáng)的印記,而不是自身的印記! (這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們)  移除頑石契約已被移除。

    高玩點評:坦克輔助后期血量裝備成型后,坦度和對ADC的吸血都很大加強(qiáng),值得出。

    冥火之觸

    額外攻擊力收益減少。

    隨著下路的發(fā)展,冥火之觸嚴(yán)重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運小姐)。即便如此,他們?nèi)匀皇巧涫。普攻對他們來說也許并不和其他一樣重要,但當(dāng)普攻甚至無法在技能冷卻中發(fā)揮作用時,冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害并給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。

    我們并不想圍繞這個主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當(dāng)前的地位,特別是重新認(rèn)識到他們的普攻范圍。也就是說,冥火之觸仍然適用于那些可以多次觸發(fā)它的英雄,但在等級上與法師用戶的收益更接近。

    額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%

    戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血

    現(xiàn)在是一個激勵效果。激勵攻擊將提供生命偷取和移動速度加成。

    低風(fēng)險易實現(xiàn)的治療對于早期游戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應(yīng)該獲得優(yōu)勢,但如果某人可以不斷治療回血,那么意義何在?在上個版本,我們的緊急修復(fù)旨在削弱戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的數(shù)值。

    在本次新版中,我們調(diào)整了方向,優(yōu)化射手在已知戰(zhàn)斗中的生命偷取能力:風(fēng)箏和位移。我們希望創(chuàng)造屬于生命偷取的巔峰時刻,讓它更具影響力,而不是一個緩慢、持續(xù)的吸血過程。直接的生命偷取系數(shù)下調(diào)后,這次的改動會讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。

    移除普攻不再根據(jù)你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰(zhàn)英雄對抗小兵會獲得50%的收益(遠(yuǎn)程英雄為25%)  【新】移動或攻擊會積攢充能層數(shù)。層數(shù)已滿時,你的下一次攻擊會擁有生命偷取并在0.75秒內(nèi)提供30%移動速度加成! 1級時的生命偷。11%  18級時的生命偷。50%

    高玩點評:后期吸血和移動速度都屬于很大加強(qiáng),ADC防突進(jìn)的生存能力提高。

    召喚師技能

    回城動畫

    較古老的英雄并沒有回城動畫,這很糟糕。于是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動畫,你肯定沒有見過。

    受影響的英雄

    · 阿貍,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布里茨,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫(yī)生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,凱南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾扎哈,茂凱,厄運小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達(dá)米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭

    · 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚

    英雄模型尺寸調(diào)整

    上次我們對英雄模型尺寸調(diào)整的時候還在5.23版本——那是很早之前。自那時起已經(jīng)有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們并讓他們與其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這并不會影響他們在游戲中的命中框體,也不會對游戲造成任何影響。

    · 燼  · 艾翁  · 糖果之王(皇后?)小菊  · 霸天零式 賽恩  · 電玩上校 庫奇

    視覺清晰性調(diào)整

    武器大師 賈克斯

    動畫時機(jī)  改動了施法為賈克斯普攻賦能時的效果,以讓視覺效果更加一致

    虛空恐懼 科加斯

    永恒夢魘 魔騰


    E無言恐懼  增加了指示器來顯示束縛距離(僅對魔騰可見)


    R鬼影重重  【新】增加了大招擊中前和擊中動畫,與【鬼影重重】的傷害同步

    視覺特效清理

    我們清理了觀戰(zhàn)模式和游戲內(nèi)一些令人分心的視覺特效。我們主要希望減少一些視覺干擾,例如杰斯的【W(wǎng)閃電領(lǐng)域】的閃電顆粒。調(diào)整這些效果的同時也讓玩家能夠在同一時間關(guān)注其他信息。

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