電競(jìng)俱樂(lè)部Esports Club是一款國(guó)產(chǎn)自制的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,以電子競(jìng)技為題材,完全再現(xiàn)了電競(jìng)俱樂(lè)部的日常,包括簽約選手,組建戰(zhàn)隊(duì),訓(xùn)練選手等游戲內(nèi)容,小編為你帶來(lái)電競(jìng)俱樂(lè)部Esports Club中文版,喜歡這款游戲的話就來(lái)下載吧!
電競(jìng)俱樂(lè)部Esports Club游戲介紹
電競(jìng)俱樂(lè)部是一款以電子競(jìng)技為題材的模擬類游戲,包含了FPS和MOBA兩大主流電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,具有豐富策略性的比賽模擬引擎。在游戲中您需要?jiǎng)?chuàng)建俱樂(lè)部,簽約選手,組建戰(zhàn)隊(duì),訓(xùn)練選手,設(shè)置戰(zhàn)術(shù),征戰(zhàn)各大賽事,幫助戰(zhàn)隊(duì)取得好的戰(zhàn)績(jī),同時(shí)需要管理俱樂(lè)部的設(shè)施建設(shè),財(cái)政狀況等等,讓俱樂(lè)部成為全球頂級(jí)的電競(jìng)俱樂(lè)部。來(lái)吧,和電競(jìng)俱樂(lè)部一起實(shí)現(xiàn)您的電競(jìng)夢(mèng)。
電競(jìng)俱樂(lè)部Esports Club游戲特點(diǎn)
數(shù)十個(gè)國(guó)家,數(shù)百個(gè)俱樂(lè)部,數(shù)千名選手。
可以創(chuàng)建不同項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),目前是MOBA和FPS。
選手會(huì)受到傷病、情緒、狀態(tài)波動(dòng)的影響,選手會(huì)退役。
選手擁有數(shù)個(gè)能力值、位置、風(fēng)格等屬性,根據(jù)對(duì)手和自己的戰(zhàn)術(shù)決定出場(chǎng)陣容。
可選擇的訓(xùn)練方式,培養(yǎng)選手的成長(zhǎng)方向,讓有潛力的選手成為明星。
接近真實(shí)的選手交易系統(tǒng),真實(shí)的選手合同。
自由支配的俱樂(lè)部財(cái)政,大量的贊助商,各種形式的贊助合同。
建設(shè)升級(jí)俱樂(lè)部設(shè)施,可解鎖新的功能,促進(jìn)選手訓(xùn)練。
具有豐富策略性的比賽模擬。
FPS模擬有著豐富的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)和詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)槍械系統(tǒng)模擬。
分析敵方戰(zhàn)隊(duì),設(shè)置適合的比賽傾向、選手的場(chǎng)上心態(tài),可以帶來(lái)更好的比賽結(jié)果。
電競(jìng)俱樂(lè)部Esports Club游戲配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista or Windows 7+
處理器: 2 Ghz
內(nèi)存: 1024 MB RAM
圖形: 256 mb video memory, shader model 2.0+
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista or Windows 7+
處理器: Intel I5+
內(nèi)存: 2048 MB RAM
圖形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
游戲評(píng)測(cè)
游戲很多有待提升的地方。首先BGM從菜單到游戲就一首,五分鐘就已經(jīng)聽(tīng)膩了。其次,可能是因?yàn)槲夷槻缓,但是選手受傷的頻率也太高了吧?這是電競(jìng),又不是NBA那種級(jí)別的對(duì)抗,隨便提升兩天的訓(xùn)練強(qiáng)度,選手就傷的不要不要的。話說(shuō)俱樂(lè)部能不能同時(shí)參加兩個(gè)項(xiàng)目,感覺(jué)那樣更好玩點(diǎn)啊。當(dāng)然游戲是好游戲,值得嘗試。
題材確實(shí)不錯(cuò) 但是游戲的介紹還不完善 FPS/MOBA類各職責(zé)沒(méi)有詳細(xì)介紹 感覺(jué)自己在墾荒 剛建立的無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì) 結(jié)果因?yàn)橐恢壁A 單場(chǎng)勝利的獎(jiǎng)金太多破產(chǎn) 應(yīng)該有銀行貸款之類的選項(xiàng)吧 還有電競(jìng)俱樂(lè)部贊助應(yīng)該多一點(diǎn) 比如直播平臺(tái) 椅子 還有國(guó)人的水平感覺(jué)都不高!
游戲的缺點(diǎn),首先就是單曲循環(huán)的洗腦音樂(lè),本身聽(tīng)來(lái)不錯(cuò),但是單曲循環(huán)幾小時(shí)實(shí)在痛苦,其次是戰(zhàn)術(shù)上的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不夠直白,比如戰(zhàn)術(shù)里關(guān)于守塔推搭保護(hù)GANK的影響,再就是后期稍微有一些讓人缺乏動(dòng)力。
看著自己的戰(zhàn)隊(duì)從人人都可以騎般弱小,成長(zhǎng)到戰(zhàn)無(wú)不勝的強(qiáng)大,是一件非常有成就感的事情!
玩家心得
目前市面上的經(jīng)營(yíng)類大概有兩類,一類就是SEGA代理的模擬游戲,包括Football Manager,Motorsports Manager和Eastside Hockey Manager,對(duì)于數(shù)值和能力的考量、以及策略和平衡的考慮非常多;另一類就是類似Game Dev Tycoon,時(shí)間安排上比較自由,并且數(shù)值也相對(duì)簡(jiǎn)化。
這款游戲選擇的是第一類。目前可以知道的是開(kāi)發(fā)者對(duì)于SEGA系的模擬游戲那一套應(yīng)該是非常熟悉的,甚至可以說(shuō)整個(gè)架子基本上就來(lái)源于Motorsports Manager和Football Manager。當(dāng)然我并不是說(shuō)這樣并不好,這條路其實(shí)通過(guò)這么幾年下來(lái)被摸索的也已經(jīng)差不多了,相對(duì)比較成熟,也比較復(fù)雜,能創(chuàng)新的地方也已經(jīng)不多了。
這個(gè)游戲目前最大的問(wèn)題在于:1.數(shù)值的處理;2.比賽的邏輯;3.直觀性。模擬類游戲如何給人真實(shí)感,必不可少的因素就是合理性。在此基礎(chǔ)上你就可以知道你在做什么、做出的行為會(huì)造成何種影響、以及未來(lái)你需要做什么。而ESports Club在這方面目前是不盡如人意的。
鑒于游戲在不斷更新(包括今天就更新了兩次,而我還沒(méi)有來(lái)得及再開(kāi)一局),所以對(duì)于數(shù)值上的處理不多做解釋,只是希望開(kāi)發(fā)者能好好斟酌一下隊(duì)員的數(shù)值,比如身價(jià)、訓(xùn)練效果、代言、獎(jiǎng)金之類的。我相信開(kāi)發(fā)者也是看到了問(wèn)題了,所以似乎有些修改。如果只能一個(gè)賽季結(jié)束后賣一批隊(duì)員的玩法并不是游戲本意的話,對(duì)于數(shù)據(jù)的策劃需要好好平衡一下了。