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ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件

ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件4R8官方版

  • 大。1.06G
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-07-25 09:48
  • 等級:
  • 類型:圖像處理
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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    ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件是一款非常好用的在線繪圖軟件,可以讓你對圖片進(jìn)行高級的編輯工作,需要的下載吧。

    ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件特色

    ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命

    它將三維動畫中間最復(fù)雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設(shè)計師可以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在后臺自動

    完成。他細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。令專業(yè)設(shè)計師興奮的是,Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應(yīng)用。成為專業(yè)動畫制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。

    ZBrush 是一個強(qiáng)有力的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工具

    它是按照世界領(lǐng)先的特效工作室和全世界范圍內(nèi)的游戲設(shè)計者的需要,以一種精密的結(jié)合方式開發(fā)成功的,它提供了極其優(yōu)秀的功能和特色,可以極大地增強(qiáng)你的創(chuàng)造力。 在建模方面,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進(jìn)行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結(jié)合,可以讓你制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應(yīng)。還可以實時的進(jìn)行不斷的渲染和著色。 對于繪制操作,ZBrush 增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質(zhì),光照和復(fù)雜精密的渲染特效,真正實現(xiàn)了 2D 與 3D 的結(jié)合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,它的優(yōu)秀的Z球建模方式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環(huán)王III,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細(xì)節(jié)效果。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB。一旦你們學(xué)習(xí)了 Zbrush 肯定都會一發(fā)不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會是將來CG軟件的發(fā)展方向。

    ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件介紹:

    ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。

    如ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時,ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r創(chuàng)建文本和logo。

    ZBrush軟件實用教程

    三個方法提高ZBrush雕刻技能

    在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個專家提示:

    1、構(gòu)建主要形狀

    在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。

    2、骨骼標(biāo)志

    雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會被肌肉掩蓋。通過學(xué)習(xí)識別一些骨骼點,藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。

    3、檢查形體輪廓

    在改善模型特定區(qū)域形狀的時候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。

    設(shè)置人體姿勢階段很多細(xì)節(jié)會嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。 

    PC官方
    zbrush 4r8破解版(含注冊機(jī))4.8 漢化中文版
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    ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件截圖

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