地下城與龍1.0.53正式版是新推出的一張角色劇情RPG地圖,此次更新獸人一族基本制作完畢,設(shè)計(jì)是3個(gè)BOSS隨機(jī)出戰(zhàn),目前只做完2個(gè),第3個(gè)下個(gè)版本再出場(chǎng)。更多詳情請(qǐng)進(jìn)游戲體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)下載吧!
地下城與龍1.0.53新版內(nèi)容
怪物方面
獸人一族基本制作完畢,設(shè)計(jì)是3個(gè)BOSS隨機(jī)出戰(zhàn),目前只做完2個(gè),第3個(gè)下個(gè)版本再出場(chǎng)。
技能方面
R精通重?fù)?持續(xù)時(shí)間由6秒提高到10秒。1
R寓守于攻 持續(xù)時(shí)間由3秒提高到6秒。1
F摔絆 持續(xù)時(shí)間由1.5秒提高到2秒。1
G順勢(shì)劈 持續(xù)時(shí)間由3秒提高到6秒。 1
G雙武器精通 持續(xù)時(shí)間由1秒提高到2秒。1
G靈活移動(dòng) 持續(xù)時(shí)間由1秒提高到2秒。1
R精準(zhǔn)射擊 持續(xù)時(shí)間由6秒提高到10秒。
E橫掃攻擊 法力消耗由3點(diǎn)降低到2點(diǎn)。1
E多重射擊 法力消耗由3點(diǎn)降低到2點(diǎn)。1
物品方面
第一批紫色裝備已經(jīng)發(fā)放到BOSS們的手里,小怪也偷偷收藏了幾件,干掉他們搶紫裝。
地下城與龍1.0.53基本攻略
自行搭配可使用的技能;
單人或組隊(duì)進(jìn)行探險(xiǎn);
探索地下城,打怪爆裝備;
裝備屬性隨機(jī)生成,根據(jù)裝備屬性和職業(yè)特點(diǎn),自定搭配裝備,按你的理解來(lái)打造你的英雄;
隨機(jī)精英擁有9大隨機(jī)的詞綴,隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)不同的詞綴組合;
每通過(guò)2層地下城,怪物屬性和掉落裝備的屬性就會(huì)有明顯提升,永遠(yuǎn)無(wú)法碾壓怪物,永遠(yuǎn)不會(huì)失去挑戰(zhàn)性;
無(wú)盡的地下城、無(wú)盡的怪物,你能依靠的只有你自己和你的隊(duì)友。
地下城與龍1.0.53地圖概況
設(shè)計(jì)1周,開(kāi)發(fā)3周。主要利用周末時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),實(shí)際開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)大概30小時(shí)。
目前武器專(zhuān)精的屬性獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)效。(類(lèi)似這種描述是沒(méi)有實(shí)際效果的:擅長(zhǎng)使用盾牌的戰(zhàn)士,裝備盾牌后,獲得20%額外抵擋率。)
主要游戲方式是探索地下城,通過(guò)殺死普通怪物、精英怪物和BOSS來(lái)獲取裝備。地下城是分層的,擊殺BOSS則解鎖下一層。
目前暫無(wú)查看 法術(shù)傷害、法術(shù)抗性等屬性值的方式,還沒(méi)琢磨好怎么顯示。
物品的屬性顯示方式為 點(diǎn)擊物品查看
裝備產(chǎn)出系統(tǒng)——
由出品的層數(shù)(地下城的層數(shù))決定【基礎(chǔ)物品等級(jí)】;
裝備品質(zhì)(目前分為普通、精制的、強(qiáng)力的)可提供額外的附加屬性;
還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)更高層數(shù)的裝備(分為極品+1層、絕品+2層、BUG產(chǎn)物+3層);
物品等級(jí)決定附加屬性的數(shù)值。
裝備限制——
目前,除了武器,每類(lèi)裝備只能同時(shí)裝備一個(gè)。
單手武器可以同時(shí)裝備2個(gè),或者單手武器+副手盾牌。
雙手武器只能同時(shí)裝備1個(gè)。
相關(guān)測(cè)試命令:打1,玩家1可以看到自己的左右手裝備情況。
地下城隨機(jī)系統(tǒng)——
每一層結(jié)束后,都會(huì)從地圖庫(kù)進(jìn)行隨機(jī)選擇來(lái)生成下一層的地圖,不會(huì)重復(fù)選取當(dāng)前層的地形。
目前只做了2個(gè)地圖,應(yīng)該為輪流出現(xiàn)。
怪物種族隨機(jī)系統(tǒng)——
每一層都有3種普通怪、2種精英怪、3種BOSS,生成地圖時(shí)會(huì)在對(duì)應(yīng)位置隨機(jī)刷怪。
怪物的攻防、生命值等屬性會(huì)根據(jù)層數(shù)發(fā)生變化。
同一層內(nèi)的怪物種類(lèi)是有關(guān)聯(lián)的。
目前只做了1套怪物,為骷髏以及相關(guān)的不死生物。怪物技能暫無(wú)。
5、是否同意3篇評(píng)測(cè)報(bào)告無(wú)bug后收錄上首頁(yè):內(nèi)測(cè)版本,暫不發(fā)布。
6、評(píng)測(cè)人員需要注意的地方:
希望能多人聯(lián)機(jī)測(cè)試,看看多玩家情況下各個(gè)系統(tǒng)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)BUG。
英雄死亡后,需要等隊(duì)友擊殺當(dāng)前層的BOSS后,傳送回營(yíng)地復(fù)活。
團(tuán)滅后,會(huì)游戲會(huì)重置,重新選擇英雄。
其他補(bǔ)充——
普攻暴擊是紅字顯示,技能暴擊是黃字顯示,治療暴擊是青色文字顯示;
初始的暴擊率和抵擋率為5%;
抵擋的概念類(lèi)似格擋,受到傷害時(shí)有幾率抵消一定值的傷害,初始的抵擋值為初始生命值的5%。
估計(jì),這圖以后會(huì)每周來(lái)這里測(cè)試一次,請(qǐng)各位測(cè)試員不要嫌棄,辛苦各位了。