SaltStack運維實戰(zhàn)(劉英杰),本書介紹了紋理映射的基本原理與使用,使用OpenGL ES 3.0開發(fā)各種3D基本形狀的實現(xiàn),OpenGL ES 3.0中經(jīng)常使用的幾種剪裁與測試,有需要的朋友快來下載吧!
內(nèi)容簡介
本書共分17章,內(nèi)容按照必知必會的OpenGL ES 3.x基礎知識、基于實現(xiàn)基本特效以及真實大型應用、游戲案例開發(fā)的順序進行詳細地講解。主要內(nèi)容為:OpenGL ES 3.x的渲染管線介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發(fā)中投影、各種變換的原理與實現(xiàn),介紹了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實現(xiàn)、點法向量與面法向量的區(qū)別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別,介紹了紋理映射的基本原理與使用,介紹了使用OpenGL ES 3.0開發(fā)各種3D基本形狀的實現(xiàn),包括圓柱、圓錐、圓環(huán)、螺旋管、幾何球以及貝塞爾曲線旋轉(zhuǎn)面等內(nèi)容,講解了3D模型加載,介紹了混合和霧的基本原理與使用以及常用3D開發(fā)技巧,如標志板、天空盒、鏡像繪制等,介紹了OpenGL ES 3.0中經(jīng)常使用的幾種剪裁與測試,包括剪裁測試、Alpha測試、模板測試以及任意剪裁平面等,講解了傳感器應用開發(fā)和Android 及iOS平臺下的OpenGL ES開發(fā)。通過兩大案例,如休閑類游戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示系統(tǒng)把所學的知識應用起來,讓讀者盡快進入實戰(zhàn)角色。 本書適合OpenGL ES 3D應用開發(fā)的初學者、程序員、游戲開發(fā)者,也適合作為大專院校相關專業(yè)師生的學習用書以及培訓學校的教材。
作者簡介
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學,后留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發(fā),有10多年的Java開發(fā)與培訓經(jīng)驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數(shù)十家杰出企業(yè)培養(yǎng)了上千名高級軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Android 3D游戲案例開發(fā)大全》、《Android平板電腦開發(fā)實戰(zhàn)詳解和典型案例》、《Android游戲開發(fā)大全》、《Android應用案例開發(fā)大全》、《Unity 3D游戲開發(fā)技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平臺下的應用開發(fā),并開發(fā)出一系列杰出的Android 3D應用程序與游戲。
SaltStack運維實戰(zhàn)目錄
第1 章 開始使用Salt 1
第2 章 通過Salt 遠程執(zhí)行管理minion 13
第3 章 編寫自己的模塊代碼.38
第4 章 通過state 模塊定義主機狀態(tài)52
第5 章 通過Jinja2 模板以及Grain 和Pillar 擴展主機狀態(tài).77
第6 章 用highstate 復合主機狀態(tài).110
第7 章 SaltStack 配置文件.179
第8 章 SaltStack 架構擴展.192
第9 章 SaltStack 高級話題.209
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