破門而入Door Kickers是一款類似于魂斗羅的射擊策略游戲,玩家需要分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),規(guī)劃路線,和隊(duì)友一起努力將人質(zhì)救出來(lái),為了方便玩家擁有更多優(yōu)勢(shì),小編提供Door Kickers十項(xiàng)修改器,直接修改游戲數(shù)據(jù)!
Door Kickers十項(xiàng)修改器說(shuō)明
F1>無(wú)敵模式
F2>無(wú)限子彈+無(wú)需裝彈
F3>無(wú)限手雷
Door Kickers十項(xiàng)修改器使用說(shuō)明
1.開(kāi)啟修改器
2.運(yùn)行游戲
3.根據(jù)相應(yīng)的按鍵修改游戲設(shè)置
4.開(kāi)始游戲
游戲攻略
游戲中玩家將作為指揮官,給特種部隊(duì)的成員們下達(dá)指令,讓他們執(zhí)行一系列營(yíng)救、殲滅、抓捕、收獲情報(bào)、繳獲不法貨物的任務(wù)。執(zhí)行指令的隊(duì)員不單只一個(gè),而玩家還要分別控制他們?cè)跀橙说念I(lǐng)域上進(jìn)行搜索,一不小心就有可能暴露在敵人的包圍圈中、死在他們的槍口下,所以每一項(xiàng)行動(dòng)都必須要萬(wàn)分慎重。
說(shuō)它是款策略游戲,很多人可能會(huì)以為它是以回合制玩法來(lái)進(jìn)行的,實(shí)際上卻完全不是這么一回事。游戲開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)會(huì)告訴玩家這次要執(zhí)行的任務(wù)目標(biāo)和簡(jiǎn)略的地圖,然后玩家就根據(jù)地圖上可派兵的位置派出相應(yīng)數(shù)量的隊(duì)員,緊接著就進(jìn)入一個(gè)策劃模式。
在這個(gè)策劃模式中,玩家將可以分別規(guī)劃好接下來(lái)每一個(gè)隊(duì)員要行走的路線和采取的行動(dòng),比如:讓他們一同破開(kāi)敵人的大門然后投擲炸彈拼命掃射;又或者先派一個(gè)高防御的隊(duì)員去探路,讓其他隊(duì)員緊隨其后做掩護(hù);又或者采用迂回戰(zhàn)術(shù)不斷來(lái)回隱蔽,殺敵人一個(gè)措手不及。策劃模式還可以讓玩家設(shè)定好隊(duì)員們各自采取行動(dòng)的時(shí)間,避開(kāi)重合,正確而合理地應(yīng)用上每一個(gè)人的力量,策略性是極高的。
當(dāng)然如果玩家覺(jué)得這種策劃太費(fèi)事,而自己又是那種隨機(jī)應(yīng)變的類型,那也可以跳過(guò)策劃模式直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,然后手動(dòng)給每一個(gè)隊(duì)員下行動(dòng)指令(當(dāng)然這是一款策略游戲,這么玩就沒(méi)意思了)。他們是屬于見(jiàn)到敵人就會(huì)自動(dòng)打的類型,所以玩家不用擔(dān)心在你顧著給隊(duì)員下令的時(shí)候,一些孤立的隊(duì)員就先被暗殺了。需要注意的是手動(dòng)操控的話只需要點(diǎn)擊隊(duì)員并將他拖動(dòng)到想要移動(dòng)的位置和路線,并且選擇好攻擊手段、破門手段、攻擊方向等內(nèi)容即可。
游戲地圖中并不會(huì)顯示敵人們所在的位置,只有隊(duì)員們視線范圍內(nèi)的領(lǐng)域是可見(jiàn)的,也就是說(shuō)玩家想要消滅所有敵人,或者救出人質(zhì),就必須在不知道敵人位置的條件下進(jìn)行探索,拼命破門、開(kāi)鎖,走到哪殺到哪。游戲比較現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn)是不同的行為和攻擊手段所造成的影響程度也是不一樣的,比如撬鎖和破門的聲音范圍不同、散彈槍和手槍的攻擊范圍不同、動(dòng)靜越大越容易引來(lái)敵人,如果利用得好也能作為出色的殺敵手段,所以這又要考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)術(shù)選擇上的策略了。
游戲中的士兵們共分為射手、突擊兵、偵察兵、爆破兵和防衛(wèi)兵這5種,擅使的武器也分別為手槍、突擊步槍、輕步槍、散彈槍和盾牌等不同樣式,根據(jù)武器和類型的不同玩家可以決定他們?cè)谧鲬?zhàn)中的位置和角色。比如爆破兵的散彈槍適合近身攻擊,范圍大,所以適合在室內(nèi)與敵人進(jìn)行殲滅戰(zhàn),但如果是解救人質(zhì)的任務(wù)就要慎用,一不小心流彈就會(huì)擊殺人質(zhì),那任務(wù)就失敗了。為了發(fā)揮他們的特長(zhǎng),不同兵種之間的搭配和攻擊、輔助的選擇也要特別注意,不然浪費(fèi)了太多時(shí)間或者出現(xiàn)了死傷,游戲成績(jī)就會(huì)大打折扣。
不要以為只要通關(guān)了即使游戲成績(jī)差點(diǎn)也無(wú)妨,游戲中每個(gè)任務(wù)都會(huì)根據(jù)隊(duì)員們的表現(xiàn)積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)越多級(jí)別越高,能力也就越強(qiáng),并且還能獲得給各種軍事技能加成的“哨子點(diǎn)數(shù)”,提高整體能力。而游戲成績(jī)就是我們所熟知的星星,星星在游戲中可以拿來(lái)購(gòu)買裝備,所以雖然一星也是通關(guān),但是就相當(dāng)于少錢,沒(méi)錢了還怎么給隊(duì)員們買裝備愉快地打手槍?
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