Metamill是一款很使用的UML CASE工具,軟件可以幫助用戶一鍵進行建模,幫助你完成系統(tǒng)或者應用程序的設計,幫助開發(fā)者們提高工作效率!
Metamill介紹
Metamill是一款專業(yè)的UML CASE工具,支持最新的UML 2.1標準,可以用圖表來表示。UML 2.4的所有14個圖都被支持,模型采用標準的XMI 2.1格式。Metamill 所有可用的許可選項都支持Python,ADA,Java,C ++,C ++ 14,C,C#和VB.Net的往返代碼工程,HTML和RTF文檔可以從模型中生成。
Metamill使用教程
1、保存工作區(qū)
您可以使用Ctrl-W保存工作區(qū),即當前模型和當前打開的圖。下次啟動Metamill時,工作區(qū)會自動加載。
從模型樹中拖放
導入代碼后,模型中有許多類和關系,但在任何圖中都不可見。您可以輕松地將現有的模型元素添加到打開的圖表中-只需從模型樹中拖動元素即可。您也可以通過拖動工具選項板中的元素來創(chuàng)建新元素。
搖攝
您可以使用鼠標“平移”圖表:只需按住shift鍵并開始拖動圖表中的任意位置即可。該圖隨鼠標移動。
移動系統(tǒng)邊界標簽
您可以單獨移動系統(tǒng)邊界標簽:按住控制鍵并拖動系統(tǒng)邊界標簽。標簽移動,系統(tǒng)邊界保持不動。
在順序圖中顯示圖標模式
您可以在順序圖中顯示對象的圖標模式:選擇對象并編輯屬性,選擇具有圖標顯示的界面(界面,邊界,控制器等)并選擇圖標模式復選框。
從打印頭中壓縮Metamill文本
添加標記值“prn_header=simple”來為根元素建模。要從HTML文檔中抑制它,請?zhí)砑觗oc_header=simple“。
(僅限注冊版本)
2、如何創(chuàng)建模型
創(chuàng)建一個新模型
從文件菜單中選擇“新建模型”。選擇要使用的模型模板,然后單擊確定。如果模型源目錄中沒有可用的模板,則會創(chuàng)建一個空模型。自動創(chuàng)建三個包:UseCaseView,DesignView和ImplView。在UseCaseView下創(chuàng)建所有用例和用例相關的順序圖。所有設計圖都應該在DesignView和實施相關的圖下,如ImplView下的組件圖和部署圖。
一旦創(chuàng)建模型,您就可以開始創(chuàng)建新的圖表和元素。最后,通過從文件菜單中選擇“保存模型”來保存新的圖表。為模型選擇一個新的文件名,然后點擊“保存”。另請參閱如何設置模型屬性。
創(chuàng)建模型模板
創(chuàng)建一個空模型并設置您想要在您創(chuàng)建的任何新模型中具有的所有細節(jié)。例如。原始數據類型和原型。從文件菜單中選擇“另存為”,在底部選擇“Metamill模板模板”,然后輸入新模板的名稱,然后點擊保存以保存。下次您創(chuàng)建新模型時,會出現一個選擇框并要求輸入模板。注意:保存模型根目錄下的所有模板,請參閱如何設置選項。
編輯模型屬性
從文件菜單中選擇“模型屬性”,或雙擊模型樹中的根對象(帶有Metamill圖標)以調用模型設置對話框。這些設置僅影響當前型號。請參見如何設置模型屬性。要修改所有型號的設置,請參閱如何設置選項。
模型樹
在最左邊的窗口中,您可以將您的模型看作一棵樹:包和它們下面的元素和圖表。創(chuàng)建新元素或圖表時,首先選擇您想要新元素所屬的包。點擊鼠標右鍵調用模型樹相關的彈出菜單。您可以雙擊圖表將其打開。
3、如何在團隊中發(fā)展
作為一個團隊工作會對開發(fā)中使用的軟件產生一些額外的要求。首先,每個團隊成員必須能夠與其他設計師同時設計他自己的模型部分,而不會有干擾他人的風險。其次,所有團隊成員必須能夠看到并參考其他成員的工作。為了這些目的,引入了托管包的概念。打開的型號被寫入鎖定以防止其他用戶之間的意外干擾。
托管軟件包
托管軟件包只是一個獨立存儲的軟件包。但是這樣做有很大的好處。例如,可以在版本管理系統(tǒng)下對單個軟件包進行版本控制。其次,主要模型可能被寫保護,只有正在開發(fā)的軟件包可以改變。
邏輯路徑
模型中的邏輯路徑允許用戶從不同的物理安裝中引用相同的模型。例如。模型根目錄對于不同的用戶可能會有所不同,但它們仍然指向相同的模型。了解如何設置選項和模型首選項。
4、如何管理模型元素
所有模型元素都存儲在內部模型系統(tǒng)中。圖表中的視覺元素只指向模型中的元素。
模型中的重復元素
要復制模型元素,請按照以下步驟操作:
1)選擇要復制的圖上的元素
2)點擊鼠標右鍵并選擇深度復制。
請注意,正常的復制/粘貼只復制鏈接。深層復制反而會為復制創(chuàng)建新的模型元素。
從模型中刪除元素
要刪除模型元素,請按照以下步驟操作:
1)選擇要從模型中刪除的圖上的元素
2)點擊鼠標右鍵并選擇深度刪除。
請注意,這會從模型中移除該元素,并且到此元素的所有鏈接都不再有效。點擊CTRL-D快速訪問。
更改模型中的元素所有者
在另一個元素下移動元素:
1)將模型樹中的元素拖放到新的所有者元素。
只有包可以包含各種元素。
一次移動多個元素:
1)在模型樹中選擇多個元素
2)右鍵單擊鼠標并選擇“移動”
3)選擇新的所有者元素
4)右鍵單擊鼠標并選擇“移到這里”
從模型樹中拖動多個元素
要從模型樹中拖動多個元素,請按照以下步驟操作:
1)在模型樹中選擇多個元素
2)將鼠標移到圖空的空間
3)選擇“從樹中拖動元素”。
單個元素可以從模型樹拖到圖中。
召喚相關元素到圖表
如果元素之間存在關系并且并非所有元素都可見,則可以從模型中召喚它們。顯示可見圖元素的相關元素:
1)選擇圖中的元素
2)鼠標右鍵選擇“召喚相關元素”
它將只收集直接連接的元素,所以你需要對召喚的元素重復這一點,以從兩跳中獲取元素。
在圖表或模型中查找元素
在當前打開的圖中查找模型樹元素:
1)在模型樹中選擇元素
2)右鍵單擊鼠標并選擇“在圖中查找”
要在模型樹中查找圖表元素:
1)在當前打開的圖中選擇元素
2)右擊鼠標并選擇“在模型中查找”
在他們的直接容器下顯示圖表
一些圖必須存儲在包以外的容器下。即順序圖和對象圖必須在協作下存儲,活動圖必須保存在狀態(tài)機下的活動和狀態(tài)機圖下。默認情況下,需要此子容器的所有圖都顯示在容器上方,這樣可以更容易地在模型樹中找到它們。但是,您可以選擇將其展示在其直接所有者下。
要在其容器下顯示一個圖表,請按照以下步驟操作:
1)在模型樹中選擇圖
2)右鍵單擊鼠標并選擇“Keepunder”
3)必要時刷新模型樹
拖放屬性和操作
您可以通過將它們從模型樹拖放到其他模型元素以及圖元素來復制屬性和操作。
要拖放屬性或操作,請執(zhí)行以下步驟:
1)在模型三中擴展一個類來查看成員
2)在圖或其他模型元素的類中拖動一個屬性或操作
5、如何反向工程序列圖
反向工程序列圖意味著分析方法內容,實際的實現代碼,然后自動創(chuàng)建一個序列圖,從而提供對方法調用的高級理解。其目的不是與實現語言代碼一對一。序列圖可以通過方法基礎創(chuàng)建。目前支持的語言是C++和Java。
反向工程序列圖
在模型樹中,選擇類并展開其成員,以便您可以選擇屬性和操作。選擇操作,單擊鼠標右鍵,然后選擇“倒序列圖”。如果逆向工程成功并檢測到方法調用,則會創(chuàng)建序列圖并將其作為當前圖打開。方法調用和實體必須為模型所知,即必須存儲在模型中。未知的方法調用被忽略。此外,必須生成類實現代碼,或者使用整型模型,并將其存儲在方法實現代碼中。
如果您不想保留創(chuàng)建的圖表,可以通過右鍵單擊圖表的空白區(qū)域然后選擇“刪除”來輕松刪除它。
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