鬼泣系列的游戲一直是小編的最愛,這款酷帥屌炸天的動作的游戲在全球吸引了非常的玩家,戰(zhàn)斗爽快刺激、故事簡單多變、機關(guān)重重、樂趣橫生。
這款修改器十分的好用,使用說明請仔細查看,歡迎測試使用!
使用說明
1.自動油門就是隨機紅刀和快速變形潘多拉魔盒。
2.游戲難度有默認,DMD,SMD和GMD還有訓(xùn)練模式。
3.體力就是血量,有自動滿血,魔人滿血,空血不死,鎖血不減,免疫毒氣,毒氣加血,完全無敵。其中空血不死和鎖血不減都是敵我通用的,練習(xí)使用。毒氣是指第16關(guān)中會慢慢扣血的毒霧。完全無敵是無敵狀態(tài),不是被攻擊不見血,而是自身透明效果,被攻擊不到。
4.無限能量包括無限魔力,僅滿災(zāi)厄和護衛(wèi),三槽全滿。有需要無限魔力練習(xí)的,沒有見過誰需要單個的滿RG或者滿災(zāi)厄來練習(xí)的,所以不單獨分開列了,潘多拉的災(zāi)厄槽和rg風(fēng)格槽就寫到一起了。
5.游戲速度:原速,加速1、2、3,減速1、2、3。加速3不是加速了3倍,而是指加速模式的第3種速度。游戲默認就是原速,是1倍。加速1、2、3分別是1.2倍,1.5倍和2倍。減速1、2、3分別是0.8倍,0.5倍,0.2倍,0倍速度。
6.劍氣蓄力:劍圣風(fēng)格下,叛逆之劍的風(fēng)之傷和劍氣都會直接發(fā)出2段蓄力的攻擊。
7.拳套蓄力:稍微蓄一下就是2段蓄力效果了。配合默認狀態(tài),稍微有感覺就可以秒各個boss。
8.叛逆加強:叛逆蓄力后投擲出去,可以無限旋轉(zhuǎn),除非自己收回或者被敵人彈開。
9.完美防御:任何普通的防御都會編程完美防御,可以去試試救世主的激光。
10.空放一閃:直接一閃推出去。只是如果不是真正的完美釋放,那么傷害只有RG槽量。
11.面板選項:顯示pts,隱藏spts,隱藏面板。前2者是說華麗計量在任何模式難度下顯示不顯示,隱藏面板就是隱藏spts和血量還有各種能量槽,適合截圖傾向嚴重的玩家。
12.無限鬼步:任何狀態(tài)下側(cè)滾直接變成鬼步,不過這樣就不會側(cè)滾了。
13.槍械蓄力:包括自動蓄力,需要有怪。但丁的話,還可以直接打出蓄力槍的攻擊效果。
14.瞬間蓄槍:nero稍微頓一下就可以打出3級蓄力槍。
15.無限跳躍:無限跳,需要先學(xué)2段跳這個技能。
16.快速奔跑:走兩步就可以直接跑起來。Dante變身RG重甲狀態(tài)也可以跑。
17.華麗不減:被攻擊后華麗度不減,并且不再記錄受傷與否,但是不能清除已經(jīng)有的比如受傷或者使用物品道具的記錄。開場開啟可以刷完美存檔。
18.時間默認:時間不減,取消判定,倒計時增加。時間不減都是場景倒計時不減少,取消判定就是倒計時成0了也不會任務(wù)結(jié)束,可以繼續(xù)玩和增加時間。倒計時增加,就是倒計時越來越多,把正常情況下的減少改成了增加。
游戲介紹
本作將會采用雙主角的設(shè)定,系列傳統(tǒng)的主角但丁將會再次出席,另一個主角并不是則是一個全新的角色尼洛。尼洛是“教團騎士”中實力最強的年輕戰(zhàn)士,有著孤僻的性格,不擅長與他人一同合作,喜歡單獨行事。在組織指派的任務(wù)中更傾向與接手一些骯臟卑劣的工作。本作場景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾座的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。當然憑借著PS3的強大機能,本作場景的豐富程度已經(jīng)遠超PS2版本了,服裝的質(zhì)感以及光影效果都達到了比較高的水準。
游戲特色
《鬼泣4》的操作與前作毫無差別,視角大多數(shù)都可以自行轉(zhuǎn)動,但在特定的場景中則不可以,出招方式也沒有任何變化,只要是玩過任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個技能,一個是在不斷前行幾秒后就會突然加速,如果遇到邊緣就會自動飛躍出去。另一個則是抓取技能,除了用在戰(zhàn)斗中以外,在某些特定的場景必須準確的使用該技能才可通過。本作依然沿用了以往的游戲系統(tǒng)。我想廣大玩家在游戲發(fā)售前就已經(jīng)得知,主角由原來的但丁改為了尼祿,而但丁畢竟作為前三部作品的主角已經(jīng)深入人心,所以則以配角的形式出現(xiàn)。
這種做法可以在各方面給與玩家全新的感受。
首先要說的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設(shè)計無疑是戰(zhàn)斗上的一大亮點,玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續(xù)技,并且游戲中出現(xiàn)的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會呈現(xiàn)出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰(zhàn)中,基本上所有的BOSS都會被普通攻擊打成無力還手的狀態(tài),此時玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場面,頗有些《戰(zhàn)神》的感覺。
剛才小編曾說過但丁是以配角的形式登場,所以直到游戲進行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遺憾的是但丁的招數(shù)幾乎沒有任何強化,和《鬼泣3》中一模一樣,我們唯一可以看到的些許改動就是但丁的四種職業(yè)被設(shè)計到了快捷菜單中,玩家可以簡單的用方向鍵來快速切換,為了不讓游戲出現(xiàn)惡性的連續(xù)技,在切換職業(yè)的同時但丁都會有個幾秒鐘的小動作。
能夠讓玩家感到些許欣慰的是,CAPCOM還算厚道,為但丁設(shè)計了全新的武器,而尼祿由于有了變化多樣的惡魔右手,所以沒有給他設(shè)計新的武器,不過制作方還是為尼祿設(shè)計了一個特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發(fā)動這一能力會耗費MP值,在打斗的過程中可以慢慢恢復(fù),雖然在攻擊力和外形上都強,但即便使用了這一能力,尼祿還是會被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
在關(guān)卡設(shè)計上,各種各樣的機關(guān)還是同樣可以看到,比如齒輪車、激光網(wǎng)等,但是難度并不很高,不會讓玩家產(chǎn)生反感,這一點要比《忍者龍劍傳》強百倍。
至于游戲中出現(xiàn)的各種魂魄與前作基本沒什么區(qū)別,不過有一點值得一提就是紅魂只能購買物品,而升級招數(shù)則需要每關(guān)過后系統(tǒng)根據(jù)評價發(fā)放的特殊分數(shù),讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡后分數(shù)會有些許提高,不知這項設(shè)計是否是為了鼓勵玩家能夠繼續(xù)前進,總之很有心意。
最后再來說說一些細節(jié),本次《鬼泣4》加入了挑釁系統(tǒng),玩家在不停的變換招數(shù)攻擊后屏幕右上方會出現(xiàn)從D到SSS的評價,每一階層的評價都有相對應(yīng)的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣,特殊任務(wù)模式在本作中依然可以見到,也是隱藏在各種角落當中,為了讓玩家們能夠更多的發(fā)現(xiàn)這些隱藏地點,制作方將尼祿的右手設(shè)計了一個感應(yīng)功能,離隱藏地點越近手臂的光芒就會越亮,并且在通關(guān)后還有難度比較變態(tài)的DMD模式,打通后可以獲得無限變惡魔的獎勵。
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