信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造是光榮公司的策略大作游戲系列之一信長(zhǎng)之野望系列正統(tǒng)第14部作品,同三國(guó)志系列一樣背景都設(shè)定在三國(guó)時(shí)期,游戲更多的是講究策略發(fā)展為主,信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造3DM簡(jiǎn)體中文漢化補(bǔ)丁8.0。
信長(zhǎng)之野望14游戲點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)斗畫面和天道差異巨大,是能把士兵們1個(gè)1個(gè)都能看清的壯大畫面。大地圖上用棋子來(lái)指代軍團(tuán),從而切入到戰(zhàn)斗畫面。大軍團(tuán)實(shí)在非常華麗。另外,任務(wù)形式構(gòu)成的所謂“戲劇化”,宛如社交游戲的目標(biāo)提示、達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),我們很期待戲劇要素會(huì)豐盛到何等程度。信長(zhǎng)之野望14好玩嗎
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造是信長(zhǎng)之野望系列30周年紀(jì)念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時(shí)代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題,并以“真實(shí)性”(Reality)、“動(dòng)態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個(gè)要點(diǎn)作為游戲主打。本作以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。玩家可以透過(guò)內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)享受和其他勢(shì)力較勁。
漢化說(shuō)明
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