自由之戰(zhàn)曾經(jīng)引起了MOBA競技游戲的熱潮,創(chuàng)新操作、專業(yè)的競技元素和原汁原味的MOBA玩法受到許多玩家的喜愛,這次自由之戰(zhàn)2,即自由之戰(zhàn)2.0新版本也將發(fā)布,感興趣的玩家來東坡下載體驗吧!
亮點一:挑戰(zhàn)不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個行業(yè)內(nèi)看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入游戲的時間長短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點二:榮譽不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實實力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽表達思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標準,當玩家的實力通過身價系統(tǒng)進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性?梢源竽懴胂,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔心遇到不認真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽系統(tǒng),它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌、從未感受過的游戲體驗。
亮點三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套合理的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運轉(zhuǎn)起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質(zhì)
在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右!蹲杂芍畱(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標準。
在提升畫質(zhì)的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細膩的畫質(zhì)也會帶來更強的投入感和競技體驗。
除了上述的各種給力創(chuàng)新外,《自由之戰(zhàn)2》還將在戰(zhàn)場、賽季、社交、良心等方面,給玩家們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗,讓移動MOBA再次真正的實現(xiàn)質(zhì)變!
1.購買鉆石
隨著鉆石購買份數(shù)的增加,所消耗的金幣數(shù)量也會增加,而且購買數(shù)量有上限哦。不過請放心每日0:00時會重置鉆石購買份數(shù)。
2.購買商品
在購買商品時如果金幣或鉆石有限的話可以考慮先購買試玩卡,然后回收非熱門沒有用的商品獲得“試玩卡”延長使用次數(shù)。這樣就可以省錢滿足自己的需求啦,也是一種變相賺錢方式。
3.寄售商品
如何方便快捷的寄售商品?系統(tǒng)會有默認的商品“推薦出售”,寄售時可以優(yōu)先選擇。如果想批量寄售商品可以點擊右下角的【寄售倉庫】進行批量寄售。但需要注意的時批量寄售時魔方和碎片(試玩卡)會按照當前擁有最大數(shù)量進行出售,如果一不小心點擊【批量寄售】出售了不想賣出的商品提前下架會扣錢的,所以提醒大家一定要注意下。
另外,寄售商品時可擴充物品寄售上限,以便寄售的商品能更大概率的被其他玩家買走。
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現(xiàn)在這種3d手游很火,比如最受歡迎的王者榮耀等等,現(xiàn)在用的手機越來越好了,玩游戲也不卡了,所以通常都喜歡這種競技類的手游,帶給玩家緊張刺激的感覺,競技類游戲給玩家最大的樂趣就是可以在網(wǎng)上跟別人對戰(zhàn),當然
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所謂直裝版游戲一般的都是指可以直接安裝的游戲,這種游戲其實現(xiàn)在有很多,而且都是有著各種不同的模式,有單機版游戲,有聯(lián)網(wǎng)等游戲,每一種游戲的內(nèi)容都是不一樣的!包含射擊玩法,養(yǎng)成玩法,對戰(zhàn)玩法!眾多直裝版
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