鋼鐵黎明是由網(wǎng)易代理的一款塔防類的手機(jī)游戲,游戲畫面逼真,有種身臨其境的感覺,玩法多樣化,不會(huì)讓你感覺枯燥,喜歡的就來東坡下載吧。
鋼鐵黎明是由美國(guó)SuperWeaponGames開發(fā),網(wǎng)易代理發(fā)行的一款科幻題材3D塔防即時(shí)戰(zhàn)略手游。與一般的手機(jī)平臺(tái)RTS游戲不同,該游戲主打“微操體驗(yàn)”,戰(zhàn)斗方面:玩家需要同時(shí)操控三個(gè)上場(chǎng)機(jī)甲的走位和技能目標(biāo)釋放,來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲內(nèi)作戰(zhàn)單位的控制。與此同時(shí),玩家需要及時(shí)躲避敵人基地進(jìn)攻單位對(duì)己方機(jī)甲的攻擊,在保證勝利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并實(shí)現(xiàn)資源掠奪。因此,游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗過程極其考驗(yàn)玩家的手腦協(xié)作。
1、新手階段快速?zèng)_級(jí)
新手階段主要沖指揮等級(jí),指揮等級(jí)升上去的時(shí)候,記得要把建筑等級(jí)和機(jī)甲等級(jí)都升上去。不然后面打起來會(huì)比較吃力。
2、成就及勢(shì)力點(diǎn)分配
新人成就階段和得到系統(tǒng)分配的勢(shì)力點(diǎn),這些勢(shì)力點(diǎn)建議不要急于秒建筑或者秒升級(jí)。畢竟從科技樹那里看到,有些好武器還是需要花費(fèi)勢(shì)力點(diǎn)獲得的。在勢(shì)力點(diǎn)比較珍貴的情況下,可以稍微攥在手里留著買后續(xù)性價(jià)比比較高的東西。
3、停級(jí)策略
指揮等級(jí)升到八級(jí)以后,解鎖的防御類建筑多了起來,感覺這個(gè)時(shí)候一些不著急沖指揮等級(jí)的同學(xué)就可以停級(jí)了,這一階段地型的重要性也逐漸顯現(xiàn)出來,筆者自身見過那種只有兩入口還被各種墻堵起來的,非常難于攻破。
4、關(guān)于初期機(jī)甲選擇
游戲最開始上場(chǎng)的機(jī)甲是鐳射機(jī)甲和導(dǎo)彈機(jī)甲,在機(jī)庫(kù)升級(jí)到2級(jí)后可以解鎖第三個(gè)機(jī)甲。這里需要注意的是,鐳射機(jī)甲的攻擊線是可以穿透好幾個(gè)建筑而且可以手動(dòng)畫掃射范圍的,筆者自己也是在玩了不少把之后才意識(shí)到這一點(diǎn)。導(dǎo)彈機(jī)甲比較中規(guī)中矩,一次技能可以最多發(fā)射六枚導(dǎo)彈,在游戲初期導(dǎo)彈機(jī)甲反無(wú)人機(jī)分成好用,打小無(wú)人機(jī)基本一炮一個(gè)。
當(dāng)解鎖第三個(gè)機(jī)甲——無(wú)人機(jī)機(jī)甲后,戰(zhàn)場(chǎng)的操作難度會(huì)上一個(gè)層次,剛上手難免有些手忙腳亂,但在適應(yīng)操作后會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)人機(jī)機(jī)甲在集火和拉仇恨方面的優(yōu)點(diǎn)。筆者個(gè)人在初期還是很喜歡無(wú)人機(jī)機(jī)甲。此外,在解鎖無(wú)人機(jī)機(jī)甲的同時(shí),也要開始考慮機(jī)甲天賦樹的解鎖和搭配了。
5、初期機(jī)甲天賦樹
機(jī)甲天賦樹是靠消耗戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)解鎖和升級(jí)的。戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)是在游戲內(nèi)通過戰(zhàn)斗才能獲得的唯一代幣,游戲初期消耗戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)并不多,三個(gè)機(jī)甲的天賦幾乎能夠點(diǎn)滿,但越往后就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)越來越成為稀缺資源。故而這里就需要對(duì)機(jī)甲著重培養(yǎng)的天賦有所取舍。筆者自己傾向于在肉盾還沒解鎖的情況下,把鐳射機(jī)甲打造成肉,并給無(wú)人機(jī)機(jī)甲堆無(wú)人機(jī)的生存和打擊能力,但這套策略會(huì)隨著新機(jī)器人的逐漸解鎖而有所調(diào)整,這個(gè)時(shí)候就需要玩家自己找到自己最擅長(zhǎng)的機(jī)器人,并根據(jù)對(duì)手的陣容部署來有所調(diào)整。
游戲內(nèi)等離子體的獲得途徑有以下幾種:
(1)自身指揮艦基地的等離子體萃取器產(chǎn)出。
(2)星圖掠奪其他的玩家或?qū)κ值牡入x子體。
(3)星圖某些板塊內(nèi),占領(lǐng)某個(gè)操作單位的所有相鄰區(qū)域,可以發(fā)動(dòng)操作單位產(chǎn)出等離子體。
(4)邀請(qǐng)賽、特殊任務(wù)的勝利達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,這里面所有等離子體的獲取效率,方式(2)是最高的。同理亦適用于游戲內(nèi)的另一種重要資源:資金。因此各位指揮官們還是好好修煉自己的基地和機(jī)甲,從別人那里奪取必要的資源吧!
早上10點(diǎn)30下載,被其畫風(fēng)所吸引,因?yàn)槲液芟矚g機(jī)甲類型的游戲,至少一度沉迷于戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人和農(nóng)藥。前者就是屬于操作一臺(tái)機(jī)器人進(jìn)攻對(duì)方,由于配置等原因無(wú)法繼續(xù)玩下去給我留下深深遺憾,恰好今天碰到了類似的網(wǎng)易的作品。進(jìn)游戲后,很顯然和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人是不一樣的,類似于coc但是又不像coc那么復(fù)雜,因?yàn)槟阒恍枰僮鳈C(jī)器人不需要制造兵,同時(shí)也沒有農(nóng)民什么的限制,可以同時(shí)一次性升級(jí)5個(gè)建筑物,是不是方便了許多?哈哈。有點(diǎn)失望的是,只能點(diǎn)觸操控,而不能像戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人一樣,使用虛擬鍵行走還可以發(fā)射子彈,那種刺激感在這款游戲無(wú)法體驗(yàn)的到。
接著我談?wù)勍媪?個(gè)多小時(shí)的游戲感觸吧。首先,這款游戲完全沒有模仿的,感受到工作室的創(chuàng)新,給人耳目一新,但是創(chuàng)新點(diǎn)在哪兒可能我表達(dá)不太出來,畢竟不太會(huì)措辭。至少我很喜歡這個(gè)游戲,可惜找不著這游戲的官網(wǎng)群,想找組織咩!
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