《臥龍吟》手游是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲。以下是對(duì)該游戲的詳細(xì)介紹:
背景:游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ氐饺盒鄄⑵鸬娜龂?guó)時(shí)期,感受最純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
主題:游戲主題是戰(zhàn)爭(zhēng)策略,玩家需要扮演一位主公,通過(guò)招募?xì)v史名將、布陣兵種、制定戰(zhàn)略來(lái)征戰(zhàn)天下。
真實(shí)還原三國(guó)歷史:游戲中的武將、兵種、地圖等都根據(jù)歷史進(jìn)行了精心設(shè)計(jì),讓玩家感受到真實(shí)的三國(guó)時(shí)代氛圍。
簡(jiǎn)單休閑的游戲方式:游戲不需要長(zhǎng)時(shí)間投入,每次游戲只需15分鐘,讓玩家能夠輕松愉快地享受游戲樂(lè)趣。
免費(fèi)獲取武將:所有武將都可以通過(guò)游戲進(jìn)度獲得,不需要氪金或肝游戲,讓玩家能夠公平競(jìng)技,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
招募武將:玩家可以通過(guò)游戲中的招募系統(tǒng)獲得各種歷史名將,每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
布陣戰(zhàn)略:玩家需要根據(jù)武將的特點(diǎn)和兵種的克制關(guān)系來(lái)合理布陣,以取得戰(zhàn)斗的勝利。
征戰(zhàn)天下:玩家可以通過(guò)攻打其他玩家或NPC來(lái)擴(kuò)張自己的勢(shì)力,最終統(tǒng)一天下。
跨服爭(zhēng)霸戰(zhàn):打破了原有的服務(wù)器限制,讓來(lái)自不同服務(wù)器的玩家可以共同參與戰(zhàn)斗,增加了游戲的競(jìng)技性和社交性。
軍團(tuán)戰(zhàn):玩家需要組織自己的軍團(tuán),與其他軍團(tuán)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略部署能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
新增地圖與戰(zhàn)場(chǎng):新增了多張地圖和多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),包括平原、山地、水域等多種地形,為玩家提供了更多樣化的策略選擇。
新增兵種與裝備系統(tǒng):玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求選擇合適的兵種,并在裝備系統(tǒng)中為士兵配備合適的裝備,以提高戰(zhàn)斗效率。
社交系統(tǒng):游戲內(nèi)置社交系統(tǒng),玩家可以與好友組隊(duì)作戰(zhàn),互相支援,增加游戲的互動(dòng)性。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):玩家可以通過(guò)生產(chǎn)和貿(mào)易獲得金幣和資源,建立強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體系。新版本中增加了新的生產(chǎn)建筑和資源地,為玩家提供了更多的生產(chǎn)和貿(mào)易選擇。
《臥龍吟》手游憑借其真實(shí)還原的三國(guó)歷史、簡(jiǎn)單休閑的游戲方式、免費(fèi)獲取武將的特點(diǎn),以及豐富的游戲玩法和社交系統(tǒng),成為了一款備受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲。無(wú)論是喜歡策略布局的玩家,還是喜歡三國(guó)歷史的玩家,都能在《臥龍吟》中找到自己的樂(lè)趣。
主將選擇
蜀國(guó)前期主流推圖武將有兩個(gè),一個(gè)是周倉(cāng),一個(gè)是高覽,周倉(cāng)威望將,81級(jí)城池爭(zhēng)奪戰(zhàn)開放后軍勛兌換威望(23000)獲得,高覽過(guò)圖(官渡之戰(zhàn))獲得,相比之下,周倉(cāng)吃的少,高覽走得遠(yuǎn),建議玩高覽,平民玩家的話這里就需要耐心憋紅。
主公屬性
進(jìn)攻(物理攻擊:無(wú)視防御 9:1對(duì)點(diǎn) 武魂系統(tǒng)有無(wú)視防御攻擊) 防御(物理防御:戰(zhàn)法防御:計(jì)策防御:士兵=1:1:1:2)
經(jīng)濟(jì)(改版之后征收增多 建議全點(diǎn)征收) 通用(建筑時(shí)間 合理利用就能升級(jí)更多的建筑 )
1:15攻紋前期效果最佳 獲得一套應(yīng)龍裝備之后分解成6個(gè)12品和1個(gè)13品,當(dāng)然沒(méi)有獲得攻紋也不用強(qiáng)求,分解之后戰(zhàn)斗力飆升。
2:銀幣強(qiáng)化裝備必備 選擇2500萬(wàn) 3:熔巖精石(熔巖石到了100,換成晨曦石,晨曦石到了125,換成幽冥石)
4:武將升級(jí)的材料,以紅主將為目的,最缺什么就選擇什么。5:綠將禮包(如果只缺某個(gè)材料可以單選)
6:藍(lán)將禮包(如果只缺某個(gè)材料可以單選) 7:橙寶箱
8:將器選擇金馬梭(活動(dòng)必選 擂臺(tái)武力的重要來(lái)源) 9:橙色龍玉和紫色龍玉(應(yīng)龍夠了選擇橙色)
10:軍勛(前期威望的主要來(lái)源 先換滿100W威望 ) 11:轉(zhuǎn)盤偶爾會(huì)出現(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)積分,果斷選擇。
1.登陸?yīng)剟?lì)、活躍度獎(jiǎng)勵(lì)、國(guó)王封賞。登陸?yīng)剟?lì)建議多倍領(lǐng)取,日積月累能攢不少資源。活躍簽到和活躍積分任務(wù)每天都要領(lǐng)取,任務(wù)都不難,而且基本是每天必做的任務(wù)。國(guó)王封賞直接領(lǐng)取就行,為了國(guó)家發(fā)展,錢多的時(shí)候可以捐下國(guó)庫(kù),臥龍吟是團(tuán)隊(duì)游戲,有一群志同道合的朋友一起玩才能走得更遠(yuǎn)。
2.征收、官職俸祿。每天固定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,需要說(shuō)明的是征收獲得的銀幣跟民居等級(jí)、賬房等級(jí)這些相關(guān),還有官職俸祿跟威望相關(guān),所以前幾天建議著兩件事放到一天結(jié)束時(shí)完成,能多獲得些銀幣。
3.作坊生產(chǎn)。銀幣主要來(lái)源之一,在地區(qū)界面賣給其他玩家,可以獲得不少收入。有條件的玩家建議花費(fèi)金幣提高暴擊率,生產(chǎn)數(shù)量多了不僅當(dāng)前可以獲得收益增加,產(chǎn)品等級(jí)也能得到提高,何樂(lè)而不為呢!
4.刻紋。刻紋是影響武將戰(zhàn)斗力的重要因素,絕不能落下。
5.農(nóng)田收獲。每天糧食的固定來(lái)源,跟征收差不多。
6.打獵。一個(gè)比較好玩的系統(tǒng),可以獲得戰(zhàn)功、銀幣和軍令,主將還可以獲得不少經(jīng)驗(yàn)。懶得打可以選擇一鍵打獵,有條件的可以開多倍打獵,收入還是不錯(cuò)的。
7.田礦、銀礦。每天有4次免費(fèi)軍令可以占礦,開天道酬勤+延長(zhǎng)時(shí)間,可以獲得大量銀幣和糧食,當(dāng)然這得看個(gè)人條件。
8.武將訓(xùn)練。這個(gè)不需要強(qiáng)調(diào)了,盡量保證武將一天24小時(shí)在訓(xùn)練,戰(zhàn)功充足的時(shí)候能突飛就突飛,至少保證主力輸出將的等級(jí)。130級(jí)之后水軍等級(jí)也別落下,水軍等級(jí)會(huì)影響陸戰(zhàn)輸出哦。
9.裝備委派。前期委派能獲得不錯(cuò)的裝備,至少要湊一件紫馬和紫書,外加兩三套盾和披風(fēng)。
10.城戰(zhàn)。每天兩次的城戰(zhàn)是發(fā)展的必要保證,有條件的建議翻倍,絕對(duì)不吃虧。
11.擂臺(tái)賽。每天三場(chǎng),盡量趕上,戰(zhàn)力不足還可以選擇助威,獎(jiǎng)勵(lì)也很不錯(cuò)。
12.砸罐。食材的重要性就不多說(shuō)了,建議每天花金幣多砸一兩錘子,各國(guó)主將都是吃貨。
13.游歷。一個(gè)休閑的系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)也很不錯(cuò)。一般200軍勛需要強(qiáng)制拿到。
14.巡查。刷將器的好地方,拿到其它資源也沒(méi)關(guān)系,銀幣爆倉(cāng)的時(shí)候可以多刷刷。此外,巡查可能遇到NPC,并出現(xiàn)在主城中轉(zhuǎn)悠,點(diǎn)擊可以對(duì)話,選擇好回答項(xiàng)可以獲得一定的資源,具體怎么選可以網(wǎng)上搜索相關(guān)資料。
15.活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)銀幣數(shù)量跟活動(dòng)積分掛鉤,建議在排名高的時(shí)候領(lǐng)取。
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相信大家少年時(shí)候都是非常喜歡玩游戲的,一些比較經(jīng)典的游戲早已經(jīng)成了童年的回憶。那時(shí)候的游戲資源非常有限,不像現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲種類非常多,鑒于不少小伙伴們都在詢問(wèn)三國(guó)題材類的游戲,小編在這里為大家進(jìn)行推
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