小冰冰傳奇是一款非常好玩的手機(jī)卡牌游戲,這款游戲中玩家需要去收集英雄卡片加以培養(yǎng),帶領(lǐng)你的英雄去冒險(xiǎn)。喜歡這款游戲的朋友就來(lái)東坡下載不。
《小冰冰傳奇》是一款風(fēng)靡中國(guó)的國(guó)民級(jí)卡牌手機(jī)游戲,虛擬形象“小冰冰”三年來(lái)一路陪伴“隊(duì)長(zhǎng)”哥哥們戰(zhàn)斗在遠(yuǎn)征的第一線,為廣大玩家所熟知和喜愛(ài)。在游戲中,獸人、人類、精靈、死靈、機(jī)械等上百種不同類型的英雄可供玩家任意驅(qū)使,每名英雄都擁有專屬技能,掌中微操,瞬間大招。玩家可通過(guò)操作改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺,技能組合等繁多的高階玩法,趣味性與競(jìng)技性十足。獨(dú)創(chuàng)英雄骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),激萌十足,英雄技能效果華麗,微小到英雄表情的極致生動(dòng),帶給你無(wú)與倫比的臨場(chǎng)交互體驗(yàn)。 三年經(jīng)典,傳奇依舊,現(xiàn)華麗歸來(lái),深情召喚隊(duì)長(zhǎng)哥哥回歸!小冰冰未老,我們不散!玩手機(jī)游戲,還玩《小冰冰傳奇》! 1,028款裝備助你制霸戰(zhàn)場(chǎng); 120,000種英雄搭配打造超級(jí)戰(zhàn)隊(duì); 80,000,000玩家激情引爆超神大戰(zhàn); 全球玩家必玩手游,小冰冰有約,等你來(lái)戰(zhàn)
側(cè)面分析白銀刺客
首先,我們?cè)趺传@得白銀刺客?
從2月份小強(qiáng)開(kāi)始,游戲商調(diào)整了游戲新英雄的登陸時(shí)間,把魂匣英雄提前到每月第二個(gè)周末,把98元充值贈(zèng)送英雄放到每月第四個(gè)周末,按本周時(shí)間推理白銀刺客是周日出的98元英雄。可以購(gòu)買4張?jiān)驴ㄏM(fèi)100元,或者購(gòu)買98元賢者之石(找跨區(qū)收入公會(huì)報(bào)銷)等達(dá)到贈(zèng)送白銀刺客的條件。
第二個(gè)問(wèn)題,獲得白銀刺客能提升什么?
老區(qū)高手進(jìn)階型玩家獲得一個(gè)新98英雄,在工會(huì)戰(zhàn)、圣域之戰(zhàn)中可以多一份力量。在排行榜中總戰(zhàn)力多11000+數(shù)值,在星級(jí)排行榜中可以多5顆星。
無(wú)論老區(qū)、新區(qū)玩家獲得一個(gè)98英雄最實(shí)際的作用是增加了競(jìng)技場(chǎng)的新玩法機(jī)制。因?yàn)?8英雄的入手條件需要消費(fèi),很家都抱著不消費(fèi)玩游戲的心態(tài),所以98英雄不夠普及。
隨著現(xiàn)在98英雄的陸續(xù)覺(jué)醒,和技能的獨(dú)特性,擁有98英雄的玩家和未擁有的玩家競(jìng)技場(chǎng)中差異性已經(jīng)越發(fā)明顯。
比如新區(qū)未覺(jué)醒前只有4個(gè)技能時(shí)后排獵魔人、前排奧丁之子、前排艾吉奧、中排天師道人等英雄都是同魂匣英雄一樣高的上場(chǎng)率。
在老區(qū)競(jìng)技場(chǎng)吸血鬼、艾吉奧、科學(xué)怪人覺(jué)醒后都有不低的上場(chǎng)率。
第三個(gè)問(wèn)題,要不要入手白銀刺客?
上個(gè)月98英雄是同其他游戲商合作的刺客信條艾吉奧,艾吉奧引領(lǐng)了一個(gè)新的英雄體系——刺客系。敵法和一姐、月騎打到對(duì)面殘血后,賞金一個(gè)懸賞令、艾吉奧一個(gè)大招收割,然后繼續(xù)收割、繼續(xù)收割。
已經(jīng)入手艾吉奧的玩家,你一定要入手白銀刺客,為什么呢?因?yàn)槟闵蟼(gè)月已經(jīng)“投資”了艾吉奧,本月你不繼續(xù)“投資”白銀刺客,你前期投入的費(fèi)用、精力、時(shí)間就是半途而廢了。
熊貓之所以在刀塔歷史前期像龍圖親兒子般的存在無(wú)疑是由于兩點(diǎn)全刀塔的第一:
1、力敏高屬性第一,力量成長(zhǎng)9.9、敏捷成長(zhǎng)8.4,這個(gè)力敏雙屬性如此高的英雄,翻遍整個(gè)刀塔英雄譜只有2個(gè),一個(gè)是熊貓,還有一個(gè)就是奧丁之子
這個(gè)力敏高屬性意味著很多東西:
a、在游戲初期,裝備匱乏的年代,熊貓僅憑借身體素質(zhì),就可以甩開(kāi)很多英雄一個(gè)段位;
b、作為一個(gè)力量型英雄,力敏高屬性意味著在擁有高額血量和高額護(hù)甲的同時(shí)也擁有高額的物理攻擊力和物理暴擊;
2、熊貓?jiān)诔?階段年代,坐擁最多紫裝和橙裝的英雄。紫橙裝數(shù)量第一,共計(jì)23件紫裝,3件橙裝;而且這26件裝備分配最為合理,沒(méi)有一件是累贅多余的:
攻擊向:刀鋒X2,強(qiáng)襲X2,深淵X2,金箍棒,大電錘,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒……
生存向:龍心,軍盾,強(qiáng)襲X2,長(zhǎng)笛,林肯X2,泰坦,掠奪斧……
不難看出,熊貓的裝備可以說(shuō)是完美得貼合了熊貓這個(gè)前排輸出的屬性向,其裝備可謂是極限追求攻擊的同時(shí)兼?zhèn)渖妗?/p>
但是熊貓?jiān)诂F(xiàn)在,慢慢走下神壇,理由也很簡(jiǎn)單:
遲遲不開(kāi)覺(jué)醒的熊貓,使得熊貓的優(yōu)勢(shì)不再明顯,甚至落于下風(fēng),處境很類似目前的人馬,讓技能偏輔助,裝備偏輸出的熊貓不上不下半吊子。輸出沒(méi)傷害而生存又存在極大的問(wèn)題。
如今熊貓覺(jué)醒開(kāi)啟。就讓我們看一下熊貓覺(jué)醒之后的面板屬性:
我們以95級(jí)紅0熊貓為例
生命:56752
護(hù)甲:669
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5321
暴擊:1047
穿透:64
吸血:40
熊貓被動(dòng)技能:
元素之力95級(jí)提供285點(diǎn)力量
285點(diǎn)力量=5130生命、57護(hù)甲、285點(diǎn)攻擊力
熊貓學(xué)院書(shū)籍:
戰(zhàn)爭(zhēng)悲歌:52點(diǎn)吸血;
無(wú)畏之爭(zhēng):24點(diǎn)命中、54點(diǎn)力量、39點(diǎn)暴擊
54點(diǎn)力量=972點(diǎn)生命、11點(diǎn)護(hù)甲、54點(diǎn)攻擊力
所以紅0、95級(jí)未覺(jué)醒熊貓的完全屬性為
生命:62854
護(hù)甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5660
暴擊:1086
穿透:64
吸血:92
覺(jué)醒裝備給熊貓?zhí)峁?/p>
2400點(diǎn)生命、175點(diǎn)攻擊力、40點(diǎn)物理暴擊、10點(diǎn)護(hù)甲穿透
覺(jué)醒技能給熊貓?zhí)峁┟考?jí)50點(diǎn)生命(巨神暫時(shí)預(yù)測(cè)),那么95級(jí)提供4750點(diǎn)生命
所以紅0、95級(jí)覺(jué)醒熊貓的完全屬性為(未計(jì)算洗練屬性):
生命:70004
護(hù)甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5835
暴擊:1126
穿透:74
吸血:92
我們橫向比較一個(gè)平民英雄軍團(tuán)指揮官的95級(jí)覺(jué)醒滿裝屬性:
生命:49162+3040(覺(jué)醒技能巾幗紅顏)=52202
護(hù)甲:687
魔抗:329
閃避:25
攻擊力:5080
暴擊:1144
穿透:41
吸血:111
以軍團(tuán)覺(jué)醒裝備力量40、敏捷100為模版,激活命中10、魔抗20
40力量提供:720生命、40點(diǎn)攻擊力、8點(diǎn)護(hù)甲
100敏捷提供:40點(diǎn)攻擊力、40點(diǎn)暴擊、10護(hù)甲
所以軍團(tuán)95級(jí)紅0覺(jué)醒后的完全屬性為:
生命:52922
護(hù)甲:705
魔抗:349
閃避:25
攻擊力:5160
暴擊:1184
穿透:41
吸血:111
這樣把熊貓和軍團(tuán)橫向比較之后我們不難發(fā)現(xiàn):
生命:熊貓多出17082;
護(hù)甲:熊貓多出32;
魔抗:熊貓多出46;
閃避:持平
可以得出熊貓?jiān)谏嫔贤耆呀?jīng)可以勝任目前的競(jìng)技場(chǎng)
同時(shí),希望大家注意一點(diǎn)。熊貓70004的生命,他的競(jìng)技場(chǎng)血量可高達(dá)100806,硬直閥值高達(dá)8064。這意味這熊貓的酒霧技能和雷霆震擊技能很少會(huì)被打斷。
攻擊力:熊貓多出675;
暴擊:軍團(tuán)多出58;
穿透:熊貓多出33≈66點(diǎn)暴擊;
吸血:軍團(tuán)高出19≈9.3%的吸血率,但高攻擊、高穿透的熊貓?jiān)诿鎸?duì)相同單位時(shí),單次攻擊的吸血量是高于軍團(tuán)的。
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