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魔幻題材的手游萬(wàn)靈召喚還不錯(cuò),歐美式細(xì)膩寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),韓式風(fēng)格的英雄人設(shè),還有別樣的玩法,美感十足,tcG集換式卡牌競(jìng)技手游萬(wàn)靈召喚期待你的加入。
1、美韓魔幻風(fēng)精美畫(huà)面,視覺(jué)感官盛宴;
2、英雄雙技能+天氣卡牌聯(lián)動(dòng)+5大陣營(yíng)!
3、多元互動(dòng)一起成長(zhǎng)一起快樂(lè)!
4、多種精美時(shí)裝彰顯你的個(gè)性
從最直觀(guān)的“顏值”就帶給人別樣的清風(fēng)。歐美式細(xì)膩寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)在如今廢萌、卡通當(dāng)?shù)赖目ㄅ屏⒗L之中顯得與眾不用,而英雄人設(shè)卻是韓式風(fēng)格,這種另類(lèi)的東西合璧給人一種別樣的協(xié)調(diào)感。咱們飽受審美疲勞之苦的眼球終于可以來(lái)一次享受放松了。另外游戲氣氛也十分友善,打開(kāi)游戲評(píng)論就會(huì)發(fā)現(xiàn),相比于其他游戲評(píng)論中充斥著的水軍和兼職信息,這里的評(píng)論大多是萌新攻略以及對(duì)游戲友善的建議。
從內(nèi)容上對(duì)比與其他TCG游戲,《萬(wàn)靈召喚》的PVE關(guān)卡絕對(duì)是其中翹楚。不論是前期作為新手指引還是中期逐漸表現(xiàn)一些特有的卡組思路整體設(shè)計(jì)都十分優(yōu)秀,特別是在這之中能讓玩家免費(fèi)體驗(yàn)到各種強(qiáng)力卡牌體現(xiàn)出滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意。在PVP內(nèi)容上和《爐石傳說(shuō)》基本一致,以天梯等級(jí)匹配對(duì)手,難度循序漸進(jìn),目標(biāo)簡(jiǎn)單明了。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)歷來(lái)是TCG游戲設(shè)計(jì)者軟肋,因?yàn)闊o(wú)論怎樣設(shè)計(jì),基礎(chǔ)構(gòu)架始終繞不開(kāi)《萬(wàn)智牌》很容易被人指為抄襲。從《萬(wàn)智牌》之后只有《爐石傳說(shuō)》以其戰(zhàn)局中特殊的“隨機(jī)”算法和近似于戰(zhàn)棋的血量設(shè)置,才得以擺脫了這樣的局面。而《萬(wàn)靈召喚》的設(shè)計(jì)者們顯然沒(méi)有暴雪的能力,不過(guò)他們巧妙的結(jié)合了《萬(wàn)智牌》《爐石傳說(shuō)》兩者的優(yōu)點(diǎn)并在此之上設(shè)計(jì)出優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。例如,游戲中天氣卡明顯參照是《萬(wàn)智牌》的場(chǎng)地卡,但《萬(wàn)靈召喚》通過(guò)卡牌族系的設(shè)計(jì)使天氣卡的玩法、對(duì)戰(zhàn)局影響比場(chǎng)地卡優(yōu)秀很多。資源體系和英雄技能對(duì)比《爐石傳說(shuō)》也有不少改變。水晶費(fèi)用最高為12點(diǎn)配合其快速過(guò)牌的整體游戲思路使得基本不會(huì)出現(xiàn)《爐石傳說(shuō)》中令人深?lèi)和唇^的膀胱局:英雄技能可以升級(jí),以及不占費(fèi)用的無(wú)雙技,讓玩家在后期資源溢出的情況下對(duì)戰(zhàn)局有更強(qiáng)的控制,甚至直接OTK對(duì)手的能力?傮w來(lái)說(shuō)這些設(shè)計(jì)會(huì)讓人覺(jué)得游戲似曾相識(shí)而便于上手,但是稍作深入后則會(huì)發(fā)現(xiàn)其中無(wú)窮變化的樂(lè)趣。
以上很容易看出《萬(wàn)靈召喚》的設(shè)計(jì)者一直在為游戲做加法。但游戲表現(xiàn)上加法并沒(méi)有使游戲安裝包變得臃腫,反而容量只有100+MB遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《爐石傳說(shuō)》1GB多的安裝包。另外在游戲流暢度上,筆者只能勉強(qiáng)運(yùn)行《爐石傳說(shuō)》的安卓設(shè)備上也能享受絲般順滑的體驗(yàn)。不得不說(shuō)游戲的優(yōu)化工作非常棒?赡芪ㄒ幻乐胁蛔愕木褪菓(zhàn)局中表達(dá)信息過(guò)多,需要多多燒腦以來(lái)適應(yīng),但這也是您優(yōu)于對(duì)手策略能力的體現(xiàn)哦。
總的來(lái)說(shuō),拋開(kāi)《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》這樣具有劃時(shí)代意義的作品!度f(wàn)靈召喚》是一款不錯(cuò)的TCG游戲,就算將它PC化放進(jìn)steam也不會(huì)遜色于任何一款同類(lèi)型作品。對(duì)于喜歡或者想嘗試TCG游戲的玩家來(lái)說(shuō)這是一個(gè)靠譜的選擇,何況《萬(wàn)靈召喚》還未大規(guī)模更新過(guò)卡池,如果以后的更新中設(shè)計(jì)水準(zhǔn)得以保持,相信這是一款足以滿(mǎn)足大多數(shù)玩家需求的佳作。
屬性詳解
飛行:該生物只能被飛行或擁有御空能的生物攻擊
御空:該生物可以攻擊到飛行的生物
嘲諷:敵方生物必須優(yōu)先攻擊該生物(飛行生物的嘲諷只對(duì)敵方飛行生物生效) 對(duì)有御空的生物也會(huì)有效
急速:該生物在上場(chǎng)的回合可立刻進(jìn)行攻擊
閃擊:該生物主動(dòng)攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊
辟邪:該生物免疫冰凍、變貓、意志控制
獻(xiàn)祭1:該生物需要隨機(jī)消滅己方攻擊力最低的一個(gè)生物才能上場(chǎng)(獻(xiàn)祭2則需要消滅2個(gè)己方生物,如此類(lèi)推)
吸血1:該生物在主動(dòng)攻擊的時(shí)候可獲得1點(diǎn)生命治療,若攻擊時(shí)被反擊傷害≥現(xiàn)有生命依然會(huì)死亡(吸血2恢復(fù)2點(diǎn)生命,如此類(lèi)推)
傳奇:該生物在雙方場(chǎng)上只能存在一個(gè)(已存在時(shí)上場(chǎng)另一張,兩張卡都會(huì)消失)
沉默:清除目標(biāo)身上所有先天屬性和后面被附加的所有效果
凈化:清除己方目標(biāo)身上所有被附加的效果
禁錮:被附加的生物無(wú)法行動(dòng)
重生:該生物死亡后可在場(chǎng)上復(fù)活,若無(wú)特殊標(biāo)明則不限次數(shù)(附加型法術(shù)的效果一律復(fù)活1次)
凍結(jié):被附加的生物無(wú)法行動(dòng),若無(wú)特殊標(biāo)明則持續(xù)一回合
遣返:被附加的生物回到擁有者手牌中
逆勢(shì):當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上生物比我方多時(shí)生效。比如逆勢(shì)1,對(duì)方場(chǎng)上生物比我方至少多1只(不算手牌);逆勢(shì)2同理
絕境:當(dāng)我方英雄剩余生命小于13,即小于等于12
FAQ
Q:牌堆、墓地、手牌怎么分辨?
A:牌堆是您進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇的牌組,墓地是指對(duì)戰(zhàn)中你已經(jīng)使用或死亡的卡牌,手牌指你當(dāng)前抽到手上的卡牌
Q:-1/-1這些數(shù)字是什么意思?
A:兩個(gè)數(shù)字分別代表卡牌的攻擊力和生命力,即攻擊-1,生命-1
Q:攻擊法術(shù)可以打到飛行生物和對(duì)方英雄嗎?
A:攻擊法術(shù)可攻擊飛行生物,但只有部分攻擊法術(shù)才能攻擊到對(duì)方英雄
Q:多云有什么效果?
A:無(wú)效果的初始對(duì)戰(zhàn)天氣
Q:什么是進(jìn)階天氣?
A:晴天的進(jìn)階天氣為烈日,大雨的進(jìn)階天氣為暴雨,大雪進(jìn)階天氣是暴雪、大風(fēng)進(jìn)階天氣為狂風(fēng)
Q:多云天氣進(jìn)階是月夜嗎?
A:是
Q:治療天使上寫(xiě)的控制生物指的是哪些?
A:我方控制的生物
Q:法術(shù)反制是什么意思?
A:對(duì)方使用法術(shù)時(shí),使其無(wú)效
Q:魔藤纏繞持續(xù)時(shí)間是多久?
A:直至對(duì)方被凈化或死亡
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